Every year Ubisoft reveals something big. Last year it was Rainbow Six Siege, the year before it was The Division, and this year it’s Ghost Recon Wildlands, an open world military shooter that looks like a cross between old Ghost Recon, ARMA 3, MGSV and Just Cause’s chaos and scale. I saw it in action last night, and it’s impressive to see four players occupy this giant world simultaneously and come together to tactically figure out these multi-part sandbox-style missions.
Ghost Recon Wildlands is set in a Bolivian landmass where a cartel has a stranglehold on the government, turning this part of the world into a drug state. This live demo had four players in different parts of the open world: one was driving on white salt flats, another was in a canyon of red-coloured rocks, another is pissing about in the mountains, and the fourth player is in a bright green jungle.
The point Ubisoft is illustrating is that players are free to do whatever they want in this shared open world while co-existing within it, and that it’s got a fair amount of visual identity for what is Ubisoft’s biggest environment ever created (suck it, Far Cry 4).
The mission today is to kidnap an informant called Alvarez, who works for a crime boss called Nina Flores. The team starts by saving some hostages, taking one of the takers out and interrogating another to get Alvarez’s location. The action shifts across the map to an enemy-occupied village, where a massacre has been staged by the cartel in its outskirts to show they mean business. The squad is looking to steal a helicopter; every vehicle in the game is up for grabs, from buggies to aircraft to boats. Drones have been a part of Ghost Recon long before they were delivering Amazon packages and taking fingers off with their tiny rotors, and in Wildlands players can again use drones to hover overhead and pick enemy targets. We’re shown how there’s a concert going on in the village as well as a market, giving it some civilian life rather than it just being an empty combat arena.
The team sneaks through a long field of corn towards a helipad, and starts an inter-faction gunfight, where enemies will take each other out. Ubisoft points out that there’s also the option to sneak in at night, and that weather conditions have an effect, too. I ask Ubi about how that makes a difference. “Well, what we have is a living, breathing world with its own ecosystems,” says lead game designer Dominic Butler. “With bad weather conditions—we've got rain, low visibility at night, our detection for AI will be reduced. It's going to give the Ghosts lots of opportunities. We'll have some elite soldiers who are countermeasures to this, the ghosts also have a set of countermeasures. It's really up to the player how they want to approach, what tools they want to utilise. Sometimes it's going to be environment, sometimes it's going to be the tools we give them.”
The ghosts jump in the helicopter and travel across the world towards Alvarez’s location. It’s here I really get a sense of the scale of Ghost Recon Wildlands hinted at by the trailers: there’s a mountain in the distance, green fields in between big dry stretches of land and settlements dotted around. This looks as big as a Just Cause game.
Speaking of that, one of the guys base jumps out of the helicopter and towards the ground. It’s here how I can see how the freedom of approach has so much potential in Wildlands—this isn’t the choice between two weapons, it’s entirely about picking your angle, location and strategy. One player is set up as a sniper; in the demo, we’re shown how you can mark targets in the hills.
I notice XP racking up in the top right hand corner of the screen, so expect progression to play a big part in Wildlands. Ubi won’t be drawn into talking about it right now. “At this stage, all we can say that choosing your tools and levelling up is clearly part of what [our] special forces will do,” says senior producer Nouredine Abboud. He also cites the gunsmith mechanic from Ghost Recon Future Soldier as an example of how they’ve explored such systems in the past.
When the raid kicks off, one of the ghosts takes Alvarez hostage, throws him into a trunk and drives off. It’s a pretty straightforward mission and a really tiny slice of a game in pre-alpha, but I can already see the potential in so many different systems linking up. There’s even a whiff of The Phantom Pain to it, in sandboxes where the time of day or approach dictates how things play out.
I’m really encouraged by how Dominic Butler explains the approach to mission structure—it’s exactly what I want Wildlands to be, maybe more of an open world game than a military shooter. “It's more than it's an open approach—what we try to do is give the player a goal, a singular objective, that's clear to them but open to interpretation as to how they want to achieve it. So rather than say 'do A, B, C, D', we just say 'do A'. It's up to you how you do it and give them a wealth of options on how they do it.”
ทุกปี Ubisoft เผยบางสิ่งบางอย่างขนาดใหญ่ ปีได้เรนโบว์ล้อม 6 ปีก่อนมันเป็นส่วนที่ และปีนี้เป็นผีกระทบ Wildlands ยิงทหารที่เปิดโลกที่มีลักษณะกึ่งเก่า กระทบผี อาร์มา 3, MGSV และเพียง สาเหตุของความวุ่นวายและมาตราส่วน ผมเห็นในคืนสุดท้าย และก็ประทับใจการดูสี่ผู้เล่นครอบครองโลกนี้ยักษ์พร้อมกัน และมารวมกันเพื่อทราบภารกิจเหล่านี้หลายส่วน sandbox แบบ tacticallyผี Wildlands กระทบถูกตั้งค่าในทะเลสาบโบลิเวียที่ซึ่งเป็นกงสีมี stranglehold เป็นรัฐบาล เปิดส่วนนี้ของโลกเข้าสู่สถานะยา การสาธิตสดนี้มีสี่ผู้เล่นในส่วนต่าง ๆ ของโลกเปิด: หนึ่งได้ขับรถบนแฟลตสีขาวเกลือ อีกอยู่ในแคนยอนหินสีแดง อีกเป็น pissing เกี่ยวกับในภูเขา และเล่นสี่อยู่ในป่าสีเขียวสดใส Ubisoft จุดจะแสดงได้ว่า ผู้เล่นมีอิสระในการทำสิ่งที่พวกเขาต้องในโลกนี้เปิดใช้ร่วมกันขณะร่วมอยู่ภายใน และที่มีตัวตนเห็นสมควรสำหรับ สภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุดของ Ubisoft เคยสร้าง (ดูดมัน ร้องไกล 4)ภารกิจวันนี้คือการ ลักพาตัวคุณเป็นผู้ให้ข้อมูลเรียกว่า Alvarez ผู้นายเรียกว่านีน่าฟลอเรส ทีมเริ่มต้น ด้วยการบันทึกควบคุมบาง ท่านผู้ทำการออก interrogating อื่นจะได้รับตำแหน่งของ Alvarez การดำเนินการเลื่อนข้ามแผนที่ไปศัตรูยึดครองหมู่บ้าน ที่ได้รับการแบ่งระยะการสังหารหมู่ โดยกงสีในชานการแสดงพวกเขาหมายถึง business ทีมกำลังจะขโมยเฮลิคอปเตอร์ ทุกยานพาหนะในเกมมีขึ้นสำหรับ grabs จาก buggies กับเครื่องเรือ Drones ได้เป็นส่วนหนึ่งของการกระทบผียาว ก่อนส่งมอบแพคเกจ Amazon และถอดนิ้วมือ มีใบพัดเล็ก ๆ ของพวกเขา ใน Wildlands ผู้เล่นสามารถใช้ drones เลื่อนค่าใช้จ่าย และเลือกเป้าหมายศัตรู เราจะเห็นว่ามีคอนเสิร์ตที่เกิดขึ้นในหมู่บ้านเป็นตลาด ให้มันบางชีวิตพลเรือนมากกว่ามันเพียงเป็นเวทีต่อสู้ว่างเปล่าทีม sneaks ผ่านเขตข้าวโพดต่อ helipad ยาว และเริ่มการ gunfight ระหว่างฝ่าย ที่ศัตรูจะกันออก Ubisoft ชี้ให้เห็นว่า มีตัวเลือกในการบุกรุกในเวลากลางคืน และสภาพอากาศที่มีลักษณะพิเศษ เกินไป ฉันถาม Ubi เกี่ยวกับวิธีที่ทำให้ "ดี สิ่งที่เรามีคือ กิน หายใจโลก มีระบบนิเวศของตัวเอง กล่าวว่า รอเกมออกโดมินิคน " ด้วยสภาพอากาศไม่ดีซึ่งเรามีฝน จะลดลงต่ำสุดที่มองเห็นในเวลากลางคืน เราตรวจสอบสำหรับไอ มันเป็นไปให้ผีจำนวนมากโอกาส เราจะมีทหารบาง elite ที่มีวิธีการรับมือนี้ ผียังมีชุดของวิธีการรับมือ ได้จริง ๆ ถึงเล่นว่าต้องการวิธีการ เครื่องมือใดที่ต้องการใช้ บางครั้งมันจะเป็นสิ่งแวดล้อม บางครั้งมันจะเป็นเครื่องมือที่เราให้"ผีกระโดดในเฮลิคอปเตอร์ และเดินทางข้ามโลกไปยังตำแหน่งที่ตั้งของ Alvarez มีที่นี่จริง ๆ ได้รับความรู้สึกของสเกลของ Wildlands กระทบผีประจำที่ โดยในตัวอย่าง: มีภูเขาในเขตสีเขียว ระยะระหว่างพื้นที่แห้งใหญ่ของแผ่นดิน และจุดชำระเงินทั่ว รูปขนาดใหญ่ที่เกมสาเหตุเพียงSpeaking of that, one of the guys base jumps out of the helicopter and towards the ground. It’s here how I can see how the freedom of approach has so much potential in Wildlands—this isn’t the choice between two weapons, it’s entirely about picking your angle, location and strategy. One player is set up as a sniper; in the demo, we’re shown how you can mark targets in the hills.I notice XP racking up in the top right hand corner of the screen, so expect progression to play a big part in Wildlands. Ubi won’t be drawn into talking about it right now. “At this stage, all we can say that choosing your tools and levelling up is clearly part of what [our] special forces will do,” says senior producer Nouredine Abboud. He also cites the gunsmith mechanic from Ghost Recon Future Soldier as an example of how they’ve explored such systems in the past.When the raid kicks off, one of the ghosts takes Alvarez hostage, throws him into a trunk and drives off. It’s a pretty straightforward mission and a really tiny slice of a game in pre-alpha, but I can already see the potential in so many different systems linking up. There’s even a whiff of The Phantom Pain to it, in sandboxes where the time of day or approach dictates how things play out.ฉันจริง ๆ เป็นกำลังใจ โดยวิธีคนโดมินิอธิบายวิธีการโครงสร้างภารกิจ — มันเป็นสิ่งที่ฉันต้อง Wildlands จะ อาจจะของโลกเปิดเกมกว่าปืนทหาร "เป็นมากกว่าเป็นวิธีการเปิดตัวสิ่งที่เราพยายามทำคือ ให้ผู้เล่นเป้าหมาย เป็นเอกพจน์วัตถุประสงค์ ที่ล้างไป แต่เปิดให้ตีความเป็นวิธีการที่พวกเขาต้องการให้มัน ดังนั้นแทนที่พูด 'ทำ A, B, C, D' เราพูด 'ทำ A มันขึ้นอยู่กับคุณวิธีทำ และมอบของตัวเลือกในวิธีที่พวกเขาทำ"
การแปล กรุณารอสักครู่..
