Prevalence of Game AddictionYoung brains are those which suffer the ef การแปล - Prevalence of Game AddictionYoung brains are those which suffer the ef ไทย วิธีการพูด

Prevalence of Game AddictionYoung b

Prevalence of Game Addiction
Young brains are those which suffer the effects of digital technology at most and which are the most sensitive to these effects at the
same time [17]. All individuals who do and do not make normal progress can be sensitive to game addiction but its prevalence in male
adolescents is more common. Separately, computer games are the most popular way of entertainment among 12-25 year old males [18].
The prevalence of internet gaming disorder is unclear due to the varying questionnaires, criteria and thresholds employed. The point
prevalence in adolescents (ages 15-19 years) was 8.4% for males and 4.5% for females [16].
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ความชุกของการติดเกมหนุ่มสมองเป็นผู้ซึ่งได้รับผลกระทบของเทคโนโลยีดิจิตอลมากที่สุด และมีผลกระทบเหล่านี้ที่ที่สำคัญที่สุดเวลาเดียวกัน [17] บุคคลทั้งหมดที่ทำ และไม่ทำให้ความคืบหน้าปกติอาจเป็นการเสพติดเกมแต่ความชุกในเพศชายวัยรุ่นทั่วไปได้ แยกต่างหาก เกมคอมพิวเตอร์เป็นวิธีนิยมมากที่สุดของความบันเทิงในหมู่เพศชายอายุ 12-25 ปี [18]ความชุกของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตไม่ชัดเจนเนื่องจากแบบสอบถามแตกต่างกัน เงื่อนไข และเกณฑ์ที่ใช้ จุดส่วนในวัยรุ่น (อายุ 15-19 ปี) เป็น 8.4% สำหรับผู้ชายและ 4.5% สำหรับเพศเมีย [16]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ความชุกของการติดยาเสพติดเกม
สมองหนุ่มเป็นผู้ที่ได้รับผลกระทบของเทคโนโลยีดิจิตอลที่มากที่สุดและที่มีความสำคัญมากที่สุดที่จะมีผลกระทบเหล่านี้ใน
เวลาเดียวกัน [17] บุคคลทุกคนที่ทำและไม่ทำให้ความคืบหน้าตามปกติสามารถมีความไวต่อยาเสพติด แต่เกมชุกในชาย
วัยรุ่นเป็นเรื่องธรรมดามาก แยกเกมคอมพิวเตอร์เป็นวิธีที่นิยมมากที่สุดของความบันเทิงในหมู่เพศเก่า 12-25 ปี [18].
ความชุกของความผิดปกติของการพนันทางอินเตอร์เน็ตก็ไม่มีความชัดเจนเนื่องจากการแบบสอบถามที่แตกต่างกันตามเกณฑ์และเกณฑ์การจ้างงาน จุดที่
นิยมกันอย่างแพร่หลายในวัยรุ่น (อายุ 15-19 ปี) เป็น 8.4% สำหรับผู้ชายและ 4.5% สำหรับสตรี [16]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ความชุกของการติดเกมสมองเด็ก เป็นผู้ที่ได้รับผลกระทบของเทคโนโลยีดิจิตอลที่มากที่สุด และที่สําคัญที่สุด เพื่อผลที่เวลาเดียวกัน [ 17 ] บุคคลทุกคนที่ทำ และไม่ทำให้ความคืบหน้าปกติสามารถต่อเกมติดแต่ความชุกในเพศชายเป็นวัยรุ่นทั่วไป แยก , เกมคอมพิวเตอร์เป็นที่นิยมมากของความบันเทิงใน 12-25 ปีเก่าชาย [ 18 ]ความชุกของความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตไม่ชัดเจนเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใน เกณฑ์ และเกณฑ์ที่ใช้ จุดความชุกในวัยรุ่น ( อายุ 55 ปี ) คือ 8.4% สำหรับเพศชายและเพศหญิงร้อยละ 4.5 สำหรับ [ 16 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: