D2DIn voice-centric systems it was implicitly accepted that two partie การแปล - D2DIn voice-centric systems it was implicitly accepted that two partie ไทย วิธีการพูด

D2DIn voice-centric systems it was

D2D
In voice-centric systems it was implicitly accepted that two parties willing to establish a call
would not be in close proximity. In the age of data, this premise might no longer hold, and it
could be common to have situations where several co-located devices would like to wireless
share content (e.g., digital pictures) or interact (e.g., video gaming or social networking). Handling these communication scenarios via simply connecting through the network involves gross
inefficiencies at various levels:
• Multiple wireless hops are utilized to achieve what requires, fundamentally, a single hop.
This entails a multi fold waste of signaling resources as well as higher latency.
• Transmit powers of a fraction of a Watt (in the up link) and several Watts (in the down link)
are consumed to achieve what requires, fundamentally, a few milliWatts. This, in turn, entails unnecessary levels of battery drain and interference to all other devices occupying the same signaling resources elsewhere.
• Given that the path losses to possibly distant base stations are much stronger than direct link ones, the corresponding spectral efficiency are also lower. While it is clear that D2D has the potential to handle local communication more efficiently,local high-data-rate exchanges could also be handled by other radio access technologies such as Bluetooth or WiFi direct. Use cases requiring a mixture of local and non local content or a mixture of low-latency and high-data-rate constraints (e.g., interaction between users via augmented reality) could represent more compelling reasons for the use of D2D. In particular, we envision D2D as an important enabler for applications requiring low latency,4 especially in future network deployments utilizing base band centralization and radio virtualization. From a research perspective, D2D communication presents relevant challenges:
• Quantification of the real opportunities for D2D. How often does local communication
occur? What is the main use case for D2D: fast local exchanges, low-latency applications, or energy saving?
• Integration of a D2D mode with the up link/down link duplexing structure.
• Design of D2D-enabled devices, from both a hardware and a protocol perspective, by providing
the needed flexibility at both the PHYS and medium access control (MAC) layers.
• Assessing the true net gains associated with having a D2D mode, accounting for possible
extra overheads for control and channel estimation. Finally, note that while D2D is already being studied in the Third Generation Partnership Project (3GPP) as a 4G add-on (refer to footnote 2), the main focus of current studies is proximity detection for public safety [15]. What we are discussing here is having a D2D dimension native supported in 5G.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
D2Dในระบบเสียงเป็นศูนย์กลาง ก็โดยปริยายยอมรับสองกิจการเต็มใจที่จะสร้างการเรียกจะไม่ใกล้ ในยุคของข้อมูล สถานที่นี้อาจไม่ถืออีกต่อไป และสามารถทั่วไปมีสถานการณ์อุปกรณ์ร่วมอยู่หลายเครื่องต้องการแบบไร้สายแบ่งปันเนื้อหา (เช่น รูปภาพดิจิทัล) หรือโต้ตอบ (เช่น วิดีโอเกมหรือเครือข่ายสังคม) สถานการณ์เหล่านี้การสื่อสารผ่านการเชื่อมต่อผ่านเครือข่ายการจัดการที่เกี่ยวข้องกับรวมใจในระดับต่าง ๆ:•ข้ามไร้สายหลายถูกนำมาใช้เพื่อให้บรรลุสิ่งที่ต้องการ พื้นฐาน hop เดียวนี่ entails หลายพับเสียทรัพยากรเช่นเดียวกับเวลาแฝงที่สูงในการส่งสัญญาณ•ส่งอำนาจเศษหลายวัตต์ (ในลิงค์ลง) และวัตต์ (ในลิงค์สำรอง)มีใช้เพื่อให้บรรลุสิ่งที่ต้องการ ลึกซึ้ง milliWatts กี่ นี้ ในทางกลับกัน entails ไม่จำเป็นระดับของแบตเตอรี่และสัญญาณรบกวนกับอุปกรณ์อื่นที่ครอบครองทรัพยากรส่งสัญญาณเดียวกันอื่น ๆ•ระบุว่าการสูญเสียเส้นทางไปสถานีฐานระยะไกลอาจจะมีมากดีกว่าลิงก์โดยตรงคน ประสิทธิภาพสเปกตรัมที่สอดคล้องกันก็ต่ำกว่า ขณะที่ชัดเจนว่า D2D มีศักยภาพในการจัดการท้องถิ่นสื่อสารได้อย่างมีประสิทธิภาพ การแลกเปลี่ยนอัตราข้อมูลสูงในท้องถิ่นอาจยังถูกจัดการ โดยเทคโนโลยีอื่น ๆ เข้าวิทยุเช่น Bluetooth หรือ WiFi โดยตรง ใช้กรณีที่ต้องมีส่วนผสมของท้องถิ่น และไม่ใช่เฉพาะเนื้อหาหรือส่วนผสมของข้อจำกัดเวลา แฝงต่ำ และ อัตราข้อมูลสูง (เช่น การโต้ตอบระหว่างผู้ใช้ผ่านทางเติมความเป็นจริง) สามารถแสดงเหตุผลที่น่าสนใจเพิ่มเติมสำหรับการใช้ D2D โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรานึกภาพ D2D รธานีสำหรับงานที่ต้องการเวลาแฝงต่ำ 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอนาคตเครือข่ายปรับใช้โดยใช้วงฐานเกษตรกรรม และวิทยุจำลองเสมือน จากมุมมองของการวิจัย การสื่อสาร D2D ความท้าทายที่เกี่ยวข้อง:•การนับจำนวนโอกาสจริงสำหรับ D2D ถี่ไม่ท้องถิ่นสื่อสารเกิดขึ้นหรือไม่ กรณีใช้หลักสำหรับ D2D คืออะไร: แลกเปลี่ยนท้องถิ่นอย่างรวดเร็ว ใช้งานเวลาแฝงต่ำ หรือประหยัดพลังงาน•รวม D2D โหมด ด้วยการเชื่อมโยง ขึ้น/ลงโครงสร้างลิงค์เน็ทเวิร์ค•การออกแบบ D2D-อุปกรณ์ ฮาร์ดแวร์และมุมมองโพรโทคอล โดยการให้ความยืดหยุ่นที่จำเป็นที่มีอยู่จริงและชั้นกลางเข้าควบคุม (MAC)•ประเมินกำไรสุทธิจริงที่เกี่ยวข้องกับการมีโหมด D2D บัญชีไปได้ค่าโสหุ้ยที่พิเศษสำหรับควบคุมและช่องการประเมิน ในที่สุด ทราบว่าในขณะ D2D มีแล้วการศึกษาในโครงการความร่วมมือรุ่นสาม (3GPP) เป็น add-on ตัว 4 กรัม (ดูเชิงอรรถ 2), โฟกัสหลักของการศึกษาปัจจุบันคือ จับการเคลื่อนไหวเพื่อความปลอดภัย [15] สิ่งที่เราจะคุยที่นี่จะมีมิติ D2D ดั้งเดิมสนับสนุนใน 5G
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
D2D
ในระบบเสียงเป็นศูนย์กลางได้รับการยอมรับโดยปริยายว่าทั้งสองฝ่ายยินดีที่จะสร้างการโทร
จะไม่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง ในยุคของข้อมูลสถานที่ตั้งนี้ไม่อาจถือและมัน
อาจจะเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีสถานการณ์ที่หลายอุปกรณ์ร่วมอยู่อยากจะไร้
แบ่งปันเนื้อหา (เช่นภาพดิจิตอล) หรือโต้ตอบ (เช่นวิดีโอเกมหรือเครือข่ายทางสังคม) . จัดการสถานการณ์การสื่อสารเหล่านี้ผ่านทางเพียงแค่เชื่อมต่อผ่านเครือข่ายที่เกี่ยวข้องกับขั้นต้น
ความไร้ประสิทธิภาพในระดับต่างๆ:
•กระโดดไร้สายหลายถูกนำมาใช้เพื่อให้บรรลุสิ่งที่ต้องมีพื้นฐาน, กระโดดเดียว.
นี้ entails เสียพับหลายสัญญาณทรัพยากรเช่นเดียวกับความล่าช้าที่สูงขึ้น.
• ส่งอำนาจของส่วนของวัตต์ (ในการเชื่อมโยงขึ้นไป) และอีกหลายวัตต์ (ในการเชื่อมโยงลง)
ที่มีการบริโภคเพื่อให้บรรลุสิ่งที่ต้องมีพื้นฐานไม่กี่มิลลิวัตต์ นี้ในการเปิดส่งผลในระดับที่ไม่จำเป็นของท่อระบายน้ำแบตเตอรี่และการรบกวนกับอุปกรณ์อื่น ๆ ทั้งหมดครอบครองทรัพยากรสัญญาณเดียวกันที่อื่น ๆ .
•ระบุว่าการสูญเสียเส้นทางไปยังสถานีฐานที่ห่างไกลอาจจะมีความเข้มแข็งมากขึ้นกว่าคนที่เชื่อมโยงโดยตรงที่มีประสิทธิภาพสเปกตรัมที่สอดคล้องกันนอกจากนี้ยังมีที่ต่ำกว่า . ในขณะที่มันเป็นที่ชัดเจนว่า D2D มีศักยภาพในการจัดการการสื่อสารในท้องถิ่นได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นการแลกเปลี่ยนข้อมูลสูงอัตราท้องถิ่นอาจจะมีการจัดการโดยเทคโนโลยีการเข้าถึงวิทยุอื่น ๆ เช่นบลูทู ธ หรือ WiFi โดยตรง กรณีการใช้งานที่กำหนดให้มีส่วนผสมของเนื้อหาท้องถิ่นท้องถิ่นและไม่ได้หรือมีส่วนผสมของ latency ต่ำและสูงอัตราข้อมูล จำกัด (เช่นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้ผ่านทางความเป็นจริงยิ่ง) จะเป็นตัวแทนของเหตุผลที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับการใช้งานของ D2D โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรามองเห็น D2D เป็น Enabler ที่สำคัญสำหรับการใช้งานที่ต้องการ latency ต่ำ 4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้งานเครือข่ายในอนาคตใช้รวบฐาน band และ virtualization วิทยุ จากมุมมองของการวิจัยการสื่อสาร D2D นำเสนอความท้าทายที่เกี่ยวข้อง:
•ปริมาณในโอกาสที่แท้จริงสำหรับ D2D วิธีมักจะสื่อสารในท้องถิ่น
เกิดขึ้น? กรณีการใช้หลักสำหรับ D2D คืออะไร?: การแลกเปลี่ยนอย่างรวดเร็วท้องถิ่นการใช้งานต่ำแอบแฝงหรือประหยัดพลังงาน
•บูรณาการของโหมด D2D กับการเชื่อมโยงโครงสร้างขึ้น / ลงลิงค์ Duplexing.
•การออกแบบของอุปกรณ์ D2D เปิดใช้งานจากทั้งฮาร์ดแวร์ และมุมมองของโปรโตคอลโดยการให้
ความยืดหยุ่นที่จำเป็นที่ทั้ง ว.ฟส. กลางและการควบคุมการเข้าถึง (Mac) ชั้น.
•การประเมินกำไรสุทธิที่แท้จริงเกี่ยวข้องกับการมีโหมด D2D เป็นไปได้ที่บัญชีสำหรับ
ค่าใช้จ่ายพิเศษสำหรับการควบคุมและการประมาณช่อง สุดท้ายทราบว่าในขณะ D2D อยู่แล้วจะถูกศึกษาในสาม Generation Partnership Project (3GPP) เป็น 4G add-on (โปรดดูเชิงอรรถ 2) ที่เน้นหลักของการศึกษาในปัจจุบันคือการตรวจสอบความใกล้ชิดสำหรับความปลอดภัยของประชาชน [15] สิ่งที่เราจะพูดถึงที่นี่จะมีชาว D2D มิติการสนับสนุนใน 5G
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: