Wes: Those “hero” units taking the place of Agents from past Total War games may actually be the most exciting feature for me. In Rome 2, for example, there were Spies, Champions, and Dignitaries, each with their own skill trees making them better at spreading unrest, assassination, buffing your army or debuffing your opponent’s. But at least when playing against the AI, agents became extremely tiresome. You needed a ton of them to counter the enemy agents crawling all over the map, and every time you killed one the AI would simply spawn a new one and send it over to harass you again. I’m hopeful that making them actual characters this time around will cut down on how obnoxious they are on the world map and make them more valuable.
Being able to bring them into combat certainly signifies they’ll be less disposable, and since they can die, the risk/reward trade-off must be really tantalizing. Basically, they better kick a lot of ass. In past Total War games, you never controlled single units (with the exception of boats)—even generals had a pack of a couple dozen bodyguards riding alongside them. So I’m excited to see how that works in Total War. Battles may require a bit more micromanagement, but that could end up being a fun change of pace from setting your army up properly and then letting it go to town.
I’m similarly looking forward to having your leaders be immortal, because it seems to fit the fantasy setting, and change for a series this long-running can be refreshing. The only thing I’m a bit worried about—and I guess this doesn’t make much sense considering how complex tabletop Warhammer probably is—is them simplifying the strategy layer of the game too much to prioritize battles. That might be a way to draw in Warhammer fans who’ve never played Total War before, but I want to control this fantasy world, not just do battle in it.
Tim: I feel like, as a fan, once acclimatised I’ll actually relish the campaign mode stuff, particularly if it enables you to keep altering the construction of your army. For me, the juice in Fantasy Battle came from constructing your army in different ways to deal with different opponents. I’m a tiny bit disappointed that you won’t be able to tweak the appearance of the troops, to give an approximation of the painting process, but at the same time this is only Creative Assembly’s first swing of the bat at the licence, and the colour palette we saw looked really good. In fact I’m already jumping the musket and imagining how wood elves and the various chaos factions will eventually look.
Beyond the existing Warhammer fanbase, I think this game has the chance to be a real breakout for Creative Assembly. High fantasy is in the strongest place it’s been for years, thanks to a glut of great RPGs, and of course Game Of Thrones, so Total Warhammer could scratch that itch for a lot of people. Who doesn’t want to preside over massive battles in which dragons barbecue screaming farmhands that have been pressed into military service? The standout moment in the demo, for me, was seeing the Empire’s Demigryph Knights come charging out of the woods to plunge their lances into the orc scum. RIP ever wanting to play actual history again.
เวส : " ฮีโร่ " หน่วยการวางของตัวแทนจากอดีตรวมสงครามเกมจริงอาจเป็นคุณลักษณะที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับฉัน ในกรุงโรม 2 ตัวอย่างเช่น มีสายลับ , แชมป์ , และแขกแต่ละต้นไม้ทักษะของตัวเองทำให้พวกเขาดีกว่าที่กระจายความไม่สงบ , การลอบสังหาร , buffing กองทัพหรือ debuffing ฝ่ายตรงข้ามของคุณ แต่อย่างน้อย เมื่อเล่นกับ AIตัวแทนก็แสนน่าเบื่อ คุณต้องการตันของพวกเขาเพื่อตอบโต้เจ้าหน้าที่ศัตรูตระเวนทั่วแผนที่ และทุกครั้งที่คุณฆ่าหนึ่ง AI ก็จะวางไข่ใหม่ และส่งมาก่อกวนคุณอีก ฉันหวังที่ทำให้พวกเขาอักขระจริง รอบนี้จะตัดลงในวิธีที่น่ารังเกียจพวกเขาบนแผนที่โลกและทำให้พวกเขามีคุณค่ามากขึ้น
สามารถนำพวกเขาในการต่อสู้อย่างแน่นอน หมายถึงพวกเขาจะทิ้งน้อยลง และเนื่องจากพวกเขาสามารถตายได้ ความเสี่ยง / รางวัลอันต้องอ่อยเหยื่อ โดยทั่วไป พวกเขาควรจะเตะมาก ตูด ในอดีตทั้งหมด เกมสงคราม คุณไม่เคยควบคุมหน่วยเดียว ( ยกเว้นเรือ ) - นายพลยังมีแพ็คคู่โหลบอดี้การ์ดขี่ม้าควบคู่ไปกับพวกเขาดังนั้น ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นวิธีการทำงานในสงครามทั้งหมด การต่อสู้อาจต้องใช้บิตเพิ่มเติม micromanagement แต่อาจจบลงด้วยการเปลี่ยนจังหวะสนุกจากการกองทัพของคุณถูกต้องแล้ว ให้มันเข้าไปในเมือง
ผมก็ตั้งตารอที่จะได้ผู้นำเป็น อมตะ เพราะมันดูเหมือนจะพอดีกับแฟนตาซี ตั้งค่า และเปลี่ยนเป็นชุดนี้ยาวสามารถ ทำให้สดชื่นสิ่งเดียวที่ฉันกังวลเล็กน้อย และฉันเดานี้ไม่ได้ทำให้รู้สึกมากพิจารณาว่าพวกเขาอาจจะซับซ้อน Warhammer โต๊ะง่ายกลยุทธ์ชั้นของเกมมากเกินไปที่จะจัดลำดับความสำคัญในการต่อสู้ นั่นอาจเป็นวิธีที่จะวาดในแฟน Warhammer ใครไม่เคยเล่นสงครามรวมก่อน แต่ฉันต้องการที่จะควบคุมโลกแฟนตาซีนี้ ไม่ใช่แค่การต่อสู้ในนั้น
ทิม : ผมรู้สึกว่าเป็นแฟน เมื่อ acclimatised ฉันจะจริงเพลิดเพลินกับโหมดแคมเปญสิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันช่วยให้คุณสามารถเก็บการสร้างกองทัพของคุณ . สำหรับฉัน , น้ำผลไม้ในจินตนาการการต่อสู้มาจากการสร้างกองทัพของคุณในวิธีที่แตกต่างกันในการจัดการกับฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกัน ผมค่อนข้างผิดหวังเล็ก ๆที่คุณจะไม่สามารถที่จะปรับแต่งลักษณะของทหารเอาค่าประมาณของกระบวนการพ่นสี แต่ในเวลาเดียวกัน นี้เป็นเพียงการสร้างสรรค์ภาแรกการแกว่งค้างคาวที่ใบอนุญาตและจานสีที่เราเห็นดูดีจริงๆ ในความเป็นจริงผมก็กระโดดปืนและจินตนาการว่าไม้เอลฟ์และฝ่ายความวุ่นวายต่าง ๆในที่สุดก็จะดู
นอกเหนือจากที่มีอยู่แฟน Warhammer ,ผมคิดว่าเกมนี้มีโอกาสที่จะฝ่าวงล้อมจริงสำหรับการสร้างสรรค์ จินตนาการสูงอยู่ในสถานที่ที่เป็นปี ด้วยจำนวนที่มากเกินไปของ RPGs มาก และแน่นอนว่าเกมของบัลลังก์ , Warhammer รวมแล้วจะเกาที่คันสำหรับคนจำนวนมากที่ไม่ต้องการที่จะเป็นประธานใหญ่ต่อสู้ที่มังกร farmhands บาร์บีคิวที่ถูกกดเข้ารับราชการทหารและกรีดร้อง ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการสาธิตให้เห็น demigryph อาณาจักรของอัศวินมาชาร์จออกจากป่าจะพุ่งหอกของตนลงใน orc สวะ ฉีกเคยอยากเล่นประวัติศาสตร์ที่แท้จริงอีกครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
