Two recent trials examined whether regular engagement in virtual-reali การแปล - Two recent trials examined whether regular engagement in virtual-reali ไทย วิธีการพูด

Two recent trials examined whether

Two recent trials examined whether regular engagement in virtual-reality enhanced exercise ('exergaming') that combines physical activities with computer-simulated environments affects cognitive performance in older age. In one trial, an intervention group (n = 38; mean age = 76 years) was cycling in an interactive virtual environment ('cybercycling') for 45 min up to five times per week for 2 months. The control group (n = 41; mean age = 82 years) was cycling without the virtual environment. Outcome measures were assessed before training and immediately after the intervention. Significantly larger improvements for the cybercycling group than for the control group were observed on measures of executive functioning, but not on measures of attention, verbal fluency, episodic memory, and visuo-spatial memory. In the second trial, an intervention group (n = 15; mean age = 73 years) was playing Nintendo Wii games (e.g., Wii Tennis and Wii Boxing) during two 1-h sessions per week over a period of 12 weeks, and a no-contact group served as control (n = 15; mean age = 73 years). Results included training-related effects on measures of executive functioning and perceptual speed. These findings should, however, be interpreted with caution because the control group did not receive any placebo condition. Nevertheless, these trials demonstrated the feasibility and advantages of virtual-reality enhanced exercise, which is easy and more fun to perform than exercising without games, so that people will do exergaming more often than ordinary physical exercise
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทดลองล่าทั้งสองตรวจสอบว่ามีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอในโลกเสมือนจริงเพิ่มออกกำลังกาย ('exergaming') ที่รวมกิจกรรมกับคอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมมีผลต่อประสิทธิภาพการทำงานทางปัญญาในยุคเก่า ในการทดลองหนึ่ง กลุ่มที่มีการแทรกแซง (n = 38 หมายถึง อายุ = 76 ปี) ได้ขี่จักรยานในการโต้ตอบสภาพแวดล้อมเสมือน ('cybercycling') สำหรับ 45 นาทีถึงห้าครั้งต่อสัปดาห์ 2 เดือน กลุ่มควบคุม (n = 41 หมายถึง อายุ 82 ปี =) ถูกขี่จักรยาน โดยไม่มีสภาพแวดล้อมเสมือน มีประเมินวัดผล ก่อนฝึก และ หลังการแทรกแซง อย่างมีนัยสำคัญปรับปรุงขนาดใหญ่สำหรับกลุ่ม cybercycling กว่าสำหรับกลุ่มควบคุมถูกตั้งข้อสังเกต เกี่ยวกับมาตรการของการทำงานผู้บริหาร แต่ไม่ เกี่ยวกับมาตรการของความสนใจ คล่องแคล่วด้วยวาจา หนู และ visuo-หน่วยความจำ ในการทดลองที่สอง การแทรกแซงของกลุ่ม (n = 15 หมายถึง อายุ = 73 ปี) เล่นเกม Nintendo Wii (เช่น เทนนิส Wii และ Wii มวย) ระหว่างสอง 1 h ครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 12 สัปดาห์ และกลุ่มผู้ติดต่อไม่มีเป็นตัวควบคุม (n = 15 หมายถึง อายุ = 73 ปี) ผลรวมผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการฝึกอบรมเกี่ยวกับมาตรการของการบริหารงานและความเร็วในการรับรู้ ค้นพบเหล่านี้อย่างไรก็ตาม ควร ถูกตีความ ด้วยความระมัดระวังเนื่องจากกลุ่มควบคุมไม่ได้รับยาหลอกเงื่อนไขใด ๆ อย่างไรก็ตาม การทดลองเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้และข้อดีของเสมือนจริงเพิ่มออกกำลังกาย ซึ่งเป็นเรื่องง่ายและสนุกมากการทำมากกว่าการออกกำลังกายโดยไม่ต้องเกม ดังนั้นท่านจะทำ exergaming บ่อยขึ้นกว่าปกติออกกำลังกาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สองการทดลองที่ผ่านการตรวจสอบว่ามีส่วนร่วมประจำในความเป็นจริงเสมือนการออกกำลังกายเพิ่มขึ้น ( 'exergaming') ที่รวมกิจกรรมการออกกำลังกายด้วยระบบคอมพิวเตอร์จำลองผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานขององค์ความรู้ในยุคเก่า หนึ่งในการพิจารณาคดีกลุ่มแทรกแซง (n = 38; อายุเฉลี่ย = 76 ปี) คือการขี่จักรยานในสภาพแวดล้อมเสมือนโต้ตอบ ( 'cybercycling') สำหรับ 45 นาทีถึงห้าครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 2 เดือน กลุ่มควบคุม (n = 41; อายุเฉลี่ย = 82 ปี) ได้รับการขี่จักรยานโดยไม่ต้องสภาพแวดล้อมเสมือน การวัดผลประเมินก่อนการฝึกอบรมและหลังการแทรกแซง การปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญขนาดใหญ่สำหรับกลุ่ม cybercycling กว่ากลุ่มควบคุมถูกตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับมาตรการในการทำงานของผู้บริหาร แต่ไม่ได้เกี่ยวกับมาตรการให้ความสนใจคล่องแคล่ววาจาหน่วยความจำหลักการและหน่วยความจำ visuo เชิงพื้นที่ ในการพิจารณาคดีที่สองกลุ่มแทรกแซง (n = 15; อายุเฉลี่ย = 73 ปี) ได้รับการเล่นเกม Nintendo Wii (เช่น Wii เทนนิสและ Wii มวย) ในช่วงสองช่วง 1 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ในช่วง 12 สัปดาห์และ ไม่มีการติดต่อกลุ่มทำหน้าที่เป็นผู้ควบคุม (n = 15; อายุเฉลี่ย = 73 ปี) ผลการค้นหารวมถึงผลกระทบต่อการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้องกับมาตรการในการทำงานของผู้บริหารระดับสูงและความเร็วในการรับรู้ การค้นพบนี้ควร แต่จะตีความด้วยความระมัดระวังเพราะกลุ่มควบคุมไม่ได้รับยาหลอกเงื่อนไขใด ๆ อย่างไรก็ตามการทดลองเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้และข้อดีของความเป็นจริงเสมือนการออกกำลังกายเพิ่มขึ้นซึ่งเป็นเรื่องง่ายและสนุกสนานมากขึ้นกว่าที่จะดำเนินการได้โดยไม่ต้องออกกำลังกายเกมเพื่อให้ผู้คนจะไม่ exergaming บ่อยกว่าการออกกำลังกายธรรมดา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สองล่าสุดการทดลองตรวจสอบว่าปกติหมั้นเสมือนจริงเพิ่มการออกกำลังกาย ( "exergaming " ) ที่รวมกิจกรรมทางกายภาพกับคอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมที่มีผลต่อประสิทธิภาพการรับรู้ใน อายุมากขึ้น ในการทดลองกลุ่มทดลอง ( n = 38 ; หมายถึงอายุ 76 ปี ) คือจักรยานในสภาพแวดล้อมเสมือนแบบโต้ตอบ ( "cybercycling " ) 45 นาทีถึงห้าครั้งต่อสัปดาห์ เป็นเวลา 2 เดือน กลุ่มควบคุม ( N = 41 ; อายุเฉลี่ย = 82 ปี ) คือจักรยานโดยไม่มีสภาพแวดล้อมเสมือน การวัดผลและประเมินก่อนอบรมและภายหลังการทดลองทันที . มีการปรับปรุงขนาดใหญ่สำหรับ cybercycling กลุ่มสูงกว่ากลุ่มควบคุมที่พบในการทำงานของผู้บริหาร แต่ไม่ใช่มาตรการของความสนใจ วาจา ความสามารถ ตอน visuo พื้นที่หน่วยความจำและหน่วยความจำ ในการทดลองที่สอง กลุ่มทดลอง ( n = 15 ; อายุเฉลี่ย = 73 ปี ) เล่นเกม ( เช่น Nintendo Wii Wii Wii , เทนนิสและมวย ) ระหว่างสอง 1-h ครั้งต่อสัปดาห์เป็นเวลา 12 สัปดาห์ และไม่ติดต่อกลุ่มที่ทำหน้าที่ควบคุม ( N = 15 ; อายุเฉลี่ย = 73 ปี ) ผลการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้องกับมาตรการรวมผลการทำงานของผู้บริหารและความเร็ว ฯลฯ การค้นพบเหล่านี้ควร อย่างไรก็ตาม จะตีความด้วยความระมัดระวัง เพราะกลุ่มที่ไม่ได้รับยาใด ๆเงื่อนไข อย่างไรก็ตาม การทดลองเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้และประโยชน์ของเสมือนจริงเพิ่มการออกกำลังกายที่ง่ายและสนุกสนานมากขึ้นเพื่อดำเนินการกว่าออกกำลังกายโดยไม่ต้องเกม เพื่อที่ทุกคนจะได้ทำ exergaming บ่อยกว่าการออกกำลังกายธรรมดา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: