GO IS RIDLED WITH BUGS AND MONETIZATION PROBLEMSAnother issue that may การแปล - GO IS RIDLED WITH BUGS AND MONETIZATION PROBLEMSAnother issue that may ไทย วิธีการพูด

GO IS RIDLED WITH BUGS AND MONETIZA

GO IS RIDLED WITH BUGS AND MONETIZATION PROBLEMS
Another issue that may slow down the hype is that the game is buggy as hell. It crashes, it freezes, it slows down, and servers get overloaded every day at lunch and dinnertime.
A big part of that is clearly because Niantic wasn’t ready for this level of success. (Who could be?) But those aren’t game’s only problem; by overlaying the virtual world over the actual world, Niantic has crashed straight into some of the biggest challenges in multiplayer design, including user database updates, economic balancing, and network infrastructure. Things will no doubt get better, and I’m guessing that some of its problems will simply vanish the initial flood of users begins to ebb to a more manageable level.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
RIDLED กับปัญหารายได้และแมลงเป็นไปปัญหาอื่นที่อาจช้าลง hype ที่คือเกม buggy เป็นนรก มันล้มเหลว ก่อ มันช้าลง และเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดทุกวันมื้อกลางวันและอาหารเย็นส่วนใหญ่ของที่อย่างชัดเจน เพราะ Niantic ยังไม่พร้อมสำหรับระดับของความสำเร็จ (ที่อาจจะ) แต่ผู้ที่ไม่ได้เป็นปัญหาเฉพาะของเกม โดยการซ้อนโลกเสมือนโลกจริง Niantic ขัดข้องตรงเข้าความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบหลายคน รวมทั้งปรับปรุงฐานข้อมูลผู้ใช้ สมดุลทางเศรษฐกิจ และระบบเครือข่าย จะไม่มีข้อสงสัยได้รับสิ่งที่ดีกว่า และฉันคาดเดาว่า ปัญหามันจะเพียงกลีบต้นน้ำท่วมของผู้ใช้ที่เริ่มเอ่อในระดับจัดการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Go เป็น RIDLED กับข้อบกพร่องและปัญหาการสร้างรายได้
ปัญหาที่อาจชะลอตัวลง hype เป็นอีกหนึ่งเกมที่เป็นรถเป็นนรก มันเกิดปัญหามันค้างมันช้าลงและเซิร์ฟเวอร์ได้รับมากเกินไปทุกวันมื้อกลางวันและมื้อค่ำ.
ส่วนใหญ่ของที่เห็นได้ชัดเพราะนีแอนติยังไม่พร้อมสำหรับระดับของความสำเร็จนี้ (ที่อาจจะ?) แต่ผู้ที่มีไม่ได้เป็นเกมของปัญหาเท่านั้น โดยซ้อนโลกเสมือนจริงทั่วโลกที่เกิดขึ้นจริง Niantic ขัดข้องตรงเป็นบางส่วนของความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการออกแบบหลายคนรวมทั้งการปรับปรุงฐานข้อมูลผู้ใช้สมดุลเศรษฐกิจและโครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย สิ่งที่จะไม่มีข้อสงสัยได้ดีกว่าและฉันคาดเดาว่าบางส่วนของปัญหามันก็จะหายไปน้ำท่วมเริ่มต้นของผู้ใช้เริ่มเสื่อมไปยังระดับที่จัดการได้มากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไปเป็น ridled กับแมลงและการสร้างรายได้ ปัญหาอีกปัญหาหนึ่งที่อาจจะชะลอตัวลง hype เป็นเกมรถวะ มันเกิดปัญหา มันค้าง มันก็ช้าลง และเซิร์ฟเวอร์ได้เพียบทุกวัน มื้อกลางวันและอาหารค่ำส่วนใหญ่ของที่ชัดเจน เพราะ niantic ยังไม่พร้อมสำหรับระดับของความสำเร็จนี้ ( ใคร ? ) แต่นั้นไม่ใช่ปัญหาของเกมเท่านั้น โดยซ้อนทับกับโลกเสมือนจริงในโลกจริง niantic ได้ล้มตรงเป็นบางส่วนของความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการออกแบบหลาย รวมถึงผู้ใช้การปรับปรุงฐานข้อมูลเศรษฐกิจสมดุล และโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่าย สิ่งที่ไม่มีข้อสงสัยจะดีขึ้น และฉันคิดว่าบางส่วนของปัญหาจะหายสาบสูญน้ำท่วมเริ่มต้นของผู้ใช้เริ่มที่จะลดลงในระดับที่จัดการได้มากขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: