“We can’t forget about the viewer. We can’t forget about the player. We can’t forget about the gamers. If we look after them we’re going to get bigger. And I don’t mean just us, I mean everyone,” says Mejia.
It’s easy to dismiss games with annual updates as a publisher selling the same game over and over again, but the changes Advanced Warfare brought to Call of Duty have been significant.
“It was intentional coming out of Modern Warfare 3 because the fans were asking for new ways to play,” says Michael Condrey, Sledgehammer Games co-founder. “At times we may have pushed harder and further than some were comfortable with even within Activision.
“Loot was a big deal. A lot of people didn’t know how we could introduce 350 weapons and not lose balance on top of customised scores streaks, new game modes, Pick 13, exo abilities. Lay them all together and you swing so hard for the fences with some of these ideas that if you miss you could really alienate parts of the game and the people who really enjoy Call of Duty.”
The studio stuck close to the fans and drafted in professional players from the off, but it had to balance the requests of both to keep them all on board. “We didn’t want to create something that was 70 percent for one audience and 30 percent for another,” says Mejia. “It’s got to be competitive and its got to be fun to pick up. If it’s not competitive at its heart then you’re not going to have a good time.”
While the regular multiplayer modes got a significant tweaking, the biggest addition was the all-new Uplink mode, a competitive combination of ball game and gunplay designed from scratch for eSports play.
“We prototyped 40 new modes before we landed on Uplink,” reveals Condrey. “It’s hard to come up with them. We were a studio that came in with our own deep respect for the franchise but also wanting to apply our take on it. It was the right time to come in fresh and challenge some old ideas. And COD Champs is validation that these things came together in a competitive space.”
“We had an early prototype of Uplink and realised ‘oh shit, this is going to change the game’,” says Mejia. “We had the time to reassemble it and we knew we had to engage with the players. To talk to them, make them feel like they’re a part of it. We brought in the casters, the players, and it was very satisfying. They knew that the game needed to evolve. And that’s led to evolving the competition and how they play the game. It’s different to the COD Champs of three years ago. ”
The designers at Sledgehammer had their own ideas about how Uplink would play, but seeing it in the wild with professional players was an eye opener for the creatives. Pro players play differently to regular Call of Duty players, who play differently to the people who designed the game. Watching those differences and acting on them enabled Sledgehammer to iterate Uplink into a game being played as part of a $1 million competition.
“To see these players use the mechanics and how they’re nerding the maps – that’s what our pro consultant calls it – going through the maps inch by inch. Seeing them put that together with the exo movement, to know where the spawns are coming from, it’s amazing to see,” says lead multiplayer designer Greg Reisdorf.
“Fresh eyes always give you a different perspective on how to attack a problem,” adds Condrey “They’ll do things interesting and new in maps that we’ve seen over and over again and lost sight of. The eSports community in particular are so fast. They deconstruct maps so quickly. They build team strategies so fast and accurately that we just don’t expect.”
Uplink was built with co-op play in mind so there are multiple roles to adopt – runner, defender, thrower. But for it to work as an eSport is has to be good fun to watch as well as play. At the Call of Duty Championship it’s one of the most well-received modes with the crowds. That combination of ball sport and gunplay leads to some fantastic plays and crowd-pleasing performances.
“We knew at the end of the day that more people are seeing it online through the spectator experience than in person,” says Condrey. “We wanted to set it up in a way that you’d be able to pull off some incredible moves. The kind of moves you’d see in the NBA with a superstar blowing someone out. Last minute showboating. ”
“Things can change at the very last minute,” offers Reisdorf. “The thing with Hardpoint mode is that it can be determined quite a while before the time is over or before you reach a score limit.
“Uplink can change within the last seconds of the match. Uplink and Search and Destroy are two very different modes but they hold a lot of excitement. There’s a lot of anticipation that’s great for a spectator. Can he make that run, is he going to throw it? There’s a lot of interesting things that can happen.”
According to Condrey, Uplink nearly didn’t make it into competitive games, but perseverance won out.
“The eSports community wasn’t sure they wanted it in rotation when it first launched. We knew in our heart of hearts it was the right answer and we held our grounds. We told them ‘we want this in rotation, we want you to adopt it and master it’. Now it’s some of the most exciting stuff we see out there,” he says.
The gamble had paid off. With the exo abilities multiplayer Call of Duty is now much faster, a design decision that has invigorated play.
More importantly Call of Duty as an eSport is now Major League Gaming’s most popular game by a considerable distance and not just in the U.S. Fans are sitting down to watch matches in droves. Call of Duty Championship is a focal point for the franchise and a full stop on Advanced Warfare’s development process.
“Sometimes I can just turn off and watch the game as a spectator and not as my game,” concludes Reisdorf.
"เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับผู้ชม เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับผู้เล่น เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับเกมเมอร์ ถ้าเราดูหลังจากที่พวกเขาที่เรากำลังจะได้รับใหญ่ และผมไม่ได้หมายถึงเพียงแค่เราผมหมายถึงทุกคน "กล่าวว่าเจีย. มันเป็นเรื่องง่ายที่จะยกเลิกเกมที่มีการปรับปรุงเป็นประจำทุกปีในฐานะผู้เผยแพร่การขายเกมเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่การเปลี่ยนแปลงสงครามขั้นสูงนำไป Call of Duty ได้รับอย่างมีนัยสำคัญ . "มันเป็นความตั้งใจที่จะออกมาจาก Modern Warfare 3 เพราะแฟน ๆ ถามหาวิธีการใหม่ในการเล่น" ไมเคิล Condrey, ค้อนเกมส์ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า "ในบางครั้งเราอาจจะมีการผลักดันหนักขึ้นและมากไปกว่าบางคนที่มีความสะดวกสบายแม้จะอยู่ใน Activision. "ยกเค้าเป็นเรื่องใหญ่ ผู้คนจำนวนมากไม่ทราบว่าวิธีการที่เราสามารถนำ 350 อาวุธและไม่สูญเสียความสมดุลด้านบนของริ้วคะแนนที่กำหนดเอง, โหมดเกมใหม่, รถ 13, ความสามารถในการทำเหมืองแร่ วางพวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันและคุณแกว่งอย่างหนักสำหรับรั้วกับบางส่วนของความคิดเหล่านี้ว่าถ้าคุณพลาดคุณจริงๆจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมและคนที่สนุกกับ Call of Duty. " สตูดิโอที่ติดอยู่ใกล้กับแฟน ๆ และในร่าง ผู้เล่นมืออาชีพจาก แต่มันมีการร้องขอเพื่อความสมดุลของทั้งสองเพื่อให้พวกเขาทุกคนบนเรือ "เราไม่ได้ต้องการที่จะสร้างสิ่งที่เป็นร้อยละ 70 สำหรับหนึ่งผู้ชมและร้อยละ 30 สำหรับอีก" เจียกล่าวว่า "มันก็จะมีการแข่งขันและได้รับมันจะสนุกที่จะรับ หากยังไม่ได้มีการแข่งขันที่หัวใจของมันแล้วคุณจะไม่ได้มีเวลาที่ดี. " ในขณะที่หลายรูปแบบปกติมีการปรับเปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญนอกจากนี้ที่ใหญ่ที่สุดคือโหมด Uplink ใหม่ทั้งหมดรวมกันในการแข่งขันของเกมลูกกระสุนและการออกแบบ ตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับการเล่นกีฬา. "เราเป็นต้นแบบ 40 โหมดใหม่ก่อนที่เราจะลงจอดบน Uplink" Condrey เผยให้เห็น "มันยากที่จะเกิดขึ้นกับพวกเขา เราเป็นสตูดิโอที่มาด้วยความเคารพของเราเองสำหรับแฟรนไชส์ แต่ยังต้องการที่จะใช้สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับมัน มันเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะมาในความสดใหม่และความท้าทายบางความคิดเก่า และซีโอดี Champs มีการตรวจสอบว่าสิ่งเหล่านี้มารวมกันในพื้นที่ที่มีการแข่งขัน. " "เรามีต้นแบบแรกของ Uplink และตระหนัก 'โอ้อึนี้จะเปลี่ยนเกม'," เจียกล่าวว่า "เรามีเวลาที่จะรวมกันอีกครั้งมันและเรารู้ว่าเราต้องมีส่วนร่วมกับผู้เล่น ที่จะพูดคุยกับพวกเขาทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของมัน เรานำมาล้อเล่นและมันก็เป็นที่น่าพอใจมาก พวกเขารู้ว่าเกมที่จำเป็นในการวิวัฒนาการ และที่นำไปสู่การพัฒนาการแข่งขันและวิธีที่พวกเขาเล่นเกม มันแตกต่างกันเพื่อ COD Champs สามปีที่ผ่านมา " นักออกแบบที่ค้อนมีความคิดของตนเองเกี่ยวกับวิธี Uplink จะเล่น แต่เห็นมันในป่าที่มีผู้เล่นมืออาชีพได้เปิดตาสำหรับโฆษณา ผู้เล่น Pro เล่นแตกต่างกันไปโทรปกติของผู้เล่นหน้าที่ผู้เล่นที่แตกต่างกันกับคนที่ได้รับการออกแบบเกม . ดูความแตกต่างเหล่านั้นและทำหน้าที่ที่พวกเขาใช้งานค้อนย้ำ Uplink ในเกมการเล่นเป็นส่วนหนึ่งของ $ 1,000,000 การแข่งขัน"ที่จะเห็นผู้เล่นเหล่านี้ใช้กลไกและวิธีการที่พวกเขากำลัง nerding แผนที่ - นั่นคือสิ่งที่ปรึกษามืออาชีพของเราเรียกมันว่า - จะผ่านแผนที่นิ้วโดยนิ้ว เห็นพวกเขาใส่ที่อยู่ด้วยกันกับการเคลื่อนไหวนอกเพื่อให้ทราบว่า spawns มาจากมันเป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจที่จะเห็น "กล่าวว่านำนักออกแบบหลายคนเกร็ก Reisdorf. "ตาสดเสมอให้คุณมีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีการโจมตีปัญหา" เพิ่ม Condrey "พวกเขาจะทำสิ่งที่น่าสนใจและใหม่ในแผนที่ที่เราได้เห็นซ้ำแล้วซ้ำอีกและหายไปจากสายตา ชุมชนกีฬาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นอย่างรวดเร็ว พวกเขาแยกแยะแผนที่อย่างรวดเร็ว พวกเขาสร้างกลยุทธ์ทีมอย่างรวดเร็วและถูกต้องที่เราก็ไม่ได้คาดหวัง ". Uplink ถูกสร้างขึ้นด้วยการเล่น Co-Op ในใจจึงมีหลายบทบาทที่จะนำมาใช้ - วิ่งพิทักษ์โยน แต่เพื่อให้การทำงานเป็น eSport คือจะต้องมีความสนุกสนานในการชมที่ดีเช่นเดียวกับการเล่น ที่ Call of Duty แชมป์มันเป็นหนึ่งในโหมดที่ดีที่สุดที่ได้รับกับฝูงชน ว่าการรวมกันของการเล่นกีฬาลูกและกระสุนบางส่วนนำไปสู่การเล่นที่ยอดเยี่ยมและการแสดงที่ชื่นชอบฝูงชน. "เรารู้ว่า ณ สิ้นวันที่ผู้คนมากขึ้นจะเห็นมันออนไลน์ผ่านประสบการณ์ที่ผู้ชมกว่าในคน" Condrey กล่าวว่า "เราต้องการที่จะตั้งขึ้นในทางที่คุณจะสามารถที่จะดึงออกย้ายบางอย่างไม่น่าเชื่อ ชนิดของการเคลื่อนไหวที่คุณจะได้เห็นในเอ็นบีเอกับซุปเปอร์สตาร์เป่าคนออก showboating นาทีสุดท้าย " "สิ่งที่สามารถเปลี่ยนในนาทีสุดท้ายมาก" Reisdorf บริการ "สิ่งที่มีโหมด hardpoint คือมันสามารถได้รับการพิจารณามากในขณะที่ก่อนที่เวลาจะผ่านไปหรือก่อนที่จะถึงขีด จำกัด ของคะแนน. "Uplink สามารถเปลี่ยนที่อยู่ในวินาทีสุดท้ายของการแข่งขัน Uplink และค้นหาและทำลายสองโหมดที่แตกต่างกันมาก แต่พวกเขาถือเป็นจำนวนมากของความตื่นเต้น มีจำนวนมากของความคาดหวังที่ดีสำหรับผู้ชมเป็น เขาสามารถทำให้การทำงานที่เขาจะโยนมันได้หรือไม่ มีหลายสิ่งที่น่าสนใจที่สามารถเกิดขึ้นเป็น. " ตามที่ Condrey, Uplink เกือบไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมการแข่งขัน แต่ความเพียรจะออกมา. "ชุมชน eSports ก็ไม่แน่ใจว่าพวกเขาอยากให้มันในการหมุนเมื่อมันเปิดตัวครั้งแรก เรารู้ว่าในหัวใจของเราหัวใจมันเป็นคำตอบที่เหมาะสมและเราจัดขึ้นบริเวณของเรา เราบอกพวกเขาว่า 'เราอยากให้เรื่องนี้ในการหมุนเราต้องการให้คุณที่จะนำมันและ master มัน' ตอนนี้มันเป็นบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่เราเห็นออกมี "เขากล่าว. เล่นการพนันได้จ่ายเงินออก ด้วยนอกความสามารถหลายคน Call of Duty อยู่ในขณะนี้ได้เร็วขึ้นมากการตัดสินใจการออกแบบที่ได้สรรค์เล่น. ที่สำคัญ Call of Duty เป็น eSport คือตอนนี้เกมที่นิยมมากที่สุดในเมเจอร์ลีกของการเล่นเกมโดยระยะทางมากและไม่เพียง แต่ในแฟนคลับของสหรัฐกำลังนั่งอยู่ ลงไปดูการแข่งขันใน droves Call of Duty แชมป์เป็นจุดโฟกัสสำหรับแฟรนไชส์และครบวงจรเต็มรูปแบบในกระบวนการพัฒนาสงครามขั้นสูง. "บางครั้งผมก็สามารถเปิดปิดและดูเกมเป็นผู้สังเกตการณ์และไม่ได้เป็นเกมของฉัน" ใน Reisdorf สรุป
การแปล กรุณารอสักครู่..
" เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับผู้ชม เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับผู้เล่น เราไม่สามารถลืมเกี่ยวกับการเล่นเกม ถ้าเราดูแลพวกเขา เราก็จะใหญ่ขึ้น และผมไม่ได้หมายถึงเรา หมายถึงทุกคน กล่าวว่าตัวแทน
มันง่ายที่จะยกเลิกเกมที่มีการปรับปรุงประจำปี เป็นผู้ประกาศขายเกมเดียวกันกว่าและมากกว่าอีกครั้งแต่การเปลี่ยนแปลงที่ทันสมัยสงครามมาโทรของหน้าที่มีการ
" มันเป็นเจตนาที่ออกมาของ Modern Warfare 3 เพราะแฟนๆ ถามหาวิธีใหม่ในการเล่น , กล่าวว่า " ไมเคิล condrey ค้อนเกม , ผู้ร่วมก่อตั้ง . " บางครั้งเราอาจจะกดดันหนัก และเพิ่มเติมกว่าบางความสะดวกสบายด้วยแม้แต่ภายใน Activision
" ยกเค้าคือเรื่องใหญ่หลายคนไม่ทราบวิธีที่เราอาจแนะนำ 350 อาวุธและไม่เสียสมดุลด้านบนปรับคะแนนลายเส้น , โหมดเกมใหม่ , เลือก 13 exo ความสามารถ วางมันทั้งหมดเข้าด้วยกันและคุณสวิงยากสำหรับรั้วกับบางส่วนของความคิดเหล่านี้ว่า ถ้าคุณพลาด คุณสามารถโอนบางส่วนของเกมและคนที่สนุกกับ Call of Duty "
สตูดิโอติดใกล้ชิดกับแฟน ๆและร่างในผู้เล่นมืออาชีพจากปิด แต่มันต้องสมดุลการร้องขอของทั้งสองเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดบนกระดาน " เราไม่ได้ต้องการที่จะสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ร้อยละ 70 ของผู้ชม และ 30 เปอร์เซ็นต์ อีกว่า " ตัวแทน . " มันต้องแข่งขันและมีความสนุกที่ได้รับถ้ามันไม่ได้แข่งขันที่หัวใจของมัน แล้วคุณจะไม่ต้องมีเวลาที่ดี . "
ส่วนปกติ โหมดมัลติเพลเยอร์ได้อย่างมีนัยสำคัญ tweaking , นอกจากนี้ใหม่ที่สุดคือ การรวมกันของโหมดแข่งขันเกมลูกและกระสุนที่ออกแบบมาตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับ eSports เล่น
" เราดูแลบริการ 40 โหมดใหม่ ก่อนที่เราจะลงจอด ในการ " เผย condrey ." มันยากที่จะเกิดขึ้นกับพวกเขา เราเป็นสตูดิโอที่เข้ามาเคารพลึกสำหรับแฟรนไชส์ของเราเอง แต่ยังอยากใช้ของเราเอาไว้ มันใช่เวลาที่จะมาใหม่และความท้าทายแก่ความคิด และ แชมป์ COD คือตรวจสอบว่าสิ่งเหล่านี้มารวมกันในพื้นที่การแข่งขัน . "
" เราได้ต้นแบบแรกของการเชื่อมต่อและตระหนักว่า ' โอนี้จะเปลี่ยนเกม " , " กล่าวว่าตัวแทน . " เรามีเวลาที่จะรวมกันอีกครั้ง และเรารู้ว่าเราต้องต่อสู้กับผู้เล่น คุยกับพวกเขา ทำให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ เราก็เอาล้อที่ ผู้เล่น และมันน่าพอใจมาก พวกเขารู้ว่าเกมที่ต้องพัฒนา และนั่นก็นำไปสู่การพัฒนาการแข่งขันและวิธีการที่พวกเขาเล่นเกมมันแตกต่างกับปลาแชมป์เมื่อ 3 ปีที่แล้ว "
นักออกแบบที่หัวค้อนมีความคิดของตัวเองเกี่ยวกับวิธีการเล่น แต่เห็นมันในป่ากับผู้เล่นมืออาชีพเป็นผู้เปิดตาสำหรับนัก . โปรผู้เล่นเล่นที่แตกต่างกันเรียกปกติของผู้เล่นหน้าที่ ใครเล่นที่แตกต่างกับคนที่ออกแบบเกมดูความแตกต่างเหล่านั้นและทำพวกเขาใช้ค้อนเพื่อย้ำการเป็นเกมที่กำลังเล่นเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน $ 1 ล้าน
" เห็นผู้เล่นเหล่านี้ใช้กลไกและวิธีการที่พวกเขากำลัง nerding แผนที่–นั่นคือสิ่งที่ที่ปรึกษามืออาชีพของเรา เรียกว่า –ผ่านแผนที่ทีละเล็กละน้อย เห็นเค้าใส่กันกับการเคลื่อนไหว exo ,รู้ที่เกิดมาจากมันน่าพิศวงเพื่อดู กล่าวว่า นักออกแบบหลายคนนำเกร็ก reisdorf
" สด ตามักจะให้มุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีการโจมตีปัญหา , " เพิ่ม condrey " พวกเขาจะทำสิ่งที่น่าสนใจและใหม่ในแผนที่ที่เราเห็นซ้ำแล้วซ้ำอีก และสูญเสีย สายตาของ eSports ชุมชนโดยเร็ว พวกเขา deconstruct แผนที่อย่างรวดเร็วพวกเขาสร้างกลยุทธ์ทีมอย่างรวดเร็วและถูกต้องที่เราไม่คาดหวังว่า "
การสร้างสหกรณ์ร่วมเล่นในจิตใจเพื่อให้มีหลายบทบาทใช้กองหลังโยนสำหรับนักวิ่ง . แต่มันเป็น esport คือมีความสนุกสนานดีดูเป็นเล่น ที่โทรของหน้าที่แชมป์เป็นหนึ่งในที่สุดดีได้รับโหมดกับฝูงชนการรวมกันของกีฬาบอล และกระสุนนำไปสู่บางอย่างน่าอัศจรรย์และการแสดงที่ชื่นชอบฝูงชนเล่น
" เรารู้ว่าที่ส่วนท้ายของวันที่มีคนเห็นมันออนไลน์ผ่านประสบการณ์ที่มากกว่าในคน กล่าวว่า condrey . " เราต้องการที่จะทำในทางที่คุณจะสามารถดึงออกย้ายบาง อย่างไม่น่าเชื่อชนิดของการย้ายที่คุณจะเห็นในเอ็นบีเอกับซูเปอร์สตาร์เป่าเขาออกไป นาทีสุดท้าย showboating . "
" มันสามารถเปลี่ยนในนาทีสุดท้าย " เสนอ reisdorf . " สิ่งที่มีโหมด hardpoint คือสามารถกำหนดระยะหนึ่งก่อนที่จะหมดเวลา หรือก่อนถึงคะแนนที่กำหนด
" การเปลี่ยนในวินาทีสุดท้ายของการแข่งขันการค้นหาและทำลายสองโหมดที่แตกต่างกันมาก แต่พวกเขาถือมากของความตื่นเต้น มีหลายเพลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแข่งขันที่ เขาสามารถทำให้วิ่ง เขาจะขว้างมัน มีหลายสิ่งที่น่าสนใจที่สามารถเกิดขึ้นได้ "
ตาม condrey เชื่อม , เกือบไม่รอดในเกมการแข่งขัน แต่ความพยายามจะออก
" eSports ชุมชนไม่แน่ใจว่าพวกเขาต้องการมันในการหมุนเมื่อมันเปิดตัวครั้งแรก . เรารู้ว่าในหัวใจของเราของหัวใจ มันเป็นคำตอบที่ถูกต้องและเรายึดพื้นที่ของเรา เราบอกพวกเขาว่า ' เราต้องการนี้ในการหมุน , เราต้องการให้คุณใช้มันและต้นแบบ ' ตอนนี้มันเป็นบางสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่เราเห็นออกมี " เขากล่าว .
เล่นได้จ่ายเงินออกกับ exo ความสามารถหลายหน้าที่คือตอนนี้เร็วขึ้นมาก มีการตัดสินใจในการออกแบบที่ได้รับ invigorated เล่น
และที่สำคัญโทรของหน้าที่เป็น esport คือตอนนี้ เมเจอร์ ลีก เกมที่นิยมมากที่สุดเกมด้วยระยะทางมากและไม่เพียง แต่ในสหรัฐอเมริกา แฟนๆ จะได้นั่งชมการแข่งขันใน drovesโทรของหน้าที่แชมป์เป็นจุดโฟกัสสำหรับแฟรนไชส์ และหยุดกระบวนการพัฒนาสงครามขั้นสูง
" บางครั้งผมก็ปิดและดูเกมเป็นผู้ชมและไม่ได้เป็นเกมของฉัน " สรุป reisdorf .
การแปล กรุณารอสักครู่..