The first step in creating a computer generated movie is to create the การแปล - The first step in creating a computer generated movie is to create the ไทย วิธีการพูด

The first step in creating a comput

The first step in creating a computer generated movie is to create the characters in the story and the world they live in. Each of these objects is modelled as a surface made up of connected polygons (usually triangles). The vertices of each triangle are stored in the computer memory. It's important to know which side of the triangle is on the outside of the object or character. This information is encoded in the order the vertices are stored in, according to a right-handed screw rule: curl the fingers of your right hand around the triangle in the order given by the vertices. There's only one way to do this and your thumb will end up on one side of the triangle — that side is the outside. If you try this with an example, you will find that the outward direction (called the outward normal) of the triangle (A,B,C) is in the opposite direction to that of (A,C,B).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนแรกในการสร้างภาพยนตร์คอมพิวเตอร์ที่สร้างขึ้นจะสร้างตัวละครในเรื่องและพวกเขาอาศัยอยู่ในโลก ของวัตถุเหล่านี้ได้คือ แบบจำลองเป็นพื้นผิวที่ประกอบด้วยรูปหลายเหลี่ยมเชื่อมต่อ (มักสามเหลี่ยม) จุดยอดของสามเหลี่ยมแต่ละจะเก็บไว้ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ จำเป็นต้องรู้ที่ด้านข้างของสามเหลี่ยมอยู่ด้านนอกของวัตถุหรืออักขระ ข้อมูลนี้จะถูกเข้ารหัสในใบสั่งที่จุดยอดจะถูกเก็บใน ตามกฎสกรูถนัด: ดัดนิ้วมือขวารอบสามเหลี่ยมในลำดับที่กำหนด โดยจุดยอด มีวิธีเดียวเท่านั้น และนิ้วหัวแม่มือของคุณจะสิ้นสุดในด้านใดด้านหนึ่งของสามเหลี่ยมคือด้านที่เป็นด้านนอก ถ้าคุณลองนี้กับตัวอย่าง คุณจะพบว่า ภายนอกทิศทาง (เรียกว่าปกติภายนอก) ของรูปสามเหลี่ยม (A, B, C) อยู่ในทิศทางตรงกันข้ามกับ (A, C, B)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนแรกในการสร้างภาพยนตร์ที่สร้างคอมพิวเตอร์คือการสร้างตัวละครในเรื่องและโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ใน. แต่ละวัตถุเหล่านี้เป็นแบบจำลองเป็นพื้นผิวที่สร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยมที่เกี่ยวโยงกัน (ปกติสามเหลี่ยม) จุดยอดของแต่ละรูปสามเหลี่ยมจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะรู้ว่าที่ด้านข้างของรูปสามเหลี่ยมอยู่ด้านนอกของวัตถุหรือตัวอักษร ข้อมูลนี้จะถูกเข้ารหัสเพื่อจุดจะถูกเก็บไว้ในตามกฎกรูขวามือ: ขดนิ้วมือข​​้างขวาของคุณรอบสามเหลี่ยมในการสั่งซื้อที่ได้รับจากจุดที่ มีเพียงวิธีหนึ่งที่จะทำเช่นนี้และนิ้วหัวแม่มือของคุณจะจบลงบนด้านหนึ่งของรูปสามเหลี่ยม - ด้านที่อยู่นอก ถ้าคุณพยายามนี้กับตัวอย่างที่คุณจะพบว่าทิศทางภายนอก (เรียกว่าออกไปด้านนอกปกติ) ของรูปสามเหลี่ยม (A, B, C) อยู่ในทิศทางที่ตรงข้ามกับที่ (A, C, B)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนแรกในการสร้างคอมพิวเตอร์ในการสร้างหนัง คือการสร้างตัวละครในเรื่องและโลกที่พวกเขาอาศัยอยู่ แต่ละวัตถุเหล่านี้คือจำลองเป็น พื้นผิวที่สร้างขึ้นของรูปหลายเหลี่ยม ( มักจะเชื่อมต่อสามเหลี่ยม ) จุดของสามเหลี่ยมแต่ละจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของคอมพิวเตอร์ มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่าด้านของสามเหลี่ยมเป็นด้านนอกของวัตถุ หรือตัวละครข้อมูลนี้จะถูกเข้ารหัสในการสั่งซื้อจุดจะถูกเก็บไว้ใน ตามกฎสกรูถนัดขวา : หงิกนิ้วของมือข้างขวาของคุณรอบสามเหลี่ยมในคำสั่งของจุด . มีเพียงวิธีหนึ่งที่จะทำเช่นนี้และนิ้วหัวแม่มือของคุณจะสิ้นสุดขึ้นบนด้านหนึ่งของรูปสามเหลี่ยมที่ด้านนอก ถ้าคุณพยายามนี้กับตัวอย่างคุณจะพบว่า ทิศทางขาออก ( เรียกว่าภายนอกปกติ ) ของสามเหลี่ยม ( A , B , C ) ในทิศทางที่ตรงข้ามกับที่ของ A , C , B )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: