In summary, young adults who played an aggressive virtual reality game การแปล - In summary, young adults who played an aggressive virtual reality game ไทย วิธีการพูด

In summary, young adults who played

In summary, young adults who played an aggressive virtual reality game exhibited increased physiological arousal and increases in aggressive thoughts more so than those who observed another person play the game or who simulated virtual reality game movements. Increases in heart rate provided support for the arousal theory, and increases in aggressive thoughts provided support for the social cognitive theory. However, the observational condition did not produce more aggression, as would be predicted by the social cognitive theory. Drive reduction via a decrease in hostile feelings, as would be predicted by the psychoanalytic theory, was not found; nor did hostile feelings increase, as would be predicted by the arousal theory. Hence, the arousal and social cognitive theories received the most support in this study, but no one theory adequately described the impact of virtual reality game play on aggression.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในสรุป ผู้ใหญ่ที่เล่นเกมเสมือนจริงที่ก้าวร้าวการแสดงอารมณ์ทางสรีรวิทยาที่เพิ่มขึ้น และเพิ่มขึ้นในความคิดที่ก้าวร้าวมากขึ้นดังนั้นกว่าผู้สังเกตคนที่เล่นเกมหรือที่จำลองเสมือนจริงเกมเคลื่อนไหว เพิ่มขึ้นในอัตราการเต้นหัวใจที่ให้การสนับสนุนสำหรับทฤษฎีอารมณ์ และเพิ่มขึ้นในความคิดเชิงรุกที่ให้การสนับสนุนสำหรับทฤษฎีปัญญาสังคม อย่างไรก็ตาม เงื่อนไขเชิงไม่ผลิตเพิ่มเติมการรุกราน การที่จะทำนาย โดยทฤษฎีปัญญาสังคม ขับลดลงผ่านการลดลงของความรู้สึกเป็นศัตรู จะทำนาย โดยทฤษฎี psychoanalytic ไม่พบ ไม่ได้ความรู้สึกเป็นศัตรู เพิ่ม จะทำนาย โดยทฤษฎีอารมณ์ ดังนั้น ความตื่นตัวและทฤษฎีปัญญาสังคมได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในการศึกษานี้ แต่ไม่มีทฤษฎีหนึ่งอธิบายผลกระทบของการเล่นเกมเสมือนจริงบนความก้าวร้าวอย่างเพียงพอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการสรุปผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่เล่นก้าวร้าวเกมเสมือนจริงจัดแสดงเพิ่มขึ้นเร้าอารมณ์ทางสรีรวิทยาและการเพิ่มขึ้นในความคิดเชิงรุกมากขึ้นดังนั้นกว่าผู้ที่สังเกตเห็นคนอื่นเล่นเกมหรือผู้ที่จำลองเสมือนจริงการเคลื่อนไหวของเกม การเพิ่มขึ้นของอัตราการเต้นหัวใจให้การสนับสนุนสำหรับทฤษฎีความตื่นตัวและเพิ่มขึ้นในความคิดเชิงรุกให้การสนับสนุนสำหรับทฤษฎีองค์ความรู้ทางสังคม แต่สภาพการสังเกตไม่ได้ผลิตก้าวร้าวมากขึ้นเช่นจะได้รับการคาดการณ์โดยทฤษฎีองค์ความรู้ทางสังคม ลดลงไดรฟ์ผ่านการลดลงของความรู้สึกที่เป็นมิตรที่เป็นจะเป็นตามคำทำนายของทฤษฎีจิตวิเคราะห์ไม่พบ; ก็ไม่รู้สึกเป็นศัตรูเพิ่มขึ้นเป็นจะเป็นตามคำทำนายของทฤษฎีเร้าอารมณ์ ดังนั้นการเร้าอารมณ์และสังคมทฤษฎีองค์ความรู้ที่ได้รับการสนับสนุนมากที่สุดในการศึกษาครั้งนี้ แต่ไม่มีใครทฤษฎีเพียงพออธิบายผลกระทบของการเล่นเกมเสมือนจริงในการรุกราน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: