Questions1. Why did established companies like Nintendo and Sony failt การแปล - Questions1. Why did established companies like Nintendo and Sony failt ไทย วิธีการพูด

Questions1. Why did established com

Questions
1. Why did established companies like Nintendo and Sony fail
to gain an early position in the growing mobile gaming
market?
2. How are mobile games different from traditional video games?
What advantages do mobile game apps have over traditional
game makers?
3. Gaming is the most popular mobile app category in the U.S.
Social Media apps are the third-largest category. What do you
think this says about the role of mobile devices in the lives of
U.S. consumers?
4. Since most gaming apps are free, how do developers make
money in this category?
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คำถาม1. ทำไมบริษัทเช่น Sony และ Nintendo ล้มเหลวจะได้รับตำแหน่งที่เริ่มต้นในการเล่นเกมมือถือที่เติบโตตลาด2. เป็นเกมมือถือแตกต่างจากวิดีโอเกมแบบดั้งเดิมอย่างไรสิทธิประโยชน์อะไรปพลิเคชันเกมมือถือมีมากกว่าแบบดั้งเดิมผลิตเกม3. เล่นเกมคือ ประเภทแอพบนมือถือนิยมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาแอปสื่อสังคมประเภทสามที่ใหญ่ที่สุดได้ สิ่งที่คุณทำคิดนี้พูดเกี่ยวกับบทบาทของอุปกรณ์เคลื่อนที่ในชีวิตของผู้บริโภคสหรัฐ4. เนื่องจากแอปเล่นเกมส่วนใหญ่จะฟรี พัฒนาอย่างไรเงินในประเภทนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
คำถามที่
1 บริษัท ทำไมจัดตั้งขึ้นเช่น Nintendo และ Sony ล้มเหลว
ที่จะได้รับตำแหน่งในช่วงต้นเกมเติบโตมือถือ
ตลาด?
2 วิธีการที่แตกต่างกันเกมมือถือจากวิดีโอเกมแบบ?
ข้อดีอะไรบ้างปพลิเคชันเกมมือถือที่มีมากกว่าแบบดั้งเดิม
ผู้ผลิตเกม?
3 การเล่นเกมที่เป็นที่นิยมที่สุดหมวดหมู่แอปมือถือในสหรัฐอเมริกา
ปพลิเคชันสื่อสังคมเป็นใหญ่เป็นอันดับสามหมวดหมู่ อะไรที่คุณ
คิดว่านี่กล่าวว่าเกี่ยวกับบทบาทของโทรศัพท์มือถือในชีวิตของ
สหรัฐฯ ผู้บริโภค?
4 เนื่องจากส่วนใหญ่เล่นเกมปพลิเคชันฟรีทำอย่างไรให้นักพัฒนาสร้าง
รายได้ในหมวดหมู่นี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คำถาม1 . ทำไมบริษัทสร้างขึ้นเช่น Nintendo และ Sony ล้มเหลวที่จะได้รับตำแหน่งแรกในการเล่นเกมมือถือตลาด ?2 . แล้วมือถือเกมที่แตกต่างจากเกมวิดีโอแบบดั้งเดิม ?ประโยชน์อะไรทำปพลิเคชันเกมมือถือได้มากกว่าแบบดั้งเดิมผู้ผลิตเกม ?3 . เกมที่นิยมมากที่สุดมือถือประเภทในสหรัฐอเมริกาปพลิเคชันสื่อสังคมหมวดหมู่ใหญ่เป็นอันดับสาม . สิ่งที่คุณคิดว่านี้กล่าวเกี่ยวกับบทบาทของโทรศัพท์มือถือในชีวิตของผู้บริโภคสหรัฐ ?4 . ตั้งแต่ปพลิเคชันเกมส่วนใหญ่จะเป็นฟรี , วิธีทำนักพัฒนาทำให้เงินในหมวดนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: