Problem Statement. Virtual world environments, on the other hand, are interactive 3D worlds where millions of users all around the globe spend a lot of time every day to create and explore new content. Rules are typically drawn from reality, such as gravity, topography, locomotion, real-time actions, and communication. These systems gained tremendous popularity over the past few years and are poised for continued growth. Facebook, for example, recently bought Occulus VR that produces virtual reality headsets for allowing game players to immerse themselves in virtual worlds, which indicates that there are big plans for virtual worlds on the table2. With the massive amount of content available all the time, virtual world users, especially newbies and the inexperienced ones, typically suffer from the information overload problem which undermines their ability to find relevant and exciting content. To tackle this issue content suggestion services are typically provided to help people in exploring content more efficiently [17]. While there are many works on recommender systems for virtual worlds that focus on economical [6, 16] and social aspects of these systems [12, 11, 13], only a few of them try to understand mobility patterns in virtual worlds (see e.g., [15, 1]). These latter works indicate a strong correlation between virtual and real world movement patterns and although they suggest that existing real world
LBSN recommender approaches would perform similarly in virtual worlds, to the best of our knowledge there are no studies yet showing explicitly if this assumption really holds. The findings with this respect have important implications for recommender systems designers, because if this assumption holds, a whole suite of place recommendation algorithms can be transferred from the LBSN domain to virtual worlds. If not, new algorithms need to be devised for characterizing the specificities of virtual world users mobility patterns.
ปัญหางบ สภาพแวดล้อมของโลกเสมือนจริง คง มีโลก 3 มิติแบบโต้ตอบที่ล้านคนทั่วโลกใช้จ่ายเป็นจำนวนมากเวลาทุกวันเพื่อสร้าง และสำรวจเนื้อหาใหม่ กฎมักจะมาจากความจริง เช่นแรงโน้มถ่วง ภูมิประเทศ ข้างซ้าย การดำเนินการแบบเรียลไทม์ และการสื่อสาร ระบบเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากไม่กี่ปีผ่านมา และมีภาวะการเติบโต Facebook เช่น เพิ่งซื้อ Occulus VR ที่ผลิตชุดหูฟังเสมือนจริงสำหรับให้ผู้เล่นเกมสามารถดื่มด่ำไปกับโลกเสมือน ซึ่งบ่งชี้ว่า มีแผนใหญ่สำหรับโลกเสมือนบน table2 ด้วยปริมาณมหาศาลของเนื้อหาที่มีอยู่ทุกเวลา โลกเสมือนผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งมือใหม่และคนไม่มีประสบการณ์ โดยทั่วไปประสบปัญหาเกินข้อมูลที่ทำลายความสามารถในการค้นหาเนื้อหาที่เกี่ยวข้อง และน่าตื่นเต้น เพื่อรับมือกับปัญหานี้ แนะนำเนื้อหาโดยทั่วไปมีบริการเพื่อช่วยท่านในการสำรวจเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ [17] ในขณะที่มีงานมากในระบบผู้แนะนำสำหรับโลกเสมือนที่เน้นประหยัด [6, 16] และด้านสังคมของระบบเหล่านี้ [12, 11, 13], เพียงไม่กี่ของพวกเขาพยายามที่จะเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวในโลกเสมือน (ดูเช่น, [15, 1]) ผลงานหลังเหล่านี้บ่งชี้ว่า ความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างรูปแบบการเคลื่อนไหวเสมือนจริง และโลกแห่งความจริงและแม้ ว่าพวกเขาแนะนำว่า โลกจริงที่มีอยู่ผู้แนะนำ LBSN จะดำเนินการวิธีในทำนองเดียวกันในโลกเสมือน ดีที่สุดของความรู้ที่เรามีไม่ศึกษายัง แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนหากสมมติฐานนี้จริง ๆ ถือ ผลการวิจัย ด้วยความเคารพนี้มีนัยสำคัญสำหรับนักออกแบบระบบผู้แนะนำ เพราะถ้าสมมติฐานนี้เก็บ ชุดทั้งอัลกอริทึมการแนะนำสถานที่สามารถโอนโดเมน LBSN กับโลกเสมือน ถ้า ไม่มี อัลกอริทึมใหม่ต้องถูกวางแผนศึกษาความจำเพาะของโลกเสมือนผู้เคลื่อนไหวในรูปแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..

คำชี้แจงปัญหา. สภาพแวดล้อมโลกเสมือนจริงบนมืออื่น ๆ ที่เป็นโลก 3 มิติแบบโต้ตอบที่ผู้ใช้นับล้านทั่วโลกใช้จ่ายเป็นจำนวนมากเวลาทุกวันเพื่อสร้างและสำรวจเนื้อหาใหม่ กฎจะวาดมักจะมาจากความเป็นจริงเช่นแรงโน้มถ่วง, ภูมิประเทศ, การเคลื่อนไหว, การกระทำแบบ real-time และการสื่อสาร ระบบเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและจะทรงตัวสำหรับการเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง Facebook, ตัวอย่างเช่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ซื้อ Occulus VR ที่ผลิตชุดหูฟังเสมือนจริงสำหรับการอนุญาตให้ผู้เล่นเกมแช่ในโลกเสมือนจริงซึ่งบ่งชี้ว่ามีแผนการที่ยิ่งใหญ่สำหรับโลกเสมือนบน Table2 ที่มีจำนวนมากของเนื้อหาที่มีอยู่ตลอดเวลาที่ผู้ใช้โลกเสมือนจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งมือใหม่และคนที่ไม่มีประสบการณ์มักจะประสบปัญหาเกินข้อมูลที่ทำลายความสามารถในการหาเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและน่าตื่นเต้น เนื้อหาที่จะแก้ไขปัญหาเรื่องนี้ให้บริการคำแนะนำที่มีให้โดยทั่วไปแล้วจะช่วยให้คนในการสำรวจเนื้อหามีประสิทธิภาพมากขึ้น [17] ในขณะที่มีผลงานจำนวนมากในระบบ recommender สำหรับโลกเสมือนจริงที่มุ่งเน้นการประหยัด [6, 16] และสังคมด้านของระบบเหล่านี้ [12, 11, 13] เพียงไม่กี่ของพวกเขาพยายามที่จะเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริง (ดูเช่น [15 1]) เหล่านี้งานหลังบ่งบอกถึงความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างเสมือนจริงและโลกรูปแบบการเคลื่อนไหวและแม้ว่าพวกเขาแสดงให้เห็นว่าโลกแห่งความจริงที่มีอยู่
LBSN วิธี recommender จะดำเนินการในทำนองเดียวกันในโลกเสมือนที่ดีที่สุดของความรู้ของเราไม่มีการศึกษายังแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถ้าสมมติฐานนี้จริงๆถือ . ผลการวิจัยเกี่ยวกับเรื่องนี้มีนัยสำคัญสำหรับการออกแบบระบบ recommender เพราะถ้าสมมติฐานนี้ถือเป็นชุดที่มีทั้งหมดของสถานที่ขั้นตอนวิธีการให้คำแนะนำที่สามารถถ่ายโอนจากโดเมน LBSN เพื่อโลกเสมือนจริง ถ้าไม่ได้อัลกอริทึมใหม่จะต้องมีการวางแผนสำหรับการอธิบายลักษณะจำเพาะของผู้ใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวของโลกเสมือน
การแปล กรุณารอสักครู่..

แจ้งปัญหา สภาพแวดล้อมโลกเสมือนจริงบนมืออื่น ๆที่เป็นโลก 3 มิติแบบโต้ตอบที่ผู้ใช้นับล้านทั่วโลกใช้จ่ายมากเวลาทุกวันเพื่อสร้างและสำรวจเนื้อหาใหม่ กฎมักจะวาดจากความเป็นจริง เช่น แรงโน้มถ่วง , ภูมิประเทศ , การเคลื่อนไหว , การกระทำ , แบบเรียลไทม์ และการสื่อสาร ระบบเหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และจะทรงตัวสำหรับการเจริญเติบโตอย่างต่อเนื่อง Facebook , ตัวอย่างเช่น , เพิ่งซื้อ VR occulus ที่ผลิตหูฟังเสมือนจริงเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเกมเพื่อแช่ตัวเองในโลกเสมือน ซึ่งบ่งชี้ว่า มีแผนใหญ่สำหรับโลกเสมือนจริงบน table2 . มีจำนวนมากเนื้อหาใช้ได้ตลอดเวลา ผู้ใช้งานโลกเสมือนจริง โดยเฉพาะมือใหม่และคนมือใหม่ มักจะประสบจากการโอเวอร์โหลดข้อมูลปัญหาซึ่งจะทำลายความสามารถในการค้นหาเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและน่าตื่นเต้น เพื่อแก้ไขปัญหานี้เนื้อหาข้อเสนอแนะบริการมักจะมีเพื่อช่วยให้ผู้คนในการสำรวจเนื้อหามีประสิทธิภาพมากขึ้น [ 17 ] ในขณะที่มีหลายงานแนะนำระบบโลกเสมือนที่เน้นประหยัด [ 6 , 16 ] และด้านสังคมของระบบเหล่านี้ [ 12 , 11 , 13 ] เพียงไม่กี่ของพวกเขาพยายามที่จะเข้าใจรูปแบบการเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริง ( ดูเช่น [ 15 ] ) ผลงานหลังนี้บ่งบอกถึงความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งระหว่างเสมือนโลกจริงและรูปแบบการเคลื่อนไหวและแม้ว่าพวกเขาแสดงให้เห็นว่าโลกที่มีอยู่จริงlbsn แนะนำแนวทางจะดำเนินการในทำนองเดียวกันในโลกเสมือนจริงกับที่ดีที่สุดของความรู้ของเรามีไม่มีการศึกษายังแสดงอย่างชัดเจน ถ้าสมมติฐานนี้จริงๆเป็นอย่างไร ข้อมูลเกี่ยวกับแนะนำระบบนี้มีนัยสําคัญสําหรับนักออกแบบ เพราะหากสมมติฐานนี้เก็บชุดของขั้นตอนวิธีการทั้งหมดที่แนะนำสามารถโอนจาก lbsn โดเมนไปยังโลกเสมือนจริง ถ้าไม่ใช่ ขั้นตอนวิธีการใหม่จะต้องมีการวางแผนในลักษณะการเคลื่อนย้ายผู้ใช้ - รูปแบบโลกเสมือนจริง
การแปล กรุณารอสักครู่..
