1. Modeling methods.There are three ways to create 3D models [6]: Prop การแปล - 1. Modeling methods.There are three ways to create 3D models [6]: Prop ไทย วิธีการพูด

1. Modeling methods.There are three

1. Modeling methods.
There are three ways to create 3D models [6]: Property stretching, establishing
with 3D symbols, and importing MultiPatch type data. The method of property
stretching is rarely used in ArcGIS. Besides, though such method as establishing
with 3D symbols and importing MultiPatch type data all can create 3D models, but
the shape of the 3D models generated by the same universal symbol are identical.
So the second method could not simulate the real situation. While 3D models
generated by the type of the MultiPatch collections are different, possessing their
own attribute information and being independent of each other. Therefore, in most
cases, we use the method of importing MultiPatch type data to create 3D models.
This paper mainly explores the method of importing MultiPatch type data to create
3D model as well.



2. Modeling process [7].
Firstly, the vector data is loaded into ArcMap. When the coordinate system is
set and all elements are endowed with height value, the elements to be modeled
will be selected, and then imported into SketchUp via SketchUp ESRI plugin.
Secondly, elements are modeled and rendered. In this step, we should pay attention
to the amount of the data, because the larger the amount the slower the operational
speed. When models are created completely, we export them out as MultiPatch
(*. mdb) type data. Thirdly, models are imported and reprocessed in the ArcScene.
Finally, browse the realistic 3D scene in ArcExplorer or Google Earth.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. วิธีการสร้างโมเดล.
มีสามวิธีในการสร้างแบบจำลอง 3D [6]: คุณสมบัติยืด สร้าง
สัญลักษณ์ 3D และนำเข้าข้อมูลชนิด MultiPatch วิธีการคุณสมบัติ
ยืดไม่ค่อยใช้ใน ArcGIS นอกเหนือจาก วิธีการดังกล่าวแม้ว่าเป็นสร้าง
สัญลักษณ์ 3D และนำเข้า MultiPatch ชนิด ข้อมูลทั้งหมดสามารถสร้างโมเดล 3D แต่
รูปร่างของโมเดล 3D ที่สร้างขึ้น โดยสัญลักษณ์สากลเดียวกันจะเหมือนกัน
ดังนั้นวิธีสองอาจจำลองจากสถานการณ์จริง ในขณะที่แบบจำลอง 3D
สร้างตามชนิดของ MultiPatch ที่ คอลเลกชันแตกต่าง มีความ
เองแอตทริบิวต์ข้อมูลและเป็นอิสระกัน ดังนั้น ในที่สุด
กรณี เราใช้วิธีการนำเข้าข้อมูลชนิด MultiPatch ในการสร้างโมเดล 3D
กระดาษนี้ส่วนใหญ่สำรวจวิธีการนำเข้าข้อมูลชนิด MultiPatch สร้าง
แบบ 3D เป็น


2 สร้างแบบจำลองกระบวนการ [7] .
แรก โหลดข้อมูลแบบเวกเตอร์ใน ArcMap เมื่อมีระบบพิกัด
ชุดและองค์ประกอบทั้งหมดมา ด้วยความสูงค่า องค์ประกอบที่จะสร้างแบบจำลอง
จะถูกเลือก แล้ว เข้าสเก็ตช์อัปผ่าน ESRI สเก็ตช์อัปปลั๊กอิน
ประการที่สอง องค์จำลอง และแสดงผล ในขั้นตอนนี้ เราควรสนใจ
จำนวนข้อมูล เนื่องจากยอดที่มีขนาดใหญ่ช้าการปฏิบัติ
ความเร็ว เมื่อสร้างแบบจำลองทั้งหมด เราส่งออกเป็น MultiPatch
(*. mdb) พิมพ์ข้อมูล ประการ นำเข้า และประมวลผลใน ArcScene รุ่น
ในที่สุด ดูฉาก 3D สมจริง ArcExplorer หรือ Google Earth
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1 วิธีการสร้างแบบจำลอง
สถานที่การยืดสร้าง: มีสามวิธีในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ [6] เป็น
สัญลักษณ์ 3D และการนำเข้าข้อมูลประเภท MultiPatch วิธีการของทรัพย์สิน
ยืดไม่ค่อยถูกนำมาใช้ใน ArcGIS นอกจากนี้แม้ว่าวิธีการเช่นการสร้าง
ที่มีสัญลักษณ์ 3 มิติและนำเข้าข้อมูลประเภท MultiPatch ทุกคนสามารถสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่
รูปทรงของแบบจำลอง 3 มิติที่สร้างโดยสัญลักษณ์สากลเดียวกันเหมือนกัน
ดังนั้นวิธีที่สองไม่สามารถจำลองสถานการณ์จริง ในขณะที่แบบจำลอง 3 มิติ
ที่เกิดจากชนิดของคอลเลกชัน MultiPatch ที่แตกต่างกันของพวกเขาที่มี
ข้อมูลคุณลักษณะของตัวเองและเป็นอิสระจากกัน ดังนั้นในที่สุด
กรณีเราใช้วิธีการนำเข้าข้อมูลประเภท MultiPatch ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
กระดาษนี้ส่วนใหญ่สำรวจวิธีการในการนำเข้าข้อมูลประเภท MultiPatch ในการสร้าง
รูปแบบ 3 มิติเช่นกัน2 การสร้างแบบจำลองกระบวนการ [7] ประการแรกข้อมูลเวกเตอร์ที่มีการโหลดลงใน ArcMap เมื่อระบบพิกัดที่ตั้งและองค์ประกอบทั้งหมดจะ endowed กับค่าความสูงขององค์ประกอบที่จะนำรูปแบบที่จะได้รับการเลือกและจากนั้นนำเข้ามาใน SketchUp ผ่านทางปลั๊กอิน SketchUp ESRI ประการที่สององค์ประกอบจะสร้างแบบจำลองและการแสดงผล ในขั้นตอนนี้เราจะต้องใส่ใจกับปริมาณของข้อมูลที่มีขนาดใหญ่เพราะปริมาณช้าลงการดำเนินงานความเร็ว เมื่อรูปแบบที่ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์เราส่งออกพวกเขาออกเป็น MultiPatch (*. mdb) พิมพ์ข้อมูล ประการที่สามรุ่นนำเข้าและ reprocessed ใน ArcScene สุดท้ายเรียกดูภาพ 3 มิติที่เหมือนจริงใน ArcExplorer หรือ Google Earth











การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . แบบวิธี
มีสามวิธีในการสร้างโมเดล 3 มิติ [ 6 ] : คุณสมบัติการยืด , การจัดตั้ง
สัญลักษณ์ 3D , และนำเข้า multipatch ประเภทข้อมูล วิธีการอสังหาริมทรัพย์
ยืดจะไม่ค่อยใช้ในวิศวกรรมโยธา นอกจากนี้ แม้ว่าวิธีการดังกล่าวเป็นสร้าง
ที่มีสัญลักษณ์ 3D และนำเข้า multipatch ชนิดข้อมูลทั้งหมดสามารถสร้างโมเดล 3D แต่
รูปทรงของโมเดล 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยสัญลักษณ์สากลเดียวกันเหมือนกัน .
ดังนั้นวิธีที่สองสามารถจำลองสถานการณ์จริง ในขณะที่แบบจำลอง 3 มิติ
สร้างโดยประเภทของ multipatch คอลเลกชันที่แตกต่างกัน มีรายละเอียดคุณลักษณะของพวกเขา
เองและเป็นอิสระของแต่ละอื่น ๆ ดังนั้น ในกรณีส่วนใหญ่
,เราใช้วิธีของการนำเข้า multipatch ชนิดข้อมูลที่จะสร้างโมเดล 3D .
กระดาษนี้ส่วนใหญ่พิจารณาวิธีการนำเข้า multipatch ประเภทข้อมูลเพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติด้วย




2 การสร้างแบบจำลอง [ 7 ] .
ตอนแรก , ข้อมูลเวกเตอร์จะโหลดลงใน arcmap . เมื่อระบบพิกัดคือ
ตั้งและองค์ประกอบทั้งหมดเป็น endowed กับค่าความสูงขององค์ประกอบที่จะจำลอง
จะถูกเลือกแล้วทาง ESRI นำเข้า SketchUp SketchUp ปลั๊กอิน
ประการที่สององค์ประกอบมีแบบจำลองและการแสดงผล . ในขั้นตอนนี้ เราควรจะใส่ใจ
กับปริมาณข้อมูลเพราะมีปริมาณเพิ่มขึ้นความเร็วปฏิบัติการ

เมื่อนางแบบถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ เราส่งออกเป็น multipatch
( * . MDB ) ข้อมูลประเภท และรุ่นที่นำเข้าและปรับใน arcscene .
ในที่สุดดูภาพ 3 มิติที่สมจริงใน ArcExplorer หรือ Google Earth
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: