• Transfer Line Data to Scratchpad. If the scratchpad is empty, pushin การแปล - • Transfer Line Data to Scratchpad. If the scratchpad is empty, pushin ไทย วิธีการพูด

• Transfer Line Data to Scratchpad.

• Transfer Line Data to Scratchpad. If the scratchpad is empty, pushing a
line select key transfers the respective line data to the scratchpad.
• Transfer Scratchpad Data to Line Fields. Once data has been entered
into the scratchpad either through line selection or manual keyboard
entry, it can be transferred to any of the allowable line select fields on a
page. To transfer the data, push the key adjacent to the line where the
scratchpad data is intended.
SCRATCHPAD
Alphanumeric entries are made to the scratchpad using the keyboard. As
each key is pushed, the character is displayed in the scratchpad. Information
in the scratchpad does not affect the FMS until it is moved to another line on
the display.
Data is retained in the scratchpad throughout all mode and page changes.
Scratchpad is also used to display FMS messages which can be of two
types: Alerting or Advisory.
Alerting messages also trigger the amber MSG annunciator on the LH side
of the HSI.
Any entry already in the scratchpad is placed in a stack. The CLR key clears
a message and displays the next message or entry from the stack.
Correcting whatever caused the message clears some of the messages.
ALPHANUMERIC KEYBOARD
The alphanumeric keys are used by the pilot to input data into the FMS
scratchpad.
The Alphanumeric keyboard includes:
• letters of the alphabet
• the numbers 0-9
• the decimal point
• the plus/minus
• the space character (SP key)
• the slash
CLR KEY
This key performs the following functions:
• When a message is displayed in the scratchpad, pushing the CLR key
deletes the message.
• When a scratchpad entry begins with an asterisk (*) or pound sign (#),
pushing the CLR key removes the entire entry.
• When an alphanumeric entry is made in the scratchpad, one character
is cleared from the scratchpad (from right to left) each time the CLR
key is pushed. If the CLR key is held down after the first character is
cleared, other characters are cleared, one at a time, until the key is
released.
DEL Key.
The DEL key is used to delete items from the FMS. When the DEL key is
pushed, *DELETE* is displayed in the scratchpad. The DEL key can be line
selected to delete waypoints or other items displayed in the MCDU data
fields.
The DEL key is also used to return default values after entries have been
made.
The DEL key can also be used in the scratchpad edit mode. With a dash (-)
at the end of the scratchpad entry, pushing the DEL key deletes the entire
scratchpad entry.
BRIGHTNESS CONTROL
Both manual and automatic (photo sensor) brightness controls are used to
increase or decrease the MCDU display brightness.
When manually selected, a bright/dim bar is displayed in the scratchpad.
The bright/dim bar level is controlled by pushing BRT or DIM.
Following manual adjustment, the photo sensors monitor the ambient light
and maintain the brightness level of the MCDU display over various lighting
conditions.
Note that the brightness can be adjusted during evening hours such that,
during daylight hours, the display cannot be seen.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
•ข้อมูลรายการโอนไป Scratchpad ถ้า scratchpad เปล่า ผลักดันการรายการเลือกโอนย้ายคีย์ข้อมูลบรรทัดนั้น ๆ เพื่อ scratchpad•ข้อมูล Scratchpad โอนย้ายไปยังรายการเขตข้อมูล เมื่อมีการป้อนข้อมูลใน scratchpad ได้เลือกบรรทัดหรือแป้นพิมพ์ด้วยตนเองรายการ มันสามารถโอนย้ายบรรทัดที่ใช้เลือกเขตข้อมูลใด ๆ ในการหน้า การถ่ายโอนข้อมูล ผลักดันสำคัญอยู่ติดกับบรรทัดที่scratchpad ข้อมูลมีวัตถุประสงค์SCRATCHPADรายการอักษรจะไป scratchpad ใช้แป้นพิมพ์ เป็นมีการผลักดันคีย์แต่ละคีย์ อักขระจะแสดงใน scratchpad ข้อมูลใน scratchpad ไม่มีผลกับ FMS จนกว่ามันจะถูกย้ายไปสายอื่นในการแสดงผลข้อมูลจะถูกเก็บไว้ใน scratchpad ตลอดการเปลี่ยนแปลงโหมดและหน้าทั้งหมดยังมีใช้ scratchpad เพื่อแสดงข้อความ FMS ซึ่งอาจเป็นสองชนิด: แจ้ง หรือปรึกษาข้อความเตือนยังกระตุ้น annunciator ผงชูรสสีเหลืองอำพันด้าน LHของ HSIรายการใด ๆ อยู่ใน scratchpad อยู่ในกองซ้อน ล้างคีย์ CLRข้อความแสดงข้อความถัดไปหรือรายการจากกองซ้อนแก้ไขหากเกิดข้อความล้างบางข้อความแป้นพิมพ์อักษรแป้นตัวเลขที่ใช้นำร่องที่การป้อนข้อมูลเป็น FMSscratchpadแป้นพิมพ์อักษรรวมถึง:ตัวอักษร••หมายเลข 0-9•จุดทศนิยม•บวก/ลบด้วย•ช่อง (SP คีย์)•การทับCLR คีย์คีย์นี้ทำฟังก์ชันต่อไปนี้:•เมื่อข้อความปรากฏใน scratchpad กดคีย์ CLRลบข้อความ•เมื่อรายการ scratchpad เริ่มต้น ด้วยดอกจัน (*) หรือเครื่องหมายปอนด์ (#),กดคีย์ CLR เอารายการทั้งหมด•เมื่อทำรายการอักษรใน scratchpad หนึ่งอักขระไว้จาก scratchpad (จากขวาไปซ้าย) แต่ละครั้งการ CLRคีย์มีการผลักดัน ถ้าคีย์การ CLR จะค้างหลังจากอักขระตัวแรกล้าง อื่น ๆ ไว้ ที จนกว่าสำคัญคือนำออกใช้แป้น DELใช้แป้น DEL เพื่อลบรายการออกจาก FMS เมื่อมีการคีย์ DELผลักดัน, * ลบ * อยู่ใน scratchpad แป้น DEL สามารถบรรทัดเลือกเมื่อต้องการลบ waypoints หรือรายการอื่น ๆ ที่ปรากฏในข้อมูล MCDUเขตข้อมูลยังมีใช้แป้น DEL เพื่อกลับค่าเริ่มต้นหลังจากรายการได้ได้นอกจากนี้ยังสามารถใช้แป้น DEL ในโหมดแก้ไข scratchpad ด้วยเส้นประ (-)ในตอนท้ายของรายการ scratchpad กดแป้น DEL ลบทั้งหมดscratchpad รายการควบคุมความสว่างด้วยตนเอง และอัตโนมัติควบคุมความสว่าง (สวิทช์) ถูกนำมาใช้เพิ่ม หรือลดความสว่างจอแสดงผล MCDUเมื่อเลือกด้วยตนเอง จะมีแสดงแถบสว่าง/ติ่มซำใน scratchpadแถบสว่าง/ติ่มซำระดับจะถูกควบคุม โดยการผลักดันใน BRT หรือพร่ามัวต่อไปนี้ปรับปรุงด้วยตนเอง เซ็นเซอร์ภาพตรวจสอบสภาวะแสงและรักษาระดับความสว่างของจอแสดงผล MCDU ผ่านแสงต่าง ๆเงื่อนไขการหมายเหตุว่า สามารถปรับความสว่างในช่วงเย็นเวลาที่ในช่วงเวลาตามฤดูกาล การแสดงผลไม่สามารถเห็น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
•การถ่ายโอนข้อมูลไปยังสาย Scratchpad ถ้า ScratchPad
ว่างเปล่าผลักดันสายเลือกการถ่ายโอนข้อมูลที่สำคัญตามลำดับสายScratchPad ได้.
•ถ่ายโอนข้อมูล Scratchpad สายทุ่ง เมื่อข้อมูลที่ได้รับการป้อนเข้าไปใน ScratchPad ทั้งผ่านการเลือกสายหรือแป้นพิมพ์คู่มือรายการก็สามารถถ่ายโอนไปใดๆ ของเขตเลือกเส้นที่อนุญาตบนหน้า การถ่ายโอนข้อมูลที่ผลักดันที่สำคัญที่อยู่ใกล้เคียงกับเส้นที่ข้อมูล ScratchPad มีจุดมุ่งหมาย. Scratchpad รายการและตัวเลขที่จะทำให้ ScratchPad โดยใช้แป้นพิมพ์ ในฐานะที่เป็นกุญแจสำคัญในการผลักดันให้แต่ละตัวละครจะแสดงใน ScratchPad ข้อมูลใน ScratchPad ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ FMS จนกว่าจะมีการย้ายไปสายอื่นในการแสดงผล. ข้อมูลจะถูกเก็บไว้ใน ScratchPad ทั่วทุกโหมดและการเปลี่ยนแปลงหน้า. Scratchpad จะใช้ในการแสดงข้อความ FMS ซึ่งสามารถของทั้งสองประเภทคือการแจ้งเตือนหรือที่ปรึกษา. ข้อความแจ้งเตือนยังเรียกผู้ประกาศผงชูรสสีเหลืองด้านข้าง LH ของ HSI. รายการใด ๆ ที่มีอยู่แล้วใน ScratchPad จะอยู่ในกอง ที่สำคัญ CLR ล้างข้อความและแสดงข้อความถัดไปหรือรายการจากสแต็ค. การแก้ไขสิ่งที่ทำให้ข้อความล้างบางข้อความ. และตัวเลข KEYBOARD ปุ่มตัวเลขและตัวอักษรจะถูกใช้โดยนำร่องเพื่อป้อนข้อมูลเข้าสู่ FMS ScratchPad. แป้นพิมพ์ตัวเลขรวม : ตัวอักษร•ของตัวอักษร•ตัวเลข 0-9 •จุดทศนิยม•บวก / ลบ•อักขระช่องว่าง(SP กุญแจ) •เฉือนCLR ปุ่มคีย์นี้ทำหน้าที่ดังต่อไปนี้•เมื่อข้อความจะปรากฏขึ้นในScratchPad ผลักดันที่สำคัญ CLR ลบข้อความ. •เมื่อรายการ ScratchPad เริ่มต้นด้วยเครื่องหมายดอกจัน (*) หรือเครื่องหมายปอนด์ (#) ผลักดันที่สำคัญ CLR เอารายการทั้งหมด. •เมื่อรายการและตัวเลขจะทำใน ScratchPad ที่ตัวละครตัวหนึ่งจะถูกล้างออกจาก ScratchPad (จากขวาไปซ้าย) ในแต่ละครั้งการ CLR สำคัญคือการผลักดันให้ ถ้าคีย์ CLR จะจัดขึ้นลงหลังจากที่ตัวอักษรตัวแรกจะล้างตัวละครอื่นๆ จะถูกล้างหนึ่งที่เวลาจนกว่าที่สำคัญคือการได้รับการปล่อยตัว. DEL Key. ที่สำคัญ DEL จะใช้ในการลบรายการจาก FMS เมื่อปุ่ม DEL จะผลัก* * * * * * * * DELETE จะแสดงใน ScratchPad ที่สำคัญสามารถ DEL สายที่เลือกที่จะลบจุดหรือรายการอื่นๆ ที่ปรากฏในข้อมูล MCDU สาขา. ที่สำคัญ DEL นอกจากนี้ยังใช้เพื่อกลับไปเป็นค่าเริ่มต้นหลังจากที่รายการได้รับการทำ. ที่สำคัญ DEL นอกจากนี้ยังสามารถใช้ในโหมดแก้ไข ScratchPad ด้วยเส้นประ (-) ในตอนท้ายของรายการ ScratchPad ผลักดันปุ่ม DEL ลบทั้งรายการScratchPad. การควบคุมความสว่างทั้งคู่มือและอัตโนมัติ (เซ็นเซอร์ภาพ) การควบคุมความสว่างที่ใช้ในการเพิ่มหรือลดMCDU ความสว่างหน้าจอ. เมื่อเลือกด้วยตนเอง , สดใส / บาร์สลัวจะแสดงใน ScratchPad ได้. สดใส / ระดับบาร์สลัวจะถูกควบคุมโดยการผลักดัน BRT หรือ DIM. ต่อไปนี้การปรับใช้เซ็นเซอร์ภาพตรวจสอบแสงแวดล้อมและรักษาระดับความสว่างของจอแสดงผล MCDU มากกว่าแสงต่างๆเงื่อนไข. ทราบว่าความสว่างที่สามารถปรับเปลี่ยนช่วงเวลาเย็นดังกล่าวว่าในช่วงเวลากลางวันจอแสดงผลไม่สามารถเห็นได้

























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บริการการถ่ายโอนข้อมูลบรรทัด scratchpad . ถ้า scratchpad ว่างเปล่า กด
เส้นเลือกคีย์โอนแต่ละบรรทัดข้อมูลเพื่อ scratchpad .
- โอน scratchpad ข้อมูลเส้นเขต เมื่อข้อมูลได้รับการป้อนลงใน scratchpad
เหมือนกันผ่านสายที่เลือกหรือรายการของแป้นพิมพ์
คู่มือ มันสามารถถูกโอนไปยังบรรทัดที่เลือกใด ๆของเขตข้อมูลบน
หน้า ในการถ่ายโอนข้อมูลกดปุ่มที่อยู่ติดกับบรรทัดที่ข้อมูล
scratchpad วัตถุประสงค์ รายการของตัวเลข scratchpad

จะให้ scratchpad โดยใช้แป้นพิมพ์ โดย
แต่ละคีย์จะผลัก อักขระจะปรากฏใน scratchpad . ข้อมูล
ใน scratchpad จะไม่ส่งผลกระทบต่อโปรแกรมจนกว่าจะย้ายไปสายอื่น

ข้อมูลบนหน้าจอ ยังคงอยู่ใน scratchpad ตลอดทุกโหมดและการเปลี่ยนแปลงหน้า .
scratchpad ยังใช้เพื่อแสดงข้อความซึ่งเลือกได้สองประเภท :

แจ้งข้อความเตือนหรือที่ปรึกษา ยังเรียกผู้ประกาศ ผงชูรส แอมเบอร์ ในด้านของ LH -
.
รายการใด ๆที่มีอยู่แล้วใน scratchpad วางอยู่ในกอง โดย CLR คีย์ล้าง
ข้อความและแสดงข้อความถัดไปหรือรายการจากกอง .
แก้ไขสาเหตุของข้อความบางข้อความ . . . .
แป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขตัวอักษรและตัวเลข
กุญแจจะถูกใช้โดยนักบินต้องป้อนข้อมูลลงในโปรแกรม scratchpad
.
แป้นพิมพ์ตัวอักษรและตัวเลขรวมถึง :
-
ตัวอักษรของตัวอักษร - ตัวเลข 0-9 จุดทศนิยม
-
-
- บวก / ลบอักขระช่องว่าง ( SP คีย์ )
-
CLR คีย์เฉือน
คีย์นี้จะมีฟังก์ชันต่อไปนี้ :
- เมื่อข้อความจะปรากฏใน scratchpad ผลักดัน CLR คีย์
ลบข้อความ .
- เมื่อ scratchpad รายการ เริ่มด้วยเครื่องหมายดอกจัน ( * ) หรือปอนด์เซ็น ( # )
กด CLR คีย์ลบรายการทั้งหมด .
- เมื่อรายการของตัวเลข ทำใน scratchpad หนึ่งตัวละคร
ล้างจาก scratchpad ( จากซ้ายไปขวา ) แต่ละครั้งที่ CLR
ที่สำคัญคือ ผลักดันให้ ถ้า CLR คีย์ขึ้นลง หลังจากตัวแรก
ล้าง อักขระอื่น ๆถูกล้างหนึ่งที่เวลาจนกว่าคีย์


ปล่อย เดล คีย์ คีย์ เดล ใช้เพื่อลบรายการจากโปรแกรม . เมื่อเดลคีย์
ผลัก * ลบ * แสดงใน scratchpad . แป้น Del สามารถบรรทัด
เลือกเพื่อลบจุดหรือรายการอื่น ๆที่แสดงในเขตข้อมูล mcdu
.
คีย์ Del นอกจากนี้ยังใช้เพื่อคืนค่าเริ่มต้นหลังจากที่รายการได้

ทำเดล ที่สำคัญยังสามารถใช้ใน scratchpad โหมดแก้ไข ด้วยเส้นประ ( - )
ที่ส่วนท้ายของ scratchpad รายการ กดแป้น Del ลบรายการ scratchpad ทั้งหมด
.
ควบคุมความสว่าง
ทั้งด้วยตนเองและโดยอัตโนมัติ ( เซ็นเซอร์ภาพ ) ความสว่างการควบคุมใช้

เพิ่มหรือลดความสว่างหน้าจอ mcdu .
เมื่อตนเองเลือกสว่าง / มืดบาร์แสดง ใน scratchpad .
สดใส / ระดับบาร์สลัวจะถูกควบคุมโดยการผลักดันโครงการรถไฟฟ้า หรือสลัว
ต่อไปนี้คู่มือปรับภาพเซ็นเซอร์ตรวจสอบ
แสงแวดล้อม และรักษาระดับความสว่างของ mcdu แสดงกว่า

สภาพแสงต่างๆ ทราบว่ามีความสว่างสามารถปรับในเวลาที่เย็น
ในระหว่างเวลากลางวัน แสดงไม่ได้ เห็น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: