Specify Body Coordinate Systems (Position). Enter the translational po การแปล - Specify Body Coordinate Systems (Position). Enter the translational po ไทย วิธีการพูด

Specify Body Coordinate Systems (Po

Specify Body Coordinate Systems (Position). Enter the translational position of the body and its Body CS origins in space:

Use the data from the table Body Data for the Simple Pendulum, and work on the Position tab. Vectors are assumed translated from the World origin and oriented to the World axes.
Note the three default CSs in the Body dialog box. The CS at the CG is necessary for any Body, and you will connect CS1 to the Ground with a Joint shortly.
Delete CS2 by selecting its line in the Body CS list and clicking the Delete button in the Body CS controls.
You have two already existing CSs not on this Body that you can use to specify the positions of the Body CS origins that are on this Body:
Preexisting World origin at [0 0 0]
The Adjoining CS on the neighboring body, in this case the Grounded CS origin at [3 4 5]
Specify the CG and CS1 origins relative to World:
In the pull-down menu under Translated from Origin of, choose World for both coordinate systems, CG and CS1.
Under Origin Position Vector, specify the position of the origin of each CS, translated from the World origin:
[3 4 5] for CS1
[2.5 4 5] for CG
Select a CS relative to whose coordinate axes the components of the vectors in the last step are measured. You choose these CS axes in the Components in Axes of menu. Select World for both CSs. Leave the units as m (meters).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบุระบบพิกัดของร่างกาย (ตำแหน่ง) ป้อนตำแหน่งของร่างกายและกำเนิดร่างกาย CS translational ในพื้นที่:ใช้ข้อมูลจากตารางข้อมูลตัวลูกตุ้มอย่างง่าย และทำงานในตำแหน่งที่กแท็บเวกเตอร์จะถือว่า แปลจากต้นกำเนิดโลก และมุ่งเน้นให้กับแกนโลกหมายเหตุ CSs 3 เริ่มต้นในกล่องโต้ตอบของร่างกาย CS ที่ CG จำเป็นสำหรับร่างกายใด ๆ และคุณจะเชื่อมต่อ CS1 พื้นดินที่มีการร่วมในไม่ช้าลบ CS2 โดยเลือกบรรทัดนั้นในรายการตัว CS และคลิกปุ่มลบในตัวควบคุมตัว CSคุณมี CSs อยู่สองไม่นี้ร่างกายที่คุณสามารถใช้เพื่อระบุตำแหน่งของต้นกำเนิด CS ร่างกายที่อยู่ในร่างกายนี้:กำเนิดโลกอิงที่ [0 0 0]CS ติดในร่างกายใกล้เคียง ในกรณีนี้ต้นกำเนิดสูตร CS ที่ [3 4 5]ระบุต้นกำเนิด CG และ CS1 สัมพันธ์โลก:ในเมนูดึงลงใต้จากจุดเริ่มต้นของ Translated เลือกโลกสำหรับระบบพิกัดทั้งสอง CG และ CS1ภายใต้จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ตำแหน่ง ระบุตำแหน่งของจุดเริ่มต้นของแต่ละ CS แปลจากต้นกำเนิดโลก:[3 4 5] สำหรับ CS1[2.5 4 5] สำหรับ CGเลือก CS ที่สัมพันธ์กับแกนประสานงานวัดส่วนประกอบของเวกเตอร์ในขั้นตอนสุดท้าย คุณเลือกแกนเหล่านี้ CS ในคอมโพเนนต์ในแกนของเมนู โลกเลือกสำหรับ CSs ทั้งการปล่อยให้หน่วยเป็นเมตร (เมตร)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบุตัวประสานงานระบบ (Position) ใส่ตำแหน่งแปลของร่างกายและต้นกำเนิดตัว CS ในพื้นที่: ใช้ข้อมูลจากตารางบอดี้ข้อมูลสำหรับการแกว่งของลูกตุ้มและทำงานบนแท็บตำแหน่ง เวกเตอร์จะถือว่าแปลมาจากต้นกำเนิดของโลกและมุ่งเน้นไปยังแกนโลก. หมายเหตุ CSS สามเริ่มต้นในตัวกล่องโต้ตอบ CS ที่ CG เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับร่างกายใด ๆ และคุณจะเชื่อมต่อ CS1 กับพื้นดินที่มีร่วมกันในไม่ช้า. ลบ CS2 โดยการเลือกสายในรายการบอดี้ CS และคลิกที่ปุ่มลบในการควบคุมตัว CS. คุณมีสองแล้ว ที่มีอยู่ css ไม่ได้อยู่ในร่างกายที่คุณสามารถใช้เพื่อระบุตำแหน่งของต้นกำเนิดตัว CS ที่อยู่ในร่างกายนี้: มาก่อนกำเนิดโลก [0 0 0] CS ติดในร่างกายใกล้เคียงในกรณีนี้กำเนิด CS Grounded ที่ [3 4 5] ระบุต้นกำเนิด CG และ CS1 เทียบกับโลก: ในเมนูแบบเลื่อนลงภายใต้การแปลจากแหล่งกำเนิดเลือกโลกทั้งระบบพิกัด, CG และ CS1. ภายใต้แหล่งกำเนิดตำแหน่งเวกเตอร์ระบุตำแหน่งของจุดเริ่มต้นของ แต่ละ CS, แปลมาจากต้นกำเนิดโลก: [3 4 5] สำหรับ CS1 [2.5 4 5] สำหรับ CG เลือกญาติ CS จะมีแกนพิกัดส่วนประกอบของเวกเตอร์ในขั้นตอนสุดท้ายจะถูกวัด คุณสามารถเลือกแกน CS เหล่านี้ในส่วนประกอบในแกนของเมนู เลือก CSS โลกทั้งสอง ออกจากหน่วยเป็นเมตร (เมตร)












การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบุร่างกายระบบพิกัด ( ตำแหน่ง ) ระบุตำแหน่งของร่างกายและร่างกายของมันสำหรับ CS กำเนิดในพื้นที่ :

ใช้ข้อมูลจากตารางร่างกายข้อมูลสำหรับลูกตุ้มอย่างง่าย และทำงานบนแท็บตำแหน่ง เวกเตอร์สมมติแปลจากทั่วโลกที่มาและมุ่งเน้นไปที่โลกแกน
หมายเหตุสามเริ่มต้น CSS ในร่างกายกล่องโต้ตอบ CS ที่ CG เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับร่างกายใด ๆและคุณจะเชื่อมต่อกับ CS1 กับพื้นพร้อมร่วมกันในเร็วๆ นี้ โดยการเลือกบรรทัด
ลบ CS2 ใน CS ร่างกายรายการและคลิกที่ปุ่มลบในร่างกายและการควบคุม .
คุณมีสองที่มีอยู่ CSS ไม่บนร่างกายนี้ที่คุณสามารถใช้เพื่อระบุตำแหน่งของร่างกาย CS กำเนิดที่อยู่บนร่างกาย นี้อยู่ที่โลกกำเนิด
[ ]
0 0 0 CS ติดกันบนเคียงกายในกรณีนี้มีประเทศที่ 3 ที่ 4 ที่ 5 [ CS ]
ระบุ CG และกำเนิด CS1 สัมพัทธ์กับโลก :
ในเมนูแบบเลื่อนลงใต้แปลจากจุดเริ่มต้นของโลกระบบพิกัดให้เลือกทั้ง , และ CG CS1 .
ภายใต้เวกเตอร์ตำแหน่งกำเนิด ระบุตำแหน่งที่มาของแต่ละ CS , แปลจาก โลกที่มา :
[ 3 4 5 ] สำหรับ CS1
[ ]
CG 2.5 4 5เลือก CS ญาติที่มีพิกัดแกนองค์ประกอบของเวกเตอร์ในขั้นตอนสุดท้ายจะวัด ที่คุณเลือกเหล่านี้ CS แกนในแกนของส่วนประกอบในเมนู เลือกโลกทั้ง CSS ให้หน่วยเป็นเมตร ( เมตร )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: