Try to use 16-bit colour depth or higher to avoid the occurrence of ba การแปล - Try to use 16-bit colour depth or higher to avoid the occurrence of ba ไทย วิธีการพูด

Try to use 16-bit colour depth or h

Try to use 16-bit colour depth or higher to avoid the occurrence of banding – as multipasses sum up multiple layers and then have the result transformed into monitor colourspace 8-bit usually isn’t enough.

For special passes like UVW data, Normals maps etc. activate the setting “Preserve RGB” in the “Interpret Footage” dialog to use the “raw” uncorrected data (not influenced by any color profile).

- See more at: http://www.helloluxx.com/tutorials/cinema4d-2/cinema4d-rendering/linear-workflow-in-cinema4d-and-after-effects/#sthash.jnHMzn4O.dpuf
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
พยายามใช้ความลึกของสีแบบ 16-บิต หรือสูงกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดแถบ – multipasses รวมหลายชั้น และมีผลเปลี่ยนเป็นจอ colourspace 8 บิตมักจะไม่เพียงพอ

สำหรับพิเศษผ่านเช่น UVW ข้อมูล Normals แผนที่อื่น ๆ เรียกใช้การตั้งค่ากล่องโต้ตอบ "รักษา RGB" ในการ "ตีภาพ" จะใช้ข้อมูล uncorrected "ดิบ" (ไม่รับอิทธิพลจากโพรไฟล์สีใด ๆ) .

-ดูเพิ่มเติมได้ที่: http://www.helloluxx.com/tutorials/cinema4d-2/cinema4d-rendering/linear-workflow-in-cinema4d-and-after-effects/ #sthash.jnHMzn4O.dpuf
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
พยายามที่จะใช้ความลึกของสี 16 บิตหรือสูงกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดขึ้นของแถบ - เป็น multipasses สรุปหลายชั้นแล้วมีผลเปลี่ยนเป็น colourspace จอ 8 บิตมักจะไม่เพียงพอสำหรับการผ่านพิเศษเช่นข้อมูล UVW, Normals แผนที่ ฯลฯ เปิดใช้งานการตั้งค่า "รักษา RGB" ใน "ตีความภาพโต้ตอบ" ใช้ "ดิบ" ไม่ได้แก้ไขข้อมูล (ไม่ได้รับอิทธิพลมาจากโปรไฟล์สีใด ๆ ) - ดูเพิ่มเติมได้ที่ http://www.helloluxx.com/tutorials/cinema4d-2/cinema4d-rendering/linear-workflow-in-cinema4d-and-after-effects/#sthash.jnHMzn4O.dpuf



การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ลองใช้ 16 บิตสี ความลึกหรือสูงกว่า เพื่อหลีกเลี่ยงการเกิดแถบ–เป็น multipasses รวมหลายชั้น และมีการเปลี่ยนเป็นจอ 8 colourspace มักจะไม่เพียงพอ

ผ่านพิเศษ เช่น ข้อมูลการสร้าง ปกติ , แผนที่ฯลฯเปิดใช้งานการตั้งค่า " รักษา RGB " ในส่วน " การตีความวิดีโอโต้ตอบ " ใช้ " ดิบ " uncorrected ข้อมูล ( อิทธิพลไม่มีโพรไฟล์สี )

ดูเพิ่มเติมได้ที่ : http : / / www.helloluxx . com / แบบฝึกหัด / cinema4d-2 / cinema4d การแสดงผล / linear-workflow-in-cinema4d-and-after-effects / # sthash.jnhmzn4o.dpuf
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: