Test two: In test two, a “Background Shader” was applied to the same d การแปล - Test two: In test two, a “Background Shader” was applied to the same d ไทย วิธีการพูด

Test two: In test two, a “Backgroun

Test two: In test two,

a “Background Shader” was applied to the same dummy surface (Background Shader is a Maya default shader,

it allows catching reflection,

specularity,

and shadow without rendering the object itself).

It was assumed that this method would provide an acceptable result,

which only renders the caustics area and keeps rest of the parts with a value of 0,

so it could be used for compositing purposes.

However,

the result was not successful and could see some small values in the background where supposes to be completely black.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทดสอบสอง: ในการทดสอบ 2 "พื้นหลัง Shader" ใช้กับเดียวกันพื้นผิวกระพริบ (Shader พื้นหลังจะเป็นมายาเริ่ม shader จะช่วยให้จับภาพสะท้อน specularity แล้วเงาไม่แสดงวัตถุ) มันถูกสันนิษฐานว่า วิธีการนี้จะให้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ ซึ่งเฉพาะสภาพพื้นที่ caustics และช่วยเหลือส่วนที่ มีค่าเป็น 0,ดังนั้น มันอาจจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเปลี่ยนอย่างไรก็ตาม ผลไม่ประสบความสำเร็จ และสามารถเห็นค่าบางค่าที่เล็ก ๆ ในพื้นหลังที่ supposes จะเป็นสีดำสนิท
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทดสอบที่สอง: ในการทดสอบสอง"ประวัติความเป็นมา Shader" ถูกนำไปใช้กับพื้นผิวหุ่นเดียวกัน (Background Shader เป็น shader เริ่มต้นมายาจะช่วยให้การจับสะท้อนspecularity, และเงาโดยไม่มีการแสดงวัตถุเอง). สันนิษฐานว่าวิธีการนี้ จะให้ผลที่ยอมรับได้ซึ่งทำให้พื้นที่ caustics และช่วยให้ส่วนที่เหลือของชิ้นส่วนที่มีค่าเป็น 0, ดังนั้นจึงสามารถนำมาใช้เพื่อวัตถุประสงค์คอมโพสิต. แต่ผลที่ได้ไม่ประสบความสำเร็จและสามารถมองเห็นค่าเล็ก ๆ ในพื้นหลังที่ ซึมจะเป็นสีดำสนิท

















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การทดสอบสอง : ในการทดสอบสอง

" โหลด " หลังใช้ผิวหุ่นเดียวกัน ( หลัง shader คือมายาเริ่มต้น shader ,

ช่วยให้จับสะท้อน

specularity

, และเงาโดยไม่ต้องฉาบวัตถุเอง )

มันก็สันนิษฐานว่า วิธีนี้จะให้ผลที่ยอมรับได้

ซึ่งแสดงผลด่าง พื้นที่และเก็บส่วนที่เหลือของชิ้นส่วนที่มีค่า
0ดังนั้นมันอาจจะใช้สำหรับวัตถุประสงค์ compositing .



" แต่ไม่ประสบความสำเร็จและสามารถเห็นค่าเล็กน้อยในบางพื้นที่สมมติ จะกลายเป็นสีดำ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: