The creation of the Action Catalogue involved the programmingof A2A ru การแปล - The creation of the Action Catalogue involved the programmingof A2A ru ไทย วิธีการพูด

The creation of the Action Catalogu

The creation of the Action Catalogue involved the programming
of A2A rules for the actual reuse of the stored animation data. The
animator and the 3D programmer analyzed the structure of each
primitive action included in the plan library to translate it into
the animation language, possibly reusing clips stored in the Animation
Data Repository. Most of the actions had to be produced from
scratch as animation clips. This is the case for primitive actions,
such as !Talk, !Put-down, !Write-line, corresponding to the
units Uttering, Taking, Writing, identified during the breakdown of
the original animation. For other actions, however, an existing clip
(or pose) was embedded in an A2A mapping rule, such as walk and
grab-one-hand. In the experiment, we developed 9 direct correspondences
between action and animation and 3 A2A rules, with
a use of action parameterization. However, given its short duration,
the animated scene did not include any reuse of animations across
different actions.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างแคตตาล็อกการกระทำที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม
ของกฎ A2A สำหรับนำมาใช้ใหม่ที่แท้จริงของการจัดเก็บข้อมูลภาพเคลื่อนไหว อนิเม
และโปรแกรมเมอร์ 3d วิเคราะห์โครงสร้างของแต่ละการกระทำดั้งเดิม
รวมอยู่ในห้องสมุดแผนจะแปลเป็​​นภาษา
ภาพเคลื่อนไหวอาจจะเป็นการนำคลิปภาพเคลื่อนไหวเก็บไว้ในที่เก็บข้อมูล
ที่สุดของการกระทำที่จะต้องมีการผลิตจาก
รอยขีดข่วนเป็นคลิปภาพเคลื่อนไหว เป็นกรณีนี้สำหรับการดำเนินการแบบดั้งเดิม,
เช่น! พูดคุย! ใส่ลงเขียนบรรทัดที่สอดคล้องกับหน่วย
เปล่งเสียง, การเขียนระบุในระหว่างการสลาย
ภาพเคลื่อนไหวเดิม สำหรับการดำเนินการอื่น ๆ แต่คลิปที่มีอยู่
(หรือก่อให้เกิด) จะถูกฝังอยู่ในกฎการทำแผนที่ A2A เช่นเดินและ
-คว้ามือเดียว ในการทดลอง,เราพัฒนา 9 correspondences
โดยตรงระหว่างการกระทำและการเคลื่อนไหวและ 3 กฎ A2A ด้วย
ใช้ parameterization การกระทำ แต่ให้ระยะเวลาสั้น ๆ ของมัน
ฉากเคลื่อนไหวไม่ได้รวมถึงนำมาใช้ใหม่ใด ๆ ของภาพเคลื่อนไหวการกระทำที่แตกต่างกันทั่ว
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การสร้างแคตตาล็อกการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม
A2A กฎสำหรับนำข้อมูลภาพเคลื่อนไหวเก็บไว้จริง ใน
เป็นและโปรแกรมเมอร์ 3D วิเคราะห์โครงสร้างของแต่ละ
ดำเนินการดั้งเดิมที่รวมอยู่ในไลบรารีแผนแปลมันเป็น
ภาษาภาพเคลื่อนไหว อาจใช้ซ้ำเก็บไว้ในภาพเคลื่อนไหวคลิป
เก็บข้อมูล ส่วนใหญ่ของการดำเนินการก็จะผลิตจาก
ตั้งแต่เป็นภาพเคลื่อนไหวคลิป กรณีนี้สำหรับการดำเนินการดั้งเดิม,
เช่นพูดคุย,Put-down,เขียนบรรทัด การสอดคล้องกับ
หน่วยกล่าวคำ การ เขียน ระบุช่วงของ
เคลื่อนไหวเดิม สำหรับการดำเนินการอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม
(or pose) เป็นคลิปที่มีอยู่ถูกฝังใน A2A แม็ปกฎ เช่นเดิน และ
คว้าหนึ่งคง ในการทดลอง เราพัฒนาตรงตอบกลับ 9
ระหว่าง 3 A2A กฎ การดำเนินการ และเคลื่อนไหวด้วย
ใช้ของ parameterization ดำเนินการ อย่างไรก็ตาม กำหนดระยะเวลาสั้น,
ฉากเคลื่อนไหวไม่มีการนำภาพเคลื่อนไหวข้าม
การดำเนินการต่าง ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รอยขีดข่วนเป็นคลิป ภาพ แอนิเมชั่น. โรงแรมแห่งนี้คือกรณีที่เป็นการกระทำแบบดั้งเดิม
เช่น!พูด!ใส่ลง!เขียน - สายที่เกี่ยวข้องกับหน่วยที่กล่าวขาน
ซึ่งจะช่วยการเขียนระบุไว้ในระหว่างสลายของ ภาพ เคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม
ซึ่งจะช่วยได้. สำหรับการดำเนินการอื่นๆที่มีอยู่แต่ถึงอย่างไรก็ตามคลิป
(หรือท่านั่งย่อเข่าเหยียดแขน;ท่า)ที่ฝังอยู่ในที่ 2 ที่การทำแผนที่กฎข้อที่หนึ่งเช่นเดินและ
จับ - ด้วยมือเดียว ในการทดลองที่รอยขีดข่วนเป็นคลิป ภาพ แอนิเมชั่น. โรงแรมแห่งนี้คือกรณีที่เป็นการกระทำแบบดั้งเดิม
เช่น!พูด!ใส่ลง!เขียน - สายที่เกี่ยวข้องกับหน่วยที่กล่าวขาน
ซึ่งจะช่วยการเขียนระบุไว้ในระหว่างสลายของ ภาพ เคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม
ซึ่งจะช่วยได้. สำหรับการดำเนินการอื่นๆที่มีอยู่แต่ถึงอย่างไรก็ตามคลิป
(หรือท่านั่งย่อเข่าเหยียดแขน;ท่า)ที่ฝังอยู่ในที่ 2 ที่การทำแผนที่กฎข้อที่หนึ่งเช่นเดินและ
จับ - ด้วยมือเดียว ในการทดลองที่การสร้างของแค็ตตาล็อกการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการตั้งโปรแกรม
ของกฎ 2 ที่สำหรับการนำมาใช้ซ้ำจริงของข้อมูล ภาพ เคลื่อนไหวเก็บไว้
แอนิเมชั่นและเครื่องตั้งโปรแกรม 3 D ที่วิเคราะห์โครงสร้างของแต่ละ
การดำเนินการแบบดั้งเดิมรวมอยู่ในไลบรารีแผนการที่จะแปลเป็น ภาษา ภาพ แอนิเมชั่น
อาจเป็นไปได้ว่าเป็นคลิปเก็บไว้จะนำกลับมาใช้ในการเคลื่อนไหวที่เก็บข้อมูล
ซึ่งจะช่วยได้ การดำเนินการที่มากที่สุดก็จะผลิตจาก
ตามมาตรฐานเราได้พัฒนา 9 กฎจับคู่
ระหว่างการดำเนินการและแอนิเมชั่นและ 3 A 2 โดยตรงพร้อมด้วย
ซึ่งจะช่วยให้การใช้ parameterization การดำเนินการ แต่ถึงอย่างไรก็ตามยังมีช่วงเวลาสั้นของ
ภาพ เคลื่อนไหวไม่ได้หมายความรวมถึงการนำ ภาพ เคลื่อนไหวใดๆของทางฝั่งด้านตรงข้าม
การดำเนินการที่แตกต่าง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: