Our reference algorithm animation model is somewhat similar to the ani การแปล - Our reference algorithm animation model is somewhat similar to the ani ไทย วิธีการพูด

Our reference algorithm animation m

Our reference algorithm animation model is somewhat similar to the animation framework given in [1], except with one major difference. Our model is created on top of Unity 3D, whereas the animation framework in the referenced work is primarily written from scratch. Since Unity 3D is designed for game and graphical software development, our model of algorithm animation development may be accomplished more productively. More importantly, the use of Unity 3D packages and the Unity Asset Store can result even more re-usable code and programming efficiency.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบการเคลื่อนไหวอัลกอริทึมของเราอ้างอิงค่อนข้างคล้ายกับกรอบภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้ใน [1], ยกเว้น มีความแตกต่างที่สำคัญหนึ่ง รูปแบบของเราถูกสร้างขึ้นบน Unity 3D ในขณะที่เขียนกรอบการเคลื่อนไหวในการทำงานอ้างอิงจากศูนย์ส่วนใหญ่ ตั้งแต่ออกแบบมาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์เกม และกราฟิก 3D สามัคคี อัลกอริทึมการเคลื่อนไหวพัฒนารุ่นของเราอาจจะทำสำเร็จมีประสิทธิภาพยิ่ง สำคัญ การใช้แพคเกจ 3D สามัคคีและเก็บสินทรัพย์ความสามัคคีสามารถทำให้ยิ่งใหม่ใช้รหัสและโปรแกรม efficiency
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบภาพเคลื่อนไหวขั้นตอนวิธีการอ้างอิงของเราจะค่อนข้างคล้ายกับกรอบการเคลื่อนไหวที่กำหนดใน [1] ยกเว้นกับคนแตกต่างที่สำคัญ แบบจำลองของเราถูกสร้างขึ้นที่ด้านบนของ 3D สามัคคีในขณะที่กรอบภาพเคลื่อนไหวในการทำงานที่มีการอ้างอิงที่เขียนส่วนใหญ่มาจากรอยขีดข่วน ตั้งแต่ Unity 3D ถูกออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมและการพัฒนาซอฟต์แวร์กราฟิกรูปแบบของการพัฒนาอัลกอริทึมนิเมชั่นของเราอาจจะประสบความสำเร็จมีประสิทธิภาพมากขึ้น ที่สำคัญกว่าการใช้แพคเกจ 3D สามัคคีและความเป็นเอกภาพในการจัดเก็บทรัพย์สินจะส่งผลให้ใหม่ใช้งานและการเขียนโปรแกรมรหัส EF Fi ciency มากยิ่งขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ของเราการอ้างอิงภาพเคลื่อนไหวขั้นตอนวิธีแบบค่อนข้างคล้ายกับเคลื่อนไหวในกรอบให้ [ 1 ] , ยกเว้นหนึ่งแตกต่างที่สำคัญ แบบจำลองจะถูกสร้างขึ้นที่ด้านบนของความสามัคคี 3D และภาพเคลื่อนไหวกรอบในการทำงานเป็นหลัก โดยเขียนจากรอยขีดข่วน เนื่องจากความสามัคคี 3D ถูกออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมและการพัฒนาซอฟต์แวร์กราฟิก , รูปแบบของการพัฒนาภาพเคลื่อนไหวขั้นตอนวิธีอาจจะได้ อย่างสร้างสรรค์ ที่สำคัญ การใช้ความสามัคคี 3D แพคเกจและความสามัคคีสินทรัพย์เก็บได้ผลยิ่งจะใช้รหัสและประสิทธิภาพจึง EF การเขียนโปรแกรม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: