Time-to-Adoption: One Year or Less
Mobile Apps
There is a revolution that is taking place in software development that parallels the changes in
recent years in the music, publishing, and retail industries. Mass market is giving way to niche
market, and with it, the era of highly priced large suites of integrated software is giving way to a new view of what software should be. Smartphones such as the Galaxy, iPhone, and Android have redefined what we mean by mobile computing, and in the past three to four years, the small, often simple, low-cost software extensions to these devices — apps — have become a hotbed of
development. New tools are free or sell for as little as 99 cents, making it easier for people — even students — to develop apps.
A popular app can see millions of downloads in a very short time, and that potential market has
spawned a flood of creativity that is instantly apparent in the extensive collections available in the app stores. These retail phenomena provide an easy, fast, and totally new way to deliver software that reduces distribution and marketing costs significantly. Apple’s app store opened in July 2008;
Google’s followed in October of that year. By July 2012, more than 50 billion apps had been sold
or downloaded; simple but useful apps have found their way into almost every form of human
endeavor. Mobile apps are particularly useful in education as they enable students to learn and
experience new concepts wherever they are, often across multiple devices.
Relevance for Teaching and Learning in Singaporean K-12 Education
! Apps with built-in social features enable learners to share their questions or findings with
each other in real-time. For example, productivity apps such as Evernote and Edmodo
make it possible to exchange of notes, assignments, drawings, videos, and more.
! Augmented reality-enhanced apps allow users to visit cultural sites and view their history
(i.e. what the landmarks looked like during different time periods) through their mobile.
! Leveraging the cameras, microphones, and other tools inherent in mobiles, many apps
help students create rich media. This is especially convenient for work done outside of the
classroom as students can record interviews; collect data for experiments; and more.
Mobile Apps in Practice
! Greenridge Primary School piloted the Singapore Zoo’s River Safari app, which uses
location-based and image recognition technology: go.nmc.org/lgork.
! The Interactive Heritage Trails use mobile apps to guide learners through specific routes in
Singapore so they can experience all of the cultural sites live: go.nmc.org/wanfd.
! Sixteen Singapore schools are using Trail Shuttle, a mobile app that promotes self-directed
learning: go.nmc.org/bcocq.
! The SquareCrumbs app, piloted at the School of Science and Technology in Singapore,
fosters interactive learning through a real-time feedback feature: go.nmc.org/cqdiz
เวลาการยอมรับ : หนึ่งปีหรือน้อยกว่าสำหรับปพลิเคชัน
มีการปฏิวัติที่เกิดขึ้นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงใน
ปีล่าสุดในเพลง , การพิมพ์และอุตสาหกรรมค้าปลีก ตลาดมวลจะให้วิธีการตลาดโพรง
, และมันก็เป็นยุคของราคาสูงขนาดใหญ่ ห้องสวีทของซอฟต์แวร์แบบบูรณาการวิธีการให้มุมมองใหม่ของซอฟต์แวร์สิ่งที่ควรจะเป็นมาร์ทโฟนเช่น Galaxy , iPhone และ Android ได้นิยามใหม่ของสิ่งที่เราหมายถึงโดยคอมพิวเตอร์มือถือ และในช่วงสามถึงสี่ปี ขนาดเล็ก มักง่ายของซอฟต์แวร์ต้นทุนต่ำเหล่านี้อุปกรณ์ - ปพลิเคชัน - ได้กลายเป็นแหล่งเพาะของการพัฒนา . เครื่องมือใหม่ ฟรี หรือ ขายเพียง 99 เซนต์ ทำให้ง่ายขึ้นสำหรับประชาชน - นักเรียน -
เพื่อพัฒนาแอพพลิเคชั่นเป็น app ที่นิยมสามารถดูล้านดาวน์โหลดในเวลาที่สั้นมาก และตลาดที่มีศักยภาพมี
เกิดน้ำท่วมของความคิดสร้างสรรค์ที่ชัดเจนทันทีในคอลเลกชันกว้างขวางใช้ได้ในร้านค้า app ปรากฏการณ์ค้าปลีกเหล่านี้ให้ง่ายรวดเร็วและใหม่ทั้งหมดวิธีส่งซอฟต์แวร์ที่ช่วยลดต้นทุนการกระจายและการตลาดอย่างมาก App Store ของ Apple เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2008 ;
ของ Google ที่ใช้ในเดือนตุลาคมของปีนั้น ในเดือนกรกฎาคม 2012 , มากกว่า 50 ล้านปพลิเคชันที่ได้รับการขาย
หรือดาวน์โหลด ; ง่ายแต่มีประโยชน์ปพลิเคชันได้พบวิธีการของพวกเขาในเกือบทุกรูปแบบของการแข่งขันของมนุษย์
ปพลิเคชันบนมือถือมีประโยชน์อย่างยิ่งในการศึกษา พวกเขาให้นักศึกษาเรียนรู้และ
ประสบการณ์แนวคิดใหม่ทุกที่ที่พวกเขามักจะข้าม
หลายอุปกรณ์ความเกี่ยวข้องของการเรียนการสอนในสิงคโปร์การศึกษาภาคบังคับ
! ปพลิเคชันที่มีลักษณะทางสังคมในตัวช่วยให้ผู้เรียนที่จะแบ่งปันคำถามหรือข้อมูลกับ
แต่ละอื่น ๆในเวลาจริง ตัวอย่างเช่น , ปพลิเคชันการผลิตเช่น Evernote และ edmodo
ทำให้มันเป็นไปได้ที่จะบันทึกแลกเปลี่ยน , การกำหนด , ภาพวาด , วิดีโอ , และอื่น ๆ
!ความเป็นจริง Augmented ปรับปรุงปพลิเคชันให้ผู้ใช้เยี่ยมชมเว็บไซต์ทางวัฒนธรรมและมุมมองของพวกเขาประวัติศาสตร์
( คืออะไร จึงดูเหมือนในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ) ผ่านโทรศัพท์มือถือของพวกเขา
! ใช้กล้อง ไมโครโฟน และอุปกรณ์ที่มีอยู่ในโทรศัพท์มือถืออื่น ๆหลายปพลิเคชัน
ช่วยให้นักเรียนสร้างสื่อที่อุดมไปด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหมาะสำหรับทำงานนอก
ห้องเรียนที่นักเรียนสามารถบันทึกแบบสัมภาษณ์ รวบรวมข้อมูล ทดลอง และเพิ่มเติม มือถือ Apps ในการปฏิบัติ
! ! โรงเรียนประถม greenridge รถสิงคโปร์สวนสัตว์ River Safari app , ซึ่งใช้เทคโนโลยีและการรับรู้ภาพ :
จัดไป และ . org / lgork .
! เส้นทางมรดกแบบใช้ Apps มือถือคู่มือผู้เรียนผ่านเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงใน
สิงคโปร์เพื่อให้พวกเขาสามารถประสบการณ์ทั้งหมดของเว็บไซต์วัฒนธรรมชีวิต ไป และ . org / wanfd .
! สิบหกสิงคโปร์โรงเรียนใช้เส้นทางรถรับส่ง , app มือถือที่ส่งเสริมการเรียนรู้ด้วยตนเอง
: ไป และ . org / bcocq .
! การ squarecrumbs app , ขับที่โรงเรียนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสิงคโปร์
ส่งเสริมการเรียนรู้แบบโต้ตอบผ่านทางคุณลักษณะผล : go.nmc.org/cqdiz แบบเรียลไทม์
การแปล กรุณารอสักครู่..
