It turns out that what happen in a one-shot or one-period game gives u การแปล - It turns out that what happen in a one-shot or one-period game gives u ไทย วิธีการพูด

It turns out that what happen in a

It turns out that what happen in a one-shot or one-period game gives us a very good clue as to what is likely to happen in a repeated game when the number of repetitions is finite. After all, a one-period game is just one class of finitely repeated games. So, in this spirit, let us make a simple experiment. Let us consider the simple extension of a game from one period to two as illustrated by Example 1 and determine what the equilibrium will be in this limited but nonetheless repeated setting. Is the equilibrium changed or dose the one-shot Nash equilibrium in which both firms choose not to co-operate still apply?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
มันจะเปิดออกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในหนึ่งยิงหรือเกมรอบระยะเวลาหนึ่งจะช่วยให้เราเงื่อนงำดีมากเป็นสิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกในเกมเมื่อจำนวนซ้ำคือ จำกัด หลังจากที่ทุกเกมหนึ่งระยะเวลาเป็นเพียงหนึ่งในชั้นเรียนของเกมซ้ำขีด ดังนั้นในจิตวิญญาณนี้ให้เราทำให้การทดสอบอย่างง่ายให้เราพิจารณานามสกุลที่เรียบง่ายของเกมจากรอบระยะเวลาหนึ่งถึงสองตามที่แสดงโดย 1 ตัวอย่างและตรวจสอบสิ่งที่สมดุลจะอยู่ในที่ จำกัด นี้ แต่กระนั้นการตั้งค่าซ้ำแล้วซ้ำอีก คือสมดุลการเปลี่ยนแปลงหรือปริมาณหนึ่ง-shot สมดุลของแนชในการที่ทั้งสอง บริษัท เลือกที่จะไม่ร่วมทำงานยังคงใช้?
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
มันจะออกว่า สิ่งที่เกิดขึ้นในเกม one-shot หรือรอบระยะ เวลาหนึ่งให้เราตั้งใจดีว่าอะไรจะเกิดขึ้นในเกมซ้ำเมื่อมีการจำกัดจำนวนการทำซ้ำ หลังจากทั้งหมด เกมรอบระยะเวลาหนึ่งเป็นชั้นเดียวของเกม finitely ซ้ำ ดังนั้น ในวิญญาณนี้ ให้เราได้ทดลองอย่างง่าย ให้เราพิจารณาขยายเรื่องเกมจากหนึ่งรอบสอง ตามตัวอย่างที่ 1 และกำหนดสิ่งที่สมดุลจะเป็นในการตั้งค่านี้จำกัด แต่กระนั้นซ้ำ เป็นการเปลี่ยนแปลงสมดุลหรือสมดุล Nash one-shot ทั้งบริษัทที่เลือกการ co-operate ยังคงใช้ยา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ออกไปว่าอะไรเกิดขึ้นในเกมหนึ่งหรือหนึ่งช่วงเวลาที่จะทำให้เราเบาะแสที่ดีเป็นอย่างมากที่ว่าอะไรคือมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในเกมที่เกิดขึ้นซ้ำอีกเมื่อมีจำนวนการทำซ้ำแบบจำกัด หลังจากทั้งหมดเกมหนึ่ง - ช่วงที่เป็นเพียงหนึ่ง class ของเกม finitely ซ้ำแล้วซ้ำอีก ดังนั้นในจิตวิญญาณแห่งนี้ให้เราทำการทดลองที่เรียบง่ายปล่อยให้เราพิจารณาการขยายแบบเรียบง่ายของเกมจากที่แห่งหนึ่งช่วงเวลาในสองตามที่ได้แสดงไว้ด้วยตัวอย่างเช่น 1 และพิจารณาว่าเข้าสู่จุดสมดุลที่จะอยู่ในการตั้งค่าจำกัด(มหาชน)แต่เกิดขึ้นซ้ำอีกแห่งนี้ มีจุดสมดุลที่เปลี่ยนแปลงหรือยาเข้าสู่จุดสมดุลแนชหนึ่งที่บริษัททั้งสองเลือกที่จะไม่ไปร่วมงานยังมีผลใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: