1 INTRODUCTIONThe 21st century has been a witness to a great improveme การแปล - 1 INTRODUCTIONThe 21st century has been a witness to a great improveme ไทย วิธีการพูด

1 INTRODUCTIONThe 21st century has

1 INTRODUCTION
The 21st century has been a witness to a great improvement in game industry. Computer and
video games have become one of the fastest growing and most economically successful kinds of
software. The worldwide market for these games, interactive entertainment hardware and software
is expected to grow rapidly. In the US alone, retail sales of video game, hardware, software
and accessories grew annually 10% in the last few years (RocResearch 2004). In addition, the
industry continues to grow at an incredible rate, bringing in more than $10 billion in revenue in
2009. What even more surprising is that only $500 million of that came from computer game
sales; the majority of gamers in 2009 were still spending their money on traditional consoles and
accessories (Jackson 2011). Furthermore, Jackson also wrote in his article (Video Game Industry
Statistics): ―The point, though, is that even my stepfather, a man who otherwise spends every
waking hour in the office or on his boat, has played video games. Who hasn't?‖
There are many elements which have contributed to those achievements in the game industry.
The one that should be mentioned is the development of technologies. However, while technologies
have been improved rapidly, Game Design has evolved slowly. In fact, according to Zaphiris
and Ang, many Game Designers face the fact that creating a game which can be easily learned,
effectively played, and enjoyed is the real challenge. Since the limitation of data, and the lack of
theoretical foundation in Game Design, most of games have been developed based solely on
own experiences and intuitions of the Designer. As the result, about 80% of games fail on the
market every year. (Game Software Industry Report in AlienBrain product catalog. NxN software.
2001)
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทนำ 1ศตวรรษที่ 21 ได้รับพยานการปรับปรุงที่ดีในอุตสาหกรรมเกม คอมพิวเตอร์ และวิดีโอเกมได้กลายเป็นหนึ่งในชนิดเติบโตเร็วที่สุด และประสบความสำเร็จมากที่สุดทางเศรษฐกิจของซอฟต์แวร์ ตลาดทั่วโลกสำหรับเกมเหล่านี้ สบายฮาร์ดแวร์ และซอฟต์แวร์คาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็ว ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว ขายปลีกขายของวิดีโอเกม ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เสริมเติบโตทุกปี 10% ในปีที่ผ่าน (RocResearch 2004) นอกจากนี้ การอุตสาหกรรมยังคงเติบโตที่น่าทึ่ง นำในกว่า $10 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ใน2009. ยิ่งน่าแปลกใจคือว่า เพียง $500 ล้านที่มาจากเกมคอมพิวเตอร์ขาย ส่วนใหญ่เล่น 2009 ยังคงถูกใช้จ่ายเงินของพวกเขาในคอนโซลแบบดั้งเดิม และอุปกรณ์เสริม (แจ็คสัน 2011) นอกจากนี้ แจ็คสันยังเขียนในบทความของเขา (อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสถิติ): จุด ―The แม้ว่า เป็นที่แม้แต่พ่อของฉัน คนที่ใช้จ่ายอย่างอื่น ทุกชั่วโมงที่ตื่นมา ในสำนักงาน หรือ บน เรือของเขา ได้เล่นวิดีโอเกม ใครยังไม่ดู? ‖มีองค์ประกอบหลายอย่างที่เหล่านั้นความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมหนึ่งที่ควรกล่าวถึงคือ การพัฒนาของเทคโนโลยี อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เทคโนโลยีมีการดีขึ้นอย่างรวดเร็ว การออกแบบเกมมีพัฒนาอย่างช้า ๆ ในความเป็นจริง ตาม Zaphirisและอ่างทอง ผู้ออกแบบเกมจำนวนมากเผชิญความจริงที่สร้างเกมซึ่งสามารถได้เรียนรู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ และมีความสุขเป็นความท้าทายแท้จริง ตั้งแต่ข้อจำกัดของข้อมูล และการขาดทฤษฎีพื้นฐานในการออกแบบเกม เกมส่วนใหญ่ได้รับการพัฒนาขึ้นเพียงผู้เดียวเองประสบการณ์และสัญชาติญาณของตัวออกแบบ เป็นผล เกมประมาณ 80% ล้มเหลวในการตลาดทุกปี (เกมซอฟต์แวร์อุตสาหกรรมรายงานในแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ AlienBrain NxN ซอฟต์แวร์2001)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1 บทนำ
ในศตวรรษที่ 21 ได้รับการเป็นพยานให้การพัฒนาที่ดีในอุตสาหกรรมเกม คอมพิวเตอร์และ
วิดีโอเกมได้กลายเป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุดและชนิดที่ประสบความสำเร็จทางเศรษฐกิจมากที่สุดของ
ซอฟแวร์ ตลาดทั่วโลกสำหรับการเล่นเกมเหล่านี้ฮาร์ดแวร์บันเทิงโต้ตอบและซอฟแวร์
ที่คาดว่าจะเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว, ยอดค้าปลีกของวิดีโอเกมฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์
และอุปกรณ์เสริมเติบโต 10% ต่อปีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา (RocResearch 2004) นอกจากนี้
อุตสาหกรรมยังคงเติบโตในอัตราที่เหลือเชื่อในการนำมากกว่า $ 10 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ในปี
2009 สิ่งที่น่าแปลกใจมากยิ่งขึ้นคือการที่เพียง $ 500 ล้านบาทที่มาจากเกมคอมพิวเตอร์
ขาย; ผู้เล่นส่วนใหญ่ในปี 2009 ก็ยังคงใช้จ่ายเงินของพวกเขาบนคอนโซลแบบดั้งเดิมและ
อุปกรณ์เสริม (แจ็คสัน 2011) นอกจากนี้แจ็คสันยังเขียนไว้ในบทความของเขา (วิดีโอเกมอุตสาหกรรม
สถิติ): -The จุด แต่เป็นว่าแม้พ่อเลี้ยงของฉันคนที่เป็นอย่างอื่นใช้เวลาทุก
ชั่วโมงตื่นในสำนักงานหรือบนเรือของเขามีการเล่นวิดีโอเกม ใครยังไม่ได้? ‖
มีองค์ประกอบหลายอย่างที่มีส่วนร่วมในความสำเร็จของผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมเกมมี.
หนึ่งที่ควรจะกล่าวถึงคือการพัฒนาของเทคโนโลยี อย่างไรก็ตามในขณะที่เทคโนโลยีที่
ได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็วออกแบบเกมที่มีการพัฒนาอย่างช้าๆ ในความเป็นจริงตาม Zaphiris
และอ่างทองนักออกแบบหลายเกมต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าการสร้างเกมที่สามารถเรียนรู้ได้อย่างง่ายดายที่
เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความสุขเป็นความท้าทายที่แท้จริง เนื่องจากข้อ จำกัด ของข้อมูลและการขาด
พื้นฐานทางทฤษฎีในการออกแบบเกมมากที่สุดของเกมได้รับการพัฒนาตาม แต่
ประสบการณ์ของตัวเองและสัญชาติญาณของนักออกแบบ เป็นผลประมาณ 80% ของเกมล้มเหลวใน
ตลาดเป็นประจำทุกปี (รายงานอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมในแคตตาล็อกสินค้า AlienBrain. ซอฟต์แวร์ NxN.
2001)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 แนะนำศตวรรษที่ 21 ได้รับการเป็นพยานเพื่อการปรับปรุงที่ดีในอุตสาหกรรมเกม คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมได้กลายเป็นหนึ่งในที่เติบโตเร็วที่สุดและประสบความสำเร็จทางเศรษฐกิจมากที่สุดชนิดซอฟต์แวร์ ตลาดทั่วโลกสำหรับเกมเหล่านี้ ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบคาดว่าจะเติบโตอย่างรวดเร็ว ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว การขายปลีกของวิดีโอเกม ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เสริมที่เติบโตปีละ 10% ในไม่กี่ปีสุดท้าย ( rocresearch 2004 ) นอกจากนี้อุตสาหกรรมยังคงเติบโตในอัตราที่ไม่น่าเชื่อ นำมากกว่า $ 10 พันล้านดอลลาร์ในรายได้ใน2009 สิ่งที่น่าแปลกใจคือเพียง $ 500 ล้าน ที่ มา จาก เกม คอมพิวเตอร์ขาย ส่วนใหญ่ของนักเล่นเกม ในปี 2009 ยังใช้จ่ายเงินบนคอนโซลแบบดั้งเดิมและอุปกรณ์เสริม ( แจ็คสัน 2011 ) นอกจากนี้แจ็คสันยังเขียนไว้ในบทความของเขา ( อุตสาหกรรมวิดีโอเกมสถิติ ) : ผมอยากจุด แม้ว่า แม้พ่อเลี้ยงของฉันคนที่อื่นใช้เวลาทุกชั่วโมงตื่นในสำนักงานหรือบนเรือของเขา มีการเล่นวิดีโอเกม ใครจะไม่ล่ะ ? ‖มีหลายองค์ประกอบที่สนับสนุนความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกมหนึ่งที่ควรกล่าวถึงคือ การพัฒนาเทคโนโลยี . อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เทคโนโลยีได้รับการปรับปรุงอย่างรวดเร็ว ออกแบบเกมได้วิวัฒนาการอย่างช้าๆ ในความเป็นจริง , ตาม zaphirisและ อ่างทอง นักออกแบบเกมหลายเผชิญความจริงที่ว่า การสร้างเกม ซึ่งสามารถเรียนรู้ได้มีเล่นและชอบคือ ความท้าทายที่แท้จริง เนื่องจากข้อจำกัดของข้อมูลและการขาดของทฤษฎีพื้นฐานในการออกแบบเกม ส่วนใหญ่ของเกมได้ถูกพัฒนาขึ้น แต่เพียงผู้เดียวในประสบการณ์และสัญชาตญาณของผู้ออกแบบ ผล ประมาณ 80% ของเกมล้มเหลวในตลาดทุกปี ( อุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมรายงานในแค็ตตาล็อกผลิตภัณฑ์ alienbrain . ซอฟต์แวร์ nxn .2544 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: