REALs fulfill the objectives of constructivist learning environments, as described by Lebow and others (see Honebein et al., 1993; Kyle et al., 1992; Presidential Task Force on Psychology in Education, 1993), by:
I extending students’ responsibility and ownership (see also the chapter by Savery and Duffy in this book);
promoting study, investigation, and problem-solving in authentic (i.e.,reflecting the true complexity, ill-structuredness, and ever-changing nature of on-the—job, in-the—world problems and situations), meaningful,
and satisfying contexts; and
utilizing dynamic learning activities that promote higher-level operations (knowledge construction).
The following sections defines each of these three main design goals and describes how they can be realized in a higher education classroom.
ตัวเลขจริงตอบสนองวัตถุประสงค์ของสภาพแวดล้อม การเรียนรู้แบบสร้างสรรค์นิยมตามที่อธิบายไว้ โดย Lebow และอื่น ๆ (ดู Honebein et al., 1993 Kyle et al., 1992 ประธานาธิบดีกิจเกี่ยวกับจิตวิทยาในการศึกษา 1993), โดย: ขยายความเป็นเจ้าของและรับผิดชอบของนักเรียน (เห็นยังบทโดย Savery ดัฟฟีในหนังสือเล่มนี้); ส่งเสริมการศึกษา ตรวจสอบ และการ แก้ปัญหาในอาหาร (ซับซ้อนจริง ป่วย-structuredness, i.e.,reflecting และเปลี่ยนแปลงลักษณะของบนเดอะ — งาน ในเดอะ — ปัญหาโลกและสถานการณ์), ความ หมายและตอบสนองบริบท และ ใช้กิจกรรมการเรียนรู้แบบไดนามิกที่ส่งเสริมการดำเนินงานระดับสูงกว่า (ความรู้ก่อสร้าง)ส่วนต่อไปนี้กำหนดเป้าหมายเหล่านี้ออกแบบหลักสามแห่ง และอธิบายว่า พวกเขาสามารถถูกรับรู้ในห้องเรียนศึกษา
การแปล กรุณารอสักครู่..
