Most current systems for facial animation are very complex, include be การแปล - Most current systems for facial animation are very complex, include be ไทย วิธีการพูด

Most current systems for facial ani

Most current systems for facial animation are very complex, include between 70 and 80 control parameters [Essa 1995, Essa et al. 1994, Terzopoulos & Waters 1993, Waters & Terzopoulos 1991, Waters 1987] require powerful computers and seldom run in real-time. There is a clear need for a simple, yet versatile method of animation that allows for interactive control. ToonFace is an attempt to create such an animation package. The primary goal of ToonFace is to create facial expressions in real time in response to a human interacting with it. ToonFace meets this requirement by being simple: mostly two-dimensional graphics with five kinds of polygons (three of which are user-definable) and four kinds of polygon manipulations. It employs very simple linear interpolation methods for achieving the animationÑa clear win under time-constraints. By reducing the degrees of freedom in the movements of the face to a managable number (21 df), it is easier to control of the face than in most other approaches. Asecondary goal of the system is that it meet mininal criteria for graphical quality and look. The scheme employed allows people to use their own artistic abilities to create the look that they need for their system.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ระบบปัจจุบันมากที่สุดสำหรับการเคลื่อนไหวของใบหน้ามีความซับซ้อนมากรวมถึงระหว่าง 70 และ 80 พารามิเตอร์การควบคุม [Essa 1995 Essa ตอัล 1994 terzopoulos &น้ำ 1993 น้ำ& terzopoulos 1991 น้ำ 1987] ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพและไม่ค่อยจะทำงานในเวลาจริง มีความจำเป็นที่ชัดเจนสำหรับวิธีการที่เรียบง่าย แต่หลากหลายของภาพเคลื่อนไหวที่ช่วยให้การควบคุมการโต้ตอบtoonface เป็นความพยายามในการสร้างภาพเคลื่อนไหวเช่นแพคเกจ เป้าหมายหลักของการ toonface คือการสร้างการแสดงออกทางสีหน้าในเวลาจริงในการตอบสนองต่อปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์กับมัน toonface ตรงกับความต้องการนี​​้โดยเป็นง่าย: ส่วนใหญ่กราฟิกสองมิติกับห้าชนิดของรูปหลายเหลี่ยม (สามซึ่งเป็นผู้ใช้กำหนด) และสี่ชนิดของกิจวัตรรูปหลายเหลี่ยมมันมีพนักงานวิธีการเชิงเส้นการแก้ไขที่ง่ายมากในการบรรลุanimationÑaชนะที่ชัดเจนภายใต้ข้อ จำกัด เวลา โดยการลดองศาความเป็นอิสระในการเคลื่อนไหวของใบหน้าเป็นจำนวน managable (21 DF) มันเป็นเรื่องง่ายต่อการควบคุมของใบหน้ากว่าในที่สุดวิธีการอื่น ๆ เป้าหมาย asecondary ของระบบก็คือว่ามันเป็นไปตามเกณฑ์ mininal คุณภาพกราฟิกและดูโครงการที่ใช้ช่วยให้ผู้คนใช้ความสามารถทางศิลปะของตัวเองเพื่อสร้างรูปลักษณ์ที่พวกเขาต้องการสำหรับระบบของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวใบหน้าล่าสุดระบบซับซ้อนมาก รวมระหว่าง 70 และ 80 ควบคุมพารามิเตอร์ [Essa 1995, Essa et al. 1994, Terzopoulos &น้ำ 1993 เตอร์ส& Terzopoulos 1991, 1987 น้ำ] ต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพ และค่อยรันในแบบเรียลไทม์ มีล้างต้องการง่าย ๆ ได้หลากหลายวิธีการเคลื่อนไหวที่ช่วยให้การควบคุมแบบโต้ตอบ ToonFace เป็นความพยายามในการสร้างชุดการเคลื่อนไหวดังกล่าว เป้าหมายหลักของ ToonFace คือเพื่อ สร้างนิพจน์ที่ใบหน้าในเวลาจริงการโต้ตอบกับมนุษย์ด้วย ToonFace ตรงตามข้อกำหนดนี้โดยง่าย: กราฟิกที่สองส่วนใหญ่ มีห้าประเภทของรูปหลายเหลี่ยม (สามซึ่งเป็นผู้ใช้เอง) และ manipulations ภาพหลายเหลี่ยมสี่ชนิด มันใช้วิธีการสอดแทรกเชิงง่ายมากสำหรับบรรลุชนะใส animationÑa ภายใต้ข้อจำกัดเวลา โดยการลดองศาความเป็นอิสระในการเคลื่อนไหวของใบหน้าไปที่หมายเลข managable (21 df), ง่ายต่อการควบคุมของใบหน้ามากกว่าในวิธีอื่น Asecondary เป้าหมายของระบบคือ ว่า มันตรงกับเงื่อนไข mininal คุณภาพกราฟิกและลักษณะ แผนงานการทำงานช่วยให้ผู้ใช้ความสามารถทางศิลปะของตนเองเพื่อสร้างลักษณะที่จำเป็นสำหรับระบบของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ระบบปัจจุบันมากที่สุดสำหรับ ภาพ เคลื่อนไหวบนใบหน้ามีความซับซ้อนมากรวมถึงระหว่าง 70 และ 80 การควบคุมพารามิเตอร์[ essa 1995 essa et al . 1994 terzopoulos &น้ำปี 1993 น้ำ& terzopoulos 1991 น้ำ 1987 ]ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังและไม่เคยทำงานในแบบเรียลไทม์ จำเป็นต้องมีล้างสำหรับวิธีการใช้งานได้อเนกประสงค์เรียบง่ายแต่ใน ภาพ แอนิเมชั่นที่ช่วยให้การควบคุมแบบอินเตอร์แอกทีฟtoonface เป็นความพยายามที่จะสร้างแพ็คเกจ ภาพ เคลื่อนไหวดังกล่าว เป้าหมายหลักของ toonface คือการสร้างหน้าตาแสดงออกในแบบเรียลไทม์ในการตอบสนองการใช้งานของมนุษย์ที่มีมัน toonface ตรงตามความต้องการนี้ได้โดยการแสดงผลกราฟิกแบบเรียบง่ายซึ่งส่วนใหญ่เป็นสองมิติพร้อมด้วยห้าชนิดของรูปหลายเหลี่ยม(สามซึ่งเป็นผู้ใช้สามารถกำหนดเองได้)และสี่ชนิดของต้นเหตุเรนเดอร์โพลิกอนโรงแรมมีพนักงานวิธีสอดตามแนวยาวแบบเรียบง่ายเป็นอย่างมากสำหรับการประสบความสำเร็จชนะใส animationña ตามเวลาที่จำกัด โดยการลดองศาของ เสรีภาพ ในการเคลื่อนไหวของหน้าที่เป็นหมายเลข managable ( 21 DF )จะทำให้ง่ายต่อการควบคุมการทำงานของหน้าที่มากกว่าในแนวทางอื่นๆ เป้าหมาย asecondary ของระบบที่มีคุณสมบัติตรงตามเกณฑ์ mininal สำหรับดูและ คุณภาพ การแสดงผลโครงสร้างที่ใช้ช่วยให้ผู้คนในการใช้ความรู้ความสามารถทางด้านศิลปะของตนเองในการสร้างมุมมองที่ต้องการสำหรับระบบของพวกเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: