In this example from the game Half Life 2: Episode I (2006), the playe การแปล - In this example from the game Half Life 2: Episode I (2006), the playe ไทย วิธีการพูด

In this example from the game Half

In this example from the game Half Life 2: Episode I (2006), the players lose their motivation when they encounter a part of the game that is above their own level. The producers, Valve, believe that it is their own fault for not “teaching” the player how to move on. Intrinsic motivation is increasing as the gaming world evolves, an absolute when it comes to designing a game. Why, then, could that motivation experienced while playing a game not be channeled into outside content? It is my hope that the intrinsic motivation built up by the game could “overflow” into the reading of outside media, especially a book.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
In this example from the game Half Life 2: Episode I (2006), the players lose their motivation when they encounter a part of the game that is above their own level. The producers, Valve, believe that it is their own fault for not “teaching” the player how to move on. Intrinsic motivation is increasing as the gaming world evolves, an absolute when it comes to designing a game. Why, then, could that motivation experienced while playing a game not be channeled into outside content? It is my hope that the intrinsic motivation built up by the game could “overflow” into the reading of outside media, especially a book.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในตัวอย่างจากเกมนี้ Half Life 2: Episode I (2006) ผู้เล่นของพวกเขาสูญเสียแรงจูงใจเมื่อพวกเขาพบเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เหนือระดับของตัวเอง ผู้ผลิตวาล์วเชื่อว่ามันเป็นความผิดของตัวเองไม่ได้ "การเรียนการสอน" ผู้เล่นวิธีการย้ายบน แรงจูงใจภายในจะเพิ่มขึ้นเป็นเกมโลกวิวัฒนาการแน่นอนเมื่อมันมาถึงการออกแบบเกม ทำไมจึงมีแรงจูงใจที่จะมีประสบการณ์ในขณะที่เล่นเกมที่ไม่ได้รับการจูนในเนื้อหาข้างนอก? มันเป็นความหวังของฉันที่แรงจูงใจภายในสร้างขึ้นโดยเกมจะ "ล้น" ในการอ่านของสื่อนอกโดยเฉพาะอย่างยิ่งหนังสือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในตัวอย่างนี้จากเกมชีวิตครึ่ง 2 : ตอนผม ( 2006 ) , ผู้เล่นสูญเสียแรงจูงใจของพวกเขาเมื่อพวกเขาพบเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่เหนือระดับของตนเอง ผู้ผลิตวาล์ว , เชื่อว่ามันเป็นความผิดของเขาเองที่ไม่ได้ " การสอน " ผู้เล่นวิธีการย้าย แรงจูงใจภายในเพิ่มขึ้นเป็นเกมโลกวิวัฒนาการ ซึ่งแน่นอนเมื่อมันมาถึงการออกแบบเกม ทำไมได้ว่า แรงจูงใจที่มีประสบการณ์ในขณะที่เล่นเกมไม่ได้ถูก channeled เป็นนอกเนื้อหา มันเป็นความหวังของฉันที่สร้างขึ้นโดยแรงจูงใจภายในเกมได้ " ล้น " ในการอ่านสื่อภายนอก โดยเฉพาะหนังสือ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: