Greetings Survivors,
As we move towards the 0.54 stable branch update, I’d like to cover a few points that you all should know. As with all updates during Early Access, this is a development build and thus has its own issues, bugs, and so on. If you encounter any of this, please open a ticket over at feedback.dayzgame.com.
More specifically, for those who may be experiencing issues seeing servers in the server browser – please make your way over to this thread on the Official DayZ forums for instructions from Community Manager SMoss, and BattlEye developer Bastian.
Part of the 0.54 is the tech required to support the redesign of our user interface. This is just the initial work required to support said changes, not the changes itself. Thus everything will –look- different, but not necessarily how we intend it to look by the time we hit 1.0. The user interface is just one part of the evolving technology coming in from the engine and gameplay programming teams, and will be iterated throughout Early Access.
As well, with 0.54 comes the initial implementation of the new animal A.I., this system is still early on so odd behaviour will be encountered. However even with the system in this early state, this is a strong step in the direction of a more robust, lifelike animal behaviour system. I for one look forward to the hermit-hunter lifestyle the next time I log in on my public hive character.
In addition to a large amount of new content to explore, new enterable structures, villages, redesigned areas and more – 0.54 features continued security enhancements, bug fixes and more.
Over the coming weeks SMoss will also be rolling out some new features over on the community side of DayZ.com, including a weekly Community Focus that showcases user created content, streams, art, and so much more. Head over to the Community hub at DayZ.com and take a look.
As always, developers are on hand to take your suggestions and feedback on the Official DayZ forums at forums.dayzgame.com.
Brian Hicks / Lead Producer
"As we are getting closer to the release of the next stable branch update of DayZ with version number 0.54, we are focusing more on tidying up and fixing the most annoying bugs and issues instead of working on new features or expanding existing ones. For example we identified and fixed a long timer related to synchronizing the temperature of objects, which was consuming relatively large chunk of communication between server and client. Fortunately it didn't happened often or in large scale but it's really great to have it fixed now with upcoming refactored fireplace which will become more usable with more items thus used by survivors. There was also few issues which was fixed related to the independent liquid types we introduced in last version, one worthy to mention is the issue which completely breaks character stomach, energy and water statuses.
I already mentioned the fireplace which is undergoing a refactoring for some time now and it's getting seamlessly to the fixing and polishing stage. Now when there is the solid foundation of the system the next step is the cooking process in general. With plenty of the different food available in the game and three distinctive food processing types, to name them - boiling, baking and drying, things can get out of control really quickly. Well at least especially when we want to stretch the possibilities and interactions to the maximum and want to visualize the outcome of the process. What will happen when food is already baked and you start to boiling it? Do you need to pre-process the food before drying? What about moldy food? And plenty of other questions related to that topic which needs to be answered beforehand. After the intended cooking mechanics are in place and the central economy is working as it should, we can finally say good bye to the generous amount of spawned non-perishable food.
Most of you are probably waiting for the enrichment of the vehicles controls - manual transmission. We had some quality time already while trying it on our internal build, but it needs a little bit more time to be tweaked into the state which is safe for public release. Good thing is that with its implementation some of the issues with vehicles behavior were properly addressed so little bit of waiting doesn't hurt. As far as vehicles parts goes I owe you at least quick update, their functionality is dependent mostly on the new inventory system that is currently being implemented and of course on the support from the extended vehicle simulation itself.
Last but not least we are making steady progress on the new AI for infected which is getting along nicely and I hope you will be able to experience it and its benefits soon on experimental versions before it hits the stable release later on, however animal AI will be released beforehand.
Start preparing your nerves for some intense encounters... see you in Chernarus folks! "
Peter / Lead Designer
Standup Notes for the week of 24 Jan 15
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)
Animation:
Trumpet reloading animation
Winchester reloading
Zombie attack animations
V3S Animations
MoCap Session
Design:
Manual transmission
Firearms Damage
V3S Cargo
Gas cooker refactoring
Fireplace Polishing
Diseases transfer
New script language
Central economy
Bugfixing
Programming:
Inventory refactorization
Loot distribution per buildings
Zombie/Animal AI
Character controller (animations & physics)
Vehicles - Manual transmission and bugfixing
Flaregun Improvements
Security Bugfixes
ทักทายผู้รอดชีวิต
เมื่อเราย้ายไปยัง 0.54 มั่นคงสาขาปรับปรุง , ฉันต้องการที่จะครอบคลุมไม่กี่จุดที่คุณควรรู้ เป็นกับทุกการปรับปรุงในระหว่างการเข้าถึงต้นนี้ คือ การพัฒนาสร้างและดังนั้นจึงมีปัญหาของตัวเอง , แมลง , และดังนั้นบน หากคุณพบใด ๆ นี้ กรุณาเปิดตั๋วที่ติชม dayzgame .
มากขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่อาจจะประสบกับปัญหาเห็นเซิร์ฟเวอร์ในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์–กรุณาทำวิธีของคุณผ่านกระทู้นี้ในเว็บบอร์ด DayZ อย่างเป็นทางการสำหรับคำแนะนำจาก smoss ผู้จัดการชุมชน และนักพัฒนา battleye Bastian .
ส่วนของ 0.54 เป็นเทคต้องสนับสนุนการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ของเรา นี่เพิ่งเริ่มต้นทำงาน ต้องสนับสนุน กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงตัวเอง ดังนั้นทุกอย่างจะ–ดูแตกต่างกัน แต่ไม่จำเป็นว่าเราตั้งใจให้มันดู โดยเวลาที่เรากดปุ่ม 1.0 อินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีที่พัฒนามาจากเครื่องยนต์และเล่นเกมการเขียนโปรแกรมของทีม และจะซ้ำตลอดการเข้าถึงต้น .
เช่นกันกับ 0.54 มาการเริ่มต้นของเอไอสัตว์ใหม่ระบบนี้ยังอยู่ในช่วงต้นแปลกพฤติกรรมจะพบ . อย่างไรก็ตามแม้จะมีระบบในสถานะนี้ต้นนี้เป็นขั้นตอนที่ดีในทิศทางที่แข็งแกร่งมากขึ้น ระบบพฤติกรรมสัตว์เหมือนจริง . ฉันหนึ่งหวังว่านักล่าฤาษีวิถีชีวิตต่อไป ผมล็อกอินในตัวละครสาธารณะรังของฉัน
นอกจากจํานวนเนื้อหาใหม่ที่จะสำรวจ โครงสร้าง enterable ใหม่ออกแบบพื้นที่หมู่บ้านและคุณลักษณะการปรับปรุงความปลอดภัยอย่างต่อเนื่องและมากขึ้นตามลำดับ และแก้ไขข้อผิดพลาดและอื่น ๆ .
มากกว่าสัปดาห์ที่ผ่านมา smoss จะกลิ้งออกบางคุณลักษณะใหม่ในชุมชนข้าง dayz.com รวมทั้งเน้นชุมชนรายสัปดาห์ที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหาใหม่ , กระแส , ศิลปะ , และอีกมากมาย ไปที่ศูนย์กลางชุมชน dayz.com ดู
เช่นเคยนักพัฒนาอยู่ในมือเพื่อให้ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของคุณบนกระดานข่าว DayZ อย่างเป็นทางการที่กระดานข่าว dayzgame .
ไบรอันฮิก / นำโปรดิวเซอร์
" เราเริ่มสนิทกับรุ่นถัดไปมั่นคงสาขาปรับปรุงของ DayZ กับหมายเลขรุ่นหรือ เราจะเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับ tidying ขึ้นและการแก้ไขข้อผิดพลาด น่ารำคาญมากที่สุดและปัญหาแทนที่จะทำงานเกี่ยวกับคุณลักษณะใหม่หรือขยายธุรกิจที่มีอยู่ตัวอย่างเช่น เราระบุและแก้ไขนานเวลาที่เกี่ยวข้องกับการอุณหภูมิของวัตถุที่ถูกบริโภคก้อนค่อนข้างใหญ่ การสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์ โชคดีมันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยๆ หรือขนาดใหญ่ แต่มันเยี่ยมจริงๆที่จะซ่อมมันตอนนี้กับมาถึง refactored เตาผิงซึ่งจะกลายเป็นใช้งานมากขึ้นด้วยรายการมากขึ้นจึงใช้ โดยผู้รอดชีวิตมีไม่กี่ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข ที่เกี่ยวข้องกับของเหลวชนิดอิสระ เราแนะนำรุ่นล่าสุด หนึ่งที่สมควรจะกล่าวถึงปัญหาที่สมบูรณ์แบ่งท้องตัว พลังงาน และน้ำ สถานะ .
ผมได้กล่าวถึงเตาผิงซึ่งเป็นกระบวนการวาริทสำหรับบางเวลาในขณะนี้และมันกำลังต่อเนื่องเพื่อแก้ไขและขัดขั้นตอน
การแปล กรุณารอสักครู่..
