Technical AnalysisLevel Editor:Every game needs a level editor. The pr การแปล - Technical AnalysisLevel Editor:Every game needs a level editor. The pr ไทย วิธีการพูด

Technical AnalysisLevel Editor:Ever


Technical Analysis


Level Editor:
Every game needs a level editor. The primary goals for developing our level editor include power, flexibility, and ease of use. It is designed with a familiar interface using easily recognizable window controls such as menus and tabs. It provides the functionality to build any size level quickly and easily through sector management. The levels are broken down into a number of sectors with each sector representing a variable portion of the level. Each level requires a theme which describes the style of level and the objects/terrain associated with it. You can load in a game theme or create your own. The editor has the ability to import 3d Studio Max objects. Generally this is done through a level theme script file. Once a level is open, objects can be created and dragged around with the mouse and will snap to the grid when released. This can be done in three of the four viewport windows. Four cameras are provided, each with it's own view in the world. These cameras can be toggled from front to back, left to right, top to bottom and the perspective camera can be rotated arbitrarily. There is also a fullscreen mode to maximize the view. This way the user can get an idea of what the level will really look like in the game.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การวิเคราะห์ทางเทคนิคแก้ไขระดับ:ทุกเกมที่ต้องการแก้ไขระดับ เป้าหมายหลักคือการพัฒนาแก้ไขระดับของเรารวมพลัง ความยืดหยุ่น และใช้งานง่าย ออกแบบ ด้วยอินเตอร์เฟซคุ้นเคยที่ใช้ควบคุมหน้าต่างรู้จักได้อย่างง่ายดายเช่นเมนูและแท็บ มันเป็นการทำงานเพื่อสร้างระดับขนาดใด ๆ ได้อย่าง ง่ายดายผ่านการบริหารจัดการภาค ระดับจะแบ่งเป็นหลายภาคแต่ละภาคเป็นตัวแทนส่วนตัวแปรระดับ แต่ละระดับต้องมีรูปแบบที่อธิบายลักษณะของระดับและวัตถุ/ภูมิประเทศที่เกี่ยวข้องกับมัน คุณสามารถโหลดในรูปแบบเกม หรือสร้างของคุณเอง การแก้ไขมีความสามารถในการนำเข้าวัตถุ 3d Studio Max โดยทั่วไปนี้จะทำผ่านแฟ้มสคริปต์ระดับธีม เมื่อระดับเปิด วัตถุสามารถสร้าง และลากรอบ ด้วยเมาส์ และจะจัดชิดเส้นตารางเมื่อปล่อย นี้สามารถทำได้ในสามสี่มุมมองหน้าต่าง กล้องสี่ไว้ ด้วยมันเป็นมุมมองในโลก กล้องเหล่านี้สามารถสลับจากหน้าไปหลัง ซ้ายขวา ด้านล่างและมุมกล้องสามารถหมุนได้โดยพลการ โหมดเต็มหน้าจอเพื่อเพิ่มมุมมองที่เป็น วิธีนี้ผู้ใช้สามารถดูระดับจะจริง ๆ ลักษณะของในเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

การวิเคราะห์ทางเทคนิค


แก้ไขระดับ:
เกมทุกความต้องการแก้ไขระดับ เป้าหมายหลักในการพัฒนาแก้ไขระดับของเรารวมถึงอำนาจและความยืดหยุ่นและความสะดวกในการใช้งาน มันถูกออกแบบมาด้วยอินเตอร์เฟซที่คุ้นเคยโดยใช้การควบคุมหน้าต่างจำได้ง่ายเช่นเมนูและแท็บ จะให้การทำงานในการสร้างระดับขนาดใดอย่างรวดเร็วและง่ายดายผ่านการจัดการภาค ระดับจะถูกแบ่งออกเป็นหลายภาคกับแต่ละภาคเป็นตัวแทนส่วนตัวแปรของระดับ แต่ละระดับต้องธีมซึ่งอธิบายถึงรูปแบบของระดับและวัตถุ / ภูมิประเทศที่เกี่ยวข้องกับมันได้ คุณสามารถโหลดในธีมเกมหรือสร้างของคุณเอง บรรณาธิการมีความสามารถที่จะนำเข้าวัตถุ 3 มิติสตูดิโอแม็กซ์ โดยทั่วไปนี้จะกระทำผ่านแฟ้มสคริปต์ธีมระดับ เมื่อระดับเปิดให้วัตถุที่สามารถสร้างและลากไปด้วยเมาส์และจะพอดีกับตารางเมื่อมีการปล่อย ซึ่งสามารถทำได้ในสามในสี่หน้าต่างวิวพอร์ต สี่กล้องมีให้แต่ละคนมีมันเป็นมุมมองของตัวเองในโลก กล้องเหล่านี้สามารถสลับจากด้านหน้าไปด้านหลังซ้ายไปขวาบนลงล่างและกล้องมุมมองสามารถหมุนได้โดยพลการ นอกจากนี้ยังมีโหมดเต็มหน้าจอเพื่อเพิ่มมุมมอง วิธีนี้ผู้ใช้สามารถรับความคิดของสิ่งที่ระดับจริงๆจะมีลักษณะเช่นในเกมที่

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การวิเคราะห์ทางเทคนิคแก้ไขระดับเกมส์ทุกเกมส์ ต้องการการแก้ไขระดับ เป้าหมายหลักเพื่อพัฒนาระดับบรรณาธิการของเรารวมถึงพลังความยืดหยุ่นและความสะดวกในการใช้ มันถูกออกแบบด้วยอินเตอร์เฟซที่ใช้ง่าย คุ้นเคย รู้จักการควบคุมหน้าต่างเช่นเมนูและแท็บ มันมีฟังก์ชันในการสร้างระดับขนาดใด ๆได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายผ่านการจัดการภาค ระดับจะแบ่งย่อยออกเป็นหลายภาคแต่ละภาค เป็นตัวแทนของ ตัวแปรในส่วนของระดับ แต่ละระดับต้องมีธีมที่อธิบายลักษณะของระดับและวัตถุ / ภูมิประเทศที่เกี่ยวข้องกับมัน คุณสามารถโหลดในรูปแบบเกมหรือสร้างของคุณเอง บรรณาธิการมีความสามารถที่จะนำเข้า 3D Studio Max วัตถุ โดยทั่วไปนี้จะกระทำผ่านระดับรูปแบบสคริปต์ไฟล์ เมื่อระดับการเปิดวัตถุที่สามารถสร้างและลากรอบด้วยเมาส์และจะ snap ให้ตารางออกเมื่อ ซึ่งสามารถทำได้ในสามสี่มุมมองหน้าต่าง กล้อง 4 ตัว ให้แต่ละคนมีมุมมองของตัวเองในโลก กล้องเหล่านี้สามารถสลับจากหน้าไปหลัง จากซ้ายไปขวา บนลงล่าง และมุมมองของกล้องสามารถหมุนได้โดยพลการ นอกจากนี้ยังมีโหมดเต็มจอเพื่อขยายมุมมอง วิธีนี้ผู้ใช้สามารถได้รับความคิดของสิ่งที่ระดับจะเหมือนในเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: