Another use of squash and stretch is to help relieve the disturbing ef การแปล - Another use of squash and stretch is to help relieve the disturbing ef ไทย วิธีการพูด

Another use of squash and stretch i

Another use of squash and stretch is to help relieve the disturbing effect of strobing that happens with very fast motion because sequencial positions of an object become spaced far apart. When the action is slow enough, the object's positions overlap, and the eye smooths the motion out. (figure 4a) However, as the speed of the action increases, so does the distance between positions. When the distance becomes far enough that the object does not overlap from frame to frame, the eye then begins to perceive separate images. (figure 4b) Accurate motion blur is the most realistic solution to this problem of strobing, [8,9] but when motion blur is not available, squash and stretch is an alternative: the object should be stretched enough so that its positions do overlap from frame to frame (or nearly so), and the eye will smooth the action out again. (figure 4c)
In 3D keyframe computer animation, the scale transformation can be used for squash and stretch. When scaling up in Z, the object should be scaled down in X and Y to keep the volume the same. Since the direction of the stretch should be along the path of action, a rotational transformation may be required to align the object along an appropriate axis.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อื่นใช้สควอชและยืดเป็นการ ช่วยบรรเทาผลกระทบรบกวนของ strobing ที่เกิดขึ้นกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว เพราะตำแหน่ง sequencial ของวัตถุกลายเป็นห่าง เมื่อการดำเนินการคือ ช้าพอ ของวัตถุตำแหน่งทับซ้อน และตาการเคลื่อนไหวที่เรียบเนียนออก (รูปที่ 4a) อย่างไรก็ตาม เป็นความเร็วที่เพิ่มการดำเนินการ เพื่อไม่ระยะทางระหว่างตำแหน่ง เมื่อระยะทางไกลพอที่ วัตถุไม่ได้ซ้อนทับจากการเฟรม ตา แล้วเริ่มสังเกตภาพแยกต่างหาก (รูปที่ 4b) ภาพสั่นไหวที่ถูกต้องคือ วิธีการแก้ปัญหานี้ ของ strobing, [8,9] แต่สมจริงที่สุดเมื่อภาพสั่นไหวไม่มี สควอช และยืดเป็นทางเลือก: วัตถุควรยืดพอดังนั้นตำแหน่งที่เหลื่อมจากเฟรม (หรือเกือบดังนั้น), และตาจะเรียบการกระทำออกมาอีกครั้ง (รูปที่ 4c)ในคีย์เฟรม 3D คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว การเปลี่ยนแปลงมาตราส่วนใช้สควอชและยืด เมื่อมาตราส่วนใน Z วัตถุควรปรับสัดส่วนลงใน X และ Y เพื่อให้ไดรฟ์ข้อมูลเดียวกัน เนื่องจากทิศทางของการยืดควรจะไปตามเส้นทางของการดำเนินการ การเปลี่ยนแปลงหมุนอาจต้องจัดตำแหน่งวัตถุตามแนวแกนเหมาะสม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การใช้งานของสควอชและยืดอีกประการหนึ่งคือเพื่อช่วยบรรเทาผลกระทบจากการรบกวนของจ้าที่เกิดขึ้นที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วมากเพราะตำแหน่ง sequencial ของวัตถุกลายเว้นระยะห่างกัน เมื่อมีการกระทำช้าพอที่ตำแหน่งของวัตถุที่ทับซ้อนกันและตาคล่องตัวการเคลื่อนไหวออก (รูปที่ 4A) อย่างไรก็ตามในขณะที่ความเร็วของการดำเนินการที่เพิ่มขึ้นจึงไม่ระยะห่างระหว่างตำแหน่ง เมื่อระยะทางไกลพอที่จะกลายเป็นว่าวัตถุที่ไม่ทับซ้อนจากกรอบเฟรมตาจากนั้นก็เริ่มที่จะรับรู้ภาพแยกต่างหาก (รูปที่ 4b) การเคลื่อนไหวเบลอที่ถูกต้องเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่สมจริงที่สุดในการแก้ไขปัญหาของจ้านี้ [8,9] แต่เมื่อมีการเคลื่อนไหวเบลอไม่สามารถใช้งานสควอชและยืดเป็นทางเลือก: วัตถุควรจะยืดเพียงพอเพื่อให้ตำแหน่งทำที่ทับซ้อนกัน จากกรอบที่กรอบ (หรือเกือบดังนั้น) และตาจะเรียบการกระทำที่ออกมาอีกครั้ง (รูป 4C)
ในคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน 3D คีย์เฟรมการเปลี่ยนแปลงขนาดสามารถใช้สำหรับการควอชและยืด เมื่อปรับขึ้นใน Z, วัตถุที่ควรจะลดขนาดลงใน X และ Y เพื่อให้ปริมาณเดียวกัน เนื่องจากทิศทางของการยืดที่ควรจะเป็นไปตามเส้นทางของการดำเนินการเปลี่ยนแปลงการหมุนอาจจะต้องจัดวัตถุพร้อมแกนเหมาะสม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อื่นใช้สควอชและยืดเพื่อช่วยบรรเทาอาการรบกวนผลของ strobing เกิดขึ้นกับเคลื่อนไหวรวดเร็วมาก เพราะตำแหน่งของวัตถุได้กลายเป็น sequencial เว้นระยะห่างกัน เมื่อการกระทำช้าพอ วัตถุตำแหน่งทับซ้อนกัน และดวงตาเนียนเคลื่อนไหวออก ( รูปที่ 4 ) ซึ่งเป็นความเร็วของการเพิ่มขึ้น ดังนั้นระยะห่างระหว่างตำแหน่ง เมื่อระยะทางก็ไกลพอที่วัตถุไม่ทับซ้อนกัน จาก เฟรม เฟรม ตาก็เริ่มที่จะรู้สึก แยก รูป ตัวเลข ( 4B ) การเคลื่อนไหวเบลอถูกต้องเป็นโซลูชั่นที่เหมือนจริงมากที่สุดปัญหานี้ของ strobing [ 8,9 ] แต่เมื่อการเคลื่อนไหวเบลอไม่สามารถใช้ได้ , สควอชและยืดเป็นทางเลือก : วัตถุควรยืดเพียงพอเพื่อให้ตำแหน่งทำทับซ้อนกันจากกรอบเฟรม ( หรือเกือบ ) และดวงตาจะเนียนเรียบขึ้น ออกไปอีก ตัวเลข ( 4C )ใน 3D คีย์เฟรมคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว ขนาด แปลง สามารถใช้สำหรับสควอชและยืด เมื่อปรับขึ้นใน Z , วัตถุควรลดขนาดลงใน X และ Y เพื่อให้ระดับเสียงเดียวกัน เนื่องจากทิศทางของการยืดควรไปตามเส้นทางของการเปลี่ยนแปลงการหมุนอาจจะต้องจัดวัตถุตามแกน ที่เหมาะสม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: