Greetings Survivors,As we move towards the 0.54 stable branch update,  การแปล - Greetings Survivors,As we move towards the 0.54 stable branch update,  ไทย วิธีการพูด

Greetings Survivors,As we move towa

Greetings Survivors,
As we move towards the 0.54 stable branch update, I’d like to cover a few points that you all should know. As with all updates during Early Access, this is a development build and thus has its own issues, bugs, and so on. If you encounter any of this, please open a ticket over at feedback.dayzgame.com.

More specifically, for those who may be experiencing issues seeing servers in the server browser – please make your way over to this thread on the Official DayZ forums for instructions from Community Manager SMoss, and BattlEye developer Bastian.

Part of the 0.54 is the tech required to support the redesign of our user interface. This is just the initial work required to support said changes, not the changes itself. Thus everything will –look- different, but not necessarily how we intend it to look by the time we hit 1.0. The user interface is just one part of the evolving technology coming in from the engine and gameplay programming teams, and will be iterated throughout Early Access.
As well, with 0.54 comes the initial implementation of the new animal A.I., this system is still early on so odd behaviour will be encountered. However even with the system in this early state, this is a strong step in the direction of a more robust, lifelike animal behaviour system. I for one look forward to the hermit-hunter lifestyle the next time I log in on my public hive character.
In addition to a large amount of new content to explore, new enterable structures, villages, redesigned areas and more – 0.54 features continued security enhancements, bug fixes and more.

Over the coming weeks SMoss will also be rolling out some new features over on the community side of DayZ.com, including a weekly Community Focus that showcases user created content, streams, art, and so much more. Head over to the Community hub at DayZ.com and take a look.

As always, developers are on hand to take your suggestions and feedback on the Official DayZ forums at forums.dayzgame.com.

Brian Hicks / Lead Producer

"As we are getting closer to the release of the next stable branch update of DayZ with version number 0.54, we are focusing more on tidying up and fixing the most annoying bugs and issues instead of working on new features or expanding existing ones. For example we identified and fixed a long timer related to synchronizing the temperature of objects, which was consuming relatively large chunk of communication between server and client. Fortunately it didn't happened often or in large scale but it's really great to have it fixed now with upcoming refactored fireplace which will become more usable with more items thus used by survivors. There was also few issues which was fixed related to the independent liquid types we introduced in last version, one worthy to mention is the issue which completely breaks character stomach, energy and water statuses.

I already mentioned the fireplace which is undergoing a refactoring for some time now and it's getting seamlessly to the fixing and polishing stage. Now when there is the solid foundation of the system the next step is the cooking process in general. With plenty of the different food available in the game and three distinctive food processing types, to name them - boiling, baking and drying, things can get out of control really quickly. Well at least especially when we want to stretch the possibilities and interactions to the maximum and want to visualize the outcome of the process. What will happen when food is already baked and you start to boiling it? Do you need to pre-process the food before drying? What about moldy food? And plenty of other questions related to that topic which needs to be answered beforehand. After the intended cooking mechanics are in place and the central economy is working as it should, we can finally say good bye to the generous amount of spawned non-perishable food.

Most of you are probably waiting for the enrichment of the vehicles controls - manual transmission. We had some quality time already while trying it on our internal build, but it needs a little bit more time to be tweaked into the state which is safe for public release. Good thing is that with its implementation some of the issues with vehicles behavior were properly addressed so little bit of waiting doesn't hurt. As far as vehicles parts goes I owe you at least quick update, their functionality is dependent mostly on the new inventory system that is currently being implemented and of course on the support from the extended vehicle simulation itself.

Last but not least we are making steady progress on the new AI for infected which is getting along nicely and I hope you will be able to experience it and its benefits soon on experimental versions before it hits the stable release later on, however animal AI will be released beforehand.

Start preparing your nerves for some intense encounters... see you in Chernarus folks! "

Peter / Lead Designer

Standup Notes for the week of 24 Jan 15
(Note: Standup notes are not a change log - they are a quick high level look at tasks the teams worked on throughout this week)

Animation:

Trumpet reloading animation
Winchester reloading
Zombie attack animations
V3S Animations
MoCap Session

Design:

Manual transmission
Firearms Damage
V3S Cargo
Gas cooker refactoring
Fireplace Polishing
Diseases transfer
New script language
Central economy
Bugfixing

Programming:

Inventory refactorization
Loot distribution per buildings
Zombie/Animal AI
Character controller (animations & physics)
Vehicles - Manual transmission and bugfixing
Flaregun Improvements
Security Bugfixes

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สวัสดีผู้รอดชีวิตขณะที่เราย้ายต่อการปรับปรุงเสถียรภาพสาขา 0.54 ฉันอยากจะครอบคลุมกี่จุดที่คุณทั้งหมดที่ควรทราบ เช่นเดียวกับการปรับปรุงทั้งหมดในระหว่างช่วงเข้า นี้เป็นสร้างพัฒนา และจึง มีปัญหาของตนเอง โรคจิต และอื่น ๆ ถ้าคุณพบนี้ กรุณาเปิดตั๋วไปที่ feedback.dayzgame.com อื่น ๆ โดยเฉพาะ สำหรับผู้ ที่อาจจะประสบปัญหาเห็นเซิร์ฟเวอร์ ในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์ – กรุณาให้ทางผ่านหัวข้อนี้บนเวทีทาง DayZ สำหรับคำแนะนำจากผู้จัดการชุมชน SMoss และ BattlEye พัฒนา Bastian ส่วนของ 0.54 เป็นเทคโนโลยีที่จำเป็นต่อการสนับสนุนการออกแบบของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของเรา นี้เป็นเพียงงานเบื้องต้นที่จำเป็นต่อการสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว ไม่เปลี่ยนแปลงตัวเอง ดังนั้นทุกอย่าง จะลักษณะ-แตกต่างกัน แต่ไม่จำเป็นว่าเราต้องการดูตามเวลาที่เราตี 1.0 อินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีพัฒนามาจากเครื่องยนต์และเล่นเกมที่ทีมงานเขียนโปรแกรม และจะ iterated ตลอดก่อนเข้าดี มี 0.54 มาใช้เริ่มต้นของสัตว์ใหม่ A.I. เป็นระบบนี้ยังเช้าอยู่จึงจะพบพฤติกรรมแปลก อย่างไรก็ตามแม้จะ มีระบบในช่วงนี้ นี้เป็นขั้นตอนแข็งแรงในทิศทางของระบบพฤติกรรมสัตว์ที่แข็งแรงมาก lifelike หนึ่งหวังให้ชีวิตฤาษีฮันเตอร์ครั้งล็อกอินบนอักขระของฉันกลุ่มสาธารณะนอกจากจำนวนมากของเนื้อหาใหม่เพื่อสำรวจ โครงสร้าง enterable ใหม่ หมู่บ้าน พื้นที่ใหม่ และ อื่น ๆ – คุณลักษณะ 0.54 ต่อการปรับปรุงการรักษาความปลอดภัย แก้ไขข้อบกพร่อง และเพิ่มเติมช่วงสัปดาห์ผ่านมา SMoss จะยังถูกรีดออกคุณลักษณะใหม่บางอย่างผ่านด้านชุมชนของ DayZ.com รวมถึงเน้นชุมชนรายสัปดาห์ ที่แสดงถึงเนื้อหาผู้สร้าง สายธาร ศิลปะ และอื่น ๆ อีกมากมาย ไปศูนย์กลางชุมชนที่ DayZ.com และดูเป็นเสมอ นักพัฒนาคงจะ ใช้คำแนะนำและคำติชมของคุณในฟอรั่มทาง DayZ ที่ forums.dayzgame.comไบรอัน Hicks / นำโปรดิวเซอร์"เรามีการใกล้ชิดกับรุ่นของการปรับปรุงเสถียรภาพสาขาถัดไปของ DayZ มีรุ่น 0.54 เราเน้นมาก tidying ขึ้น และแก้ไขข้อบกพร่องที่น่ารำคาญที่สุดและปัญหาแทนการทำงานในลักษณะการทำงานใหม่ หรือขยายอยู่ ตัวอย่างเราระบุ และคงตัวจับเวลาที่ยาวนานที่เกี่ยวข้องกับอุณหภูมิของวัตถุ ที่ใช้ท่อขนาดใหญ่ค่อนข้างสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์ การซิงโครไนส์ โชคดีมันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อย หรือในขนาดใหญ่ แต่จริง ๆ ดีให้มันคงตอนนี้ มีถึง refactored ผิงซึ่งจะสามารถใช้งานได้กับสินค้าจึง ใช้ผู้ มียังเป็นปัญหาที่ไม่คงที่เกี่ยวข้องกับชนิดเหลวอิสระที่เรานำมาใช้ในรุ่นล่าสุด หนึ่งน่าจะพูดถึงเป็นประเด็นที่สมบูรณ์แบ่งอักขระสถานะท้อง พลังงาน และน้ำ แล้วถึงเตาไฟซึ่งอยู่ในระหว่างการ refactoring บางครั้งนี้ และจะเดินทางอย่างราบรื่นเพื่อแก้ไขและขัดขั้น ตอนนี้ เมื่อมีการประสานของระบบ ขั้นตอนต่อไปเป็นกระบวนการทำอาหารโดยทั่วไป กับอาหารต่าง ๆ ในเกมและสามอาหารโดดเด่นประมวลผลชนิด ชื่อได้ - ต้ม อบ และอบ แห้ง สิ่งได้ออกจากการควบคุมจริง ๆ รวดเร็ว กันน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการยืดไปและโต้ตอบถึง แล้วต้องเห็นภาพผลลัพธ์ของกระบวนการ จะเกิดอะไรขึ้นแล้วจะอบอาหาร และเริ่มเดือดมัน คุณต้องการประมวลผลอาหารล่วงหน้าก่อนที่จะแห้งหรือไม่ ราอาหารอะไรบ้าง และคำถามอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนั้นซึ่งต้องตอบมาก่อนมากมาย หลังจากกลศาสตร์อาหารตั้งใจอยู่ในสถานที่ และเศรษฐกิจศูนย์กลางการทำงาน ตามที่ควร เราก็สามารถบอกกูดจำนวนเกิดอาหารไม่เปื่อยได้ใจดี คงที่สุดของคุณกำลังรอให้โดดเด่นควบคุมยานพาหนะ - ส่งด้วยตนเอง เรามีเวลาคุณภาพอยู่แล้วในขณะที่พยายามในการสร้างภายในของเรา แต่ก็สามารถ tweaked เข้าสู่สถานะที่ปลอดภัยสำหรับสาธารณะน้อยอีกครั้ง สิ่งที่ดีเป็นที่พร้อมใช้งานของ บางปัญหาที่มีลักษณะการทำงานของยานพาหนะได้อย่างถูกต้องอยู่เพื่อรอหน่อยไม่เจ็บ เป็นที่ชิ้นส่วนยานพาหนะไปฉันเป็นหนี้คุณน้อยอย่างรวดเร็ว งานเป็นส่วนใหญ่ ในระบบสินค้าคงคลังใหม่ที่เป็นปัจจุบันถูกนำมาใช้ และสนับสนุนจากการจำลองยานพาหนะขยายตัวขึ้น สุดท้าย แต่ไม่น้อยเราจะทำให้ความก้าวหน้ามั่นคงใน AI ใหม่สำหรับการติดเชื้อซึ่งเป็นการตามอย่าง และฉันหวังว่า คุณจะได้ประสบการณ์ และประโยชน์เร็ว ๆ นี้ในเวอร์ชันทดลองก่อนจะฮิตคอกปล่อยภายหลังเมื่อ อย่างไรก็ตาม สัตว์ AI จะออกมาก่อน เริ่มเตรียมเส้นประสาทของคุณสำหรับตรวจพบบางอย่างรุนแรง...ดูคุณใน Chernarus คน "ปีเตอร์ / นำออกหมายเหตุ standup สำหรับสัปดาห์ของ 24 15 ม.ค.(หมายเหตุ: หมายเหตุ Standup ไม่เปลี่ยนล็อก - เป็นด่วนดูระดับสูงในงานทีมงานตลอดสัปดาห์นี้)ภาพเคลื่อนไหว: ทรัมเป็ตโหลดภาพเคลื่อนไหว โหลดวินเชสเตอร์ ภาพเคลื่อนไหวโจมตีผีดิบ ภาพเคลื่อนไหว V3S เซสชัน MoCapออกแบบ: ส่งด้วยตนเอง Firearms ความเสียหาย สินค้า V3S Refactoring เตาแก๊ส ขัดเตาผิง โอนย้ายโรค ภาษาสคริปต์ใหม่ ศูนย์กลางเศรษฐกิจ Bugfixingเขียน: Refactorization สินค้าคงคลัง ยกเค้าแจกต่ออาคาร สัตว์ผีดิบ AI อักขระควบคุม (ภาพเคลื่อนไหวและฟิสิกส์) ยานพาหนะ - เกียร์และ bugfixing ปรับปรุง Flaregun ความปลอดภัย Bugfixes
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้รอดชีวิตทักทาย
ขณะที่เราก้าวไปสู่การปรับปรุงสาขาที่มีเสถียรภาพ 0.54 ฉันต้องการที่จะครอบคลุมไม่กี่จุดที่คุณควรรู้ เช่นเดียวกับการปรับปรุงทั้งหมดในช่วงก่อนการเข้าถึงนี้เป็นสร้างการพัฒนาและทำให้มีปัญหาของตัวเองข้อบกพร่องและอื่น ๆ หากคุณพบใด ๆ นี้โปรดเปิดตั๋วกว่าที่ feedback.dayzgame.com. โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่อาจจะประสบปัญหาการมองเห็นเซิร์ฟเวอร์ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ - โปรดให้วิธีการของคุณไปยังหัวข้อนี้ในฟอรั่เกมส์ Dayz อย่างเป็นทางการสำหรับ คำแนะนำจากผู้จัดการชุมชน SMoss และ BattlEye พัฒนาบาสเตียน. ส่วนหนึ่งของ 0.54 เป็นเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสนับสนุนการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ของเรา นี่เป็นเพียงการเริ่มต้นการทำงานที่จำเป็นในการสนับสนุนกล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงไม่เปลี่ยนแปลงตัวเอง ดังนั้นทุกอย่างจะ -look- แตกต่างกัน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นวิธีการที่เราตั้งใจให้มันดูตอนที่เรามีอายุ 1.0 อินเตอร์เฟซผู้ใช้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการพัฒนาเทคโนโลยีมาจากเครื่องยนต์และการเล่นเกมทีมการเขียนโปรแกรมและจะซ้ำตลอดก่อนการเข้าถึง. เป็นอย่างดีกับ 0.54 มาดำเนินการเริ่มต้นของสัตว์ใหม่ AI ระบบนี้ยังคงเป็นในช่วงต้น พฤติกรรมแปลก ๆ จึงจะพบ อย่างไรก็ตามแม้จะมีระบบในรัฐนี้ในช่วงต้นนี้เป็นขั้นตอนที่แข็งแกร่งในทิศทางของการที่แข็งแกร่งมากขึ้นระบบพฤติกรรมของสัตว์เหมือนจริง ฉันหนึ่งมองไปข้างหน้าเพื่อการดำเนินชีวิตฤาษีล่าในครั้งต่อไปฉันเข้าสู่ระบบในตัวละครรังสาธารณะของฉัน. นอกจากจำนวนมากของเนื้อหาใหม่ในการสำรวจโครงสร้าง enterable ใหม่หมู่บ้านพื้นที่การออกแบบใหม่และอื่น ๆ - 0.54 คุณสมบัติการรักษาความปลอดภัยอย่างต่อเนื่อง การปรับปรุงแก้ไขข้อผิดพลาดและอื่น ๆ . ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา SMoss ยังจะกลิ้งออกคุณสมบัติใหม่บางกว่าในด้านของชุมชน DayZ.com รวมทั้งรายสัปดาห์โฟกัสชุมชนที่โชว์ผลงานของผู้ใช้สร้างเนื้อหาลำธารศิลปะและอื่น ๆ อีกมากมาย ตรงไปที่ศูนย์กลางชุมชน DayZ.com และดู. เช่นเคยพัฒนาอยู่ในมือเพื่อนำข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะของคุณในฟอรั่มเกมส์ Dayz อย่างเป็นทางการที่ forums.dayzgame.com. ไบรอันฮิกส์ / ผู้ผลิตตะกั่ว"ในขณะที่เราจะได้รับ ใกล้ชิดกับการเปิดตัวของการปรับปรุงสาขาที่มีเสถียรภาพต่อไปของเกมส์ Dayz มีหมายเลขเวอร์ชัน 0.54 เราจะเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดเก็บและแก้ไขข้อผิดพลาดที่น่ารำคาญที่สุดและปัญหาแทนการทำงานเกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่หรือขยายที่มีอยู่. ตัวอย่างเช่นเราระบุและถาวร จับเวลายาวที่เกี่ยวข้องกับการทำข้อมูลให้ตรงกันอุณหภูมิของวัตถุซึ่งได้รับการบริโภคก้อนที่ค่อนข้างใหญ่ของการสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และลูกค้า. โชคดีที่มันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยหรือในขนาดใหญ่ แต่มันเป็นเรื่องที่ดีมากที่จะมีมันคงที่ในขณะนี้ที่มีเตาผิง refactored ที่จะเกิดขึ้นซึ่งจะกลายเป็น สามารถใช้งานได้มากขึ้นกับรายการมากขึ้นจึงใช้โดยผู้รอดชีวิต. มีปัญหาน้อยยังซึ่งได้รับการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับประเภทของเหลวที่เป็นอิสระเป็นที่เรานำมาใช้ในรุ่นที่ผ่านมาอย่างใดอย่างหนึ่งที่คุ้มค่าที่จะพูดถึงปัญหาที่สมบูรณ์แบ่งตัวละครในกระเพาะอาหารพลังงานและสถานะน้ำ. ฉันแล้ว กล่าวถึงเตาผิงซึ่งอยู่ระหว่างการ refactoring ครั้งนี้บางและจะได้รับการต่อเนื่องไปยังการแก้ไขและขัดเวที ตอนนี้เมื่อมีรากฐานที่มั่นคงของระบบขั้นตอนต่อไปคือขั้นตอนการปรุงอาหารโดยทั่วไป ด้วยความอุดมสมบูรณ์ของอาหารที่แตกต่างที่มีอยู่ในเกมและสามประเภทแปรรูปอาหารที่โดดเด่นเพื่อชื่อพวกเขา - ต้มอบและการอบแห้ง, สิ่งที่ได้รับออกจากการควบคุมอย่างรวดเร็วจริงๆ ดีอย่างน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราต้องการที่จะยืดความเป็นไปได้และการมีปฏิสัมพันธ์สูงสุดและต้องการที่จะเห็นภาพผลของกระบวนการ จะเกิดอะไรขึ้นเมื่ออาหารอบแล้วและคุณจะเริ่มเดือดมันได้หรือไม่ คุณจำเป็นต้องดำเนินการก่อนอาหารก่อนที่จะแห้ง? สิ่งที่เกี่ยวกับอาหารรา? และความอุดมสมบูรณ์ของคำถามอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่จะต้องมีการตอบก่อน หลังจากกลศาสตร์การปรุงอาหารตั้งใจอยู่ในสถานที่และเศรษฐกิจกลางคือการทำงานตามที่ควรในที่สุดเราสามารถบอกลากับจำนวนเงินที่ใจดีของกลับกลายเป็นอาหารที่ไม่เน่าเปื่อย. ส่วนใหญ่ของคุณอาจจะรอการเพิ่มคุณค่าของยานพาหนะควบคุม - คู่มือ การส่งผ่าน เรามีบางเวลาคุณภาพอยู่แล้วในขณะที่พยายามสร้างไว้ในภายในของเรา แต่ต้องนิด ๆ หน่อย ๆ เวลามากขึ้นที่จะเอ็นดูเป็นรัฐที่มีความปลอดภัยสำหรับการเปิดตัวของประชาชน สิ่งที่ดีคือมีการดำเนินการบางส่วนของปัญหาที่มียานพาหนะพฤติกรรมที่ถูกต้องที่นิด ๆ หน่อย ๆ เพื่อให้การรอคอยไม่เจ็บ เท่าที่ชิ้นส่วนยานพาหนะไปฉันเป็นหนี้คุณอย่างน้อยการปรับปรุงอย่างรวดเร็วทำงานของพวกเขาจะขึ้นอยู่ส่วนใหญ่ในระบบสินค้าคงคลังใหม่ที่กำลังได้รับการดำเนินการและแน่นอนในการสนับสนุนจากการจำลองยานพาหนะขยายตัวของมันเอง. สุดท้าย แต่ไม่น้อยเราจะทำอย่างต่อเนื่อง ความคืบหน้าใน AI ใหม่สำหรับการติดเชื้อที่จะได้รับตามอย่างและฉันหวังว่าคุณจะสามารถที่จะได้สัมผัสกับมันและผลประโยชน์ของตนในเร็ว ๆ นี้ในรุ่นทดลองก่อนที่จะฮิตปล่อยม้าในภายหลัง แต่สัตว์ AI จะได้รับการปล่อยตัวออกมาก่อน. เริ่มเตรียมประสาทของคุณ สำหรับการเผชิญหน้าที่รุนแรงบางอย่าง ... เห็นคุณใน Chernarus คน! " ปีเตอร์ / ออกแบบตะกั่วStandup หมายเหตุสำหรับสัปดาห์ที่ 24 ม.ค. 15 (หมายเหตุ: บันทึก Standup ไม่ได้บันทึกการเปลี่ยนแปลง - พวกเขาจะมองในระดับสูงอย่างรวดเร็วที่ทีมงานทำงานในตลอดสัปดาห์นี้) นิเมชั่น: นิเมชั่นโหลดทรัมเป็ตวินเชสเตอร์โหลดซอมบี้ ภาพเคลื่อนไหวโจมตีV3S แอนิเมชั่MoCap เซสชันการออกแบบ: คู่มือการใช้งานการส่งอาวุธปืนเสียหายV3S สินค้าก๊าซหุง refactoring เตาผิงขัดโรคโอนภาษาสคริปต์ใหม่เศรษฐกิจกลางbugfixing Programming: สินค้าคงคลัง refactorization กระจายยกเค้าต่ออาคารซอมบี้ / สัตว์ AI ควบคุมตัวอักษร (ภาพเคลื่อนไหวและฟิสิกส์) ยานพาหนะ - เกียร์ธรรมดา และ bugfixing Flaregun การปรับปรุงการรักษาความปลอดภัย Bugfixes


























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทักทายผู้รอดชีวิต
เมื่อเราย้ายไปยัง 0.54 มั่นคงสาขาปรับปรุง , ฉันต้องการที่จะครอบคลุมไม่กี่จุดที่คุณควรรู้ เป็นกับทุกการปรับปรุงในระหว่างการเข้าถึงต้นนี้ คือ การพัฒนาสร้างและดังนั้นจึงมีปัญหาของตัวเอง , แมลง , และดังนั้นบน หากคุณพบใด ๆ นี้ กรุณาเปิดตั๋วที่ติชม dayzgame .

มากขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ที่อาจจะประสบกับปัญหาเห็นเซิร์ฟเวอร์ในเซิร์ฟเวอร์เบราว์เซอร์–กรุณาทำวิธีของคุณผ่านกระทู้นี้ในเว็บบอร์ด DayZ อย่างเป็นทางการสำหรับคำแนะนำจาก smoss ผู้จัดการชุมชน และนักพัฒนา battleye Bastian .

ส่วนของ 0.54 เป็นเทคต้องสนับสนุนการออกแบบส่วนติดต่อผู้ใช้ของเรา นี่เพิ่งเริ่มต้นทำงาน ต้องสนับสนุน กล่าวว่า การเปลี่ยนแปลงไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงตัวเอง ดังนั้นทุกอย่างจะ–ดูแตกต่างกัน แต่ไม่จำเป็นว่าเราตั้งใจให้มันดู โดยเวลาที่เรากดปุ่ม 1.0 อินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีที่พัฒนามาจากเครื่องยนต์และเล่นเกมการเขียนโปรแกรมของทีม และจะซ้ำตลอดการเข้าถึงต้น .
เช่นกันกับ 0.54 มาการเริ่มต้นของเอไอสัตว์ใหม่ระบบนี้ยังอยู่ในช่วงต้นแปลกพฤติกรรมจะพบ . อย่างไรก็ตามแม้จะมีระบบในสถานะนี้ต้นนี้เป็นขั้นตอนที่ดีในทิศทางที่แข็งแกร่งมากขึ้น ระบบพฤติกรรมสัตว์เหมือนจริง . ฉันหนึ่งหวังว่านักล่าฤาษีวิถีชีวิตต่อไป ผมล็อกอินในตัวละครสาธารณะรังของฉัน
นอกจากจํานวนเนื้อหาใหม่ที่จะสำรวจ โครงสร้าง enterable ใหม่ออกแบบพื้นที่หมู่บ้านและคุณลักษณะการปรับปรุงความปลอดภัยอย่างต่อเนื่องและมากขึ้นตามลำดับ และแก้ไขข้อผิดพลาดและอื่น ๆ .

มากกว่าสัปดาห์ที่ผ่านมา smoss จะกลิ้งออกบางคุณลักษณะใหม่ในชุมชนข้าง dayz.com รวมทั้งเน้นชุมชนรายสัปดาห์ที่ผู้ใช้สร้างเนื้อหาใหม่ , กระแส , ศิลปะ , และอีกมากมาย ไปที่ศูนย์กลางชุมชน dayz.com ดู

เช่นเคยนักพัฒนาอยู่ในมือเพื่อให้ข้อเสนอแนะและความคิดเห็นของคุณบนกระดานข่าว DayZ อย่างเป็นทางการที่กระดานข่าว dayzgame .

ไบรอันฮิก / นำโปรดิวเซอร์

" เราเริ่มสนิทกับรุ่นถัดไปมั่นคงสาขาปรับปรุงของ DayZ กับหมายเลขรุ่นหรือ เราจะเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับ tidying ขึ้นและการแก้ไขข้อผิดพลาด น่ารำคาญมากที่สุดและปัญหาแทนที่จะทำงานเกี่ยวกับคุณลักษณะใหม่หรือขยายธุรกิจที่มีอยู่ตัวอย่างเช่น เราระบุและแก้ไขนานเวลาที่เกี่ยวข้องกับการอุณหภูมิของวัตถุที่ถูกบริโภคก้อนค่อนข้างใหญ่ การสื่อสารระหว่างเซิร์ฟเวอร์และไคลเอ็นต์ โชคดีมันไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยๆ หรือขนาดใหญ่ แต่มันเยี่ยมจริงๆที่จะซ่อมมันตอนนี้กับมาถึง refactored เตาผิงซึ่งจะกลายเป็นใช้งานมากขึ้นด้วยรายการมากขึ้นจึงใช้ โดยผู้รอดชีวิตมีไม่กี่ปัญหาที่ได้รับการแก้ไข ที่เกี่ยวข้องกับของเหลวชนิดอิสระ เราแนะนำรุ่นล่าสุด หนึ่งที่สมควรจะกล่าวถึงปัญหาที่สมบูรณ์แบ่งท้องตัว พลังงาน และน้ำ สถานะ .

ผมได้กล่าวถึงเตาผิงซึ่งเป็นกระบวนการวาริทสำหรับบางเวลาในขณะนี้และมันกำลังต่อเนื่องเพื่อแก้ไขและขัดขั้นตอน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: