Make your game do what it needs to do in a visual and human readable w การแปล - Make your game do what it needs to do in a visual and human readable w ไทย วิธีการพูด

Make your game do what it needs to

Make your game do what it needs to do in a visual and human readable way with the powerful Event System. There’s no need to memorize complicated and cryptic languages. With events programming becomes intuitive putting your focus on what really matters: designing your game!

Events are created by selecting possible conditions and actions from an organized list. The result list of events, or Event Sheet, is designed to be as easily readable as possible, so that beginners can get instant results as well. Entire event sheets can be re-used by other levels, saving you re-creating events for other levels.

Creating the events you need for your game is rather intuitive. Just choose the right object, select a condition or action, and add it to the event. Construct 2 helps you to learn how to think in a logical way and understand real programming concepts, making it easy for you if you decide to learn a programming language later.

Each event sheet has a list of events, which contain conditional statements or triggers. Once these are met, actions or functions can be carried out. Groups can be used to enable/disable multiple events at once, and for organisation in large projects. Advanced event logic such as OR blocks, sub-events, local variables and recursive functions allow for sophisticated systems to be programmed without learning a comparatively more difficult programming language.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทำให้เกมของคุณทำอะไรที่มันต้องทำในภาพ และมนุษย์สามารถอ่านได้ทางระบบเหตุการณ์มีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องจดจำภาษาที่ซับซ้อน และคลุมเครืออยู่ ด้วยกิจกรรม การเขียนโปรแกรมจะง่ายวางโฟกัสในสิ่งที่สำคัญจริง ๆ: ออกแบบเกมของคุณสร้างเหตุการณ์ โดยเลือกเงื่อนไขที่เป็นไปได้และการกระทำจากรายการที่จัด รายการผลลัพธ์ของเหตุการณ์ หรือเหตุการณ์แผ่น ถูกออกแบบมาให้เป็นอย่างชัดเจนที่สุด เพื่อให้ผู้เริ่มต้นจะได้รับผลทันทีเช่นกัน เหตุการณ์ทั้งแผ่นใหม่ใช้ โดยระดับอื่น ๆ บันทึกคุณใหม่สร้างเหตุการณ์สำหรับระดับอื่น ๆสร้างเหตุการณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณจะค่อนข้างง่าย เพียงเลือกวัตถุเหมาะสม เลือกเงื่อนไขหรือการดำเนินการ และเพิ่มไปยังเหตุการณ์ครั้ง โครงสร้าง 2 ช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการคิดแบบตรรกะ และเข้าใจแนวคิดเขียนโปรแกรมจริง ทำให้ง่ายสำหรับคุณถ้าคุณตัดสินใจที่จะเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมในภายหลังแผ่นแต่ละเหตุการณ์มีรายการของเหตุการณ์ ซึ่งประกอบด้วยการกำหนดเงื่อนไขหรือทริกเกอร์ เมื่อเหล่านี้จะพบ การดำเนินการหรือฟังก์ชันสามารถทำ สามารถใช้กลุ่มเพื่อเปิด/ปิดใช้งานเหตุการณ์หลายครั้ง และในโครงการขนาดใหญ่ ตรรกะเหตุการณ์เช่นบล็อกหรือขั้นสูง กิจกรรมย่อย ตัวแปรภายใน และฟังก์ชันแบบเรียกซ้ำอนุญาตให้ระบบมีความซับซ้อนการตั้งโปรแกรมโดยไม่ต้องเรียนรู้ภาษาเขียนโปรแกรมดีอย่างหนึ่งยาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทำให้เกมของคุณทำในสิ่งที่ต้องทำในทางที่สามารถอ่านภาพและมนุษย์ที่มีระบบการจัดกิจกรรมที่มีประสิทธิภาพ ไม่มีความจำเป็นที่จะจดจำภาษาที่ซับซ้อนและเป็นความลับไม่ได้ กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจะกลายเป็นโปรแกรมที่ใช้งานง่ายวางโฟกัสของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่จริงเรื่อง: การออกแบบเกมของคุณกิจกรรมจะถูกสร้างขึ้นโดยการเลือกเงื่อนไขที่เป็นไปได้และการกระทำจากรายการจัด รายการผลมาจากเหตุการณ์หรือเอกสารที่จัดกิจกรรมได้รับการออกแบบที่จะเป็นได้อย่างง่ายดายสามารถอ่านได้ที่เป็นไปได้เพื่อให้ผู้เริ่มต้นจะได้รับผลทันทีเช่นกัน แผ่นเหตุการณ์ทั้งหมดสามารถกลับมาใช้ใหม่โดยระดับอื่น ๆ คุณประหยัดอีกครั้งสร้างกิจกรรมสำหรับระดับอื่น ๆ . การสร้างเหตุการณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณค่อนข้างใช้งานง่าย เพียงแค่เลือกวัตถุขวาเลือกฐานะหรือการดำเนินการและเพิ่มเข้าไปในเหตุการณ์ สร้าง 2 จะช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีการคิดในทางตรรกะและเข้าใจแนวคิดการเขียนโปรแกรมจริงทำให้มันง่ายสำหรับคุณถ้าคุณตัดสินใจที่จะเรียนรู้ภาษาการเขียนโปรแกรมในภายหลัง. แผ่นแต่ละเหตุการณ์มีรายชื่อของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งมีงบเงื่อนไขหรือทริกเกอร์ เมื่อเหล่านี้จะพบการกระทำหรือฟังก์ชั่นสามารถดำเนินการได้ กลุ่มสามารถนำมาใช้เพื่อเปิด / ปิดการใช้งานหลายเหตุการณ์ในครั้งเดียวและสำหรับองค์กรในโครงการขนาดใหญ่ ตรรกะเหตุการณ์ขั้นสูงเช่นการบล็อกหรือเหตุการณ์ย่อยตัวแปรท้องถิ่นและหน้าที่ recursive อนุญาตให้มีระบบที่ซับซ้อนที่จะตั้งโปรแกรมโดยไม่ต้องเรียนรู้การเขียนโปรแกรมภาษาเปรียบเทียบยากขึ้น





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ให้เกมส์ของคุณทำในสิ่งที่มันต้องทำในทัศนศิลป์และวิธีอ่านของมนุษย์กับเหตุการณ์ของระบบที่มีประสิทธิภาพ ไม่ต้องท่องจำ ซับซ้อน และภาษาที่คลุมเครือนะ กับการเขียนโปรแกรมเหตุการณ์ที่กลายเป็นง่ายใส่โฟกัสของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่จริงๆเรื่อง : การออกแบบเกมของคุณ !

เหตุการณ์ที่ถูกสร้างขึ้นโดยการเลือกเงื่อนไขและการกระทำที่เป็นไปได้จากการจัดรายการ ผลของเหตุการณ์หรือเหตุการณ์แผ่น ถูกออกแบบมาให้ง่ายอ่านง่ายที่สุด ดังนั้นผู้เริ่มต้นสามารถรับผลทันทีเช่นกัน แผ่นงานทั้งหมดสามารถจะใช้โดยระดับอื่น ๆช่วยคุณสร้างเหตุการณ์ในระดับอื่น ๆ .

สร้างเหตุการณ์ที่คุณต้องการสำหรับเกมของคุณจะค่อนข้างง่าย เพียงเลือกวัตถุที่ถูก เลือก เงื่อนไข หรือการกระทำ และเพิ่มไปยังเหตุการณ์สร้าง 2 ช่วยให้คุณสามารถเรียนรู้วิธีคิดในทางตรรกะและเข้าใจแนวคิดการเขียนโปรแกรมจริง ทำให้มันง่ายสำหรับคุณถ้าคุณตัดสินใจที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมภาษาทีหลัง

เหตุการณ์แต่ละแผ่นมีรายชื่อของเหตุการณ์ ซึ่งประกอบด้วยงบเงื่อนไขหรือทริกเกอร์ เมื่อเหล่านี้จะพบการกระทำหรือการทำงานที่สามารถดําเนินการ กลุ่มที่สามารถใช้ในการเปิด / ปิดกิจกรรมหลายครั้งและสำหรับองค์กรในโครงการขนาดใหญ่ ขั้นสูงงานตรรกะเช่นหรือบล็อก , เหตุการณ์ย่อย ตัวแปรท้องถิ่นและฟังก์ชันที่อนุญาตให้ระบบที่ซับซ้อนเป็นโปรแกรมที่ไม่มีการเรียนรู้ เปรียบเทียบยากการเขียนโปรแกรมภาษา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: