IronStylus also swooped into the forums to chat a bit about Taric's fu การแปล - IronStylus also swooped into the forums to chat a bit about Taric's fu ไทย วิธีการพูด

IronStylus also swooped into the fo

IronStylus also swooped into the forums to chat a bit about Taric's future champion update is going, commenting that both the artside and gameplay side are moving along:
"Slowly, from the art side at least. We've been working on a few thing that will come before Taric and are deep in production or have high-priority in pre-production for various reasons. Currently, and Scruffy can probably speak better to this, but his new kit looks like it's shaping up nicely. For us on the art side, that's huge. We can have much more narrow of a focus now that we know specific actions a champion will take and how we build the character around those actions.
Currently Narrative is helping us on high-priority stuff that's in pre-production. They sort of occupy the same area that Concept does because they help formulate the very core of the character. We think that Taric will be a big discussion in the "near future". Sorry that's so ambiguous.
That said, we have about 30 concepts of Taric from various artists. This however was done in a bit of a vacuum, back when we were moving in a direction that we really hadn't validated properly, a very much straight-forward dude in blue armor and gems. Since then, the casual discussions around him between art, gameplay and narrative aspects are aligning around something with a slightly different flavor than what we had originally anticipated, and that's good. When the official ideation sessions strike up again I think we'll have a good spring board. Narrative helps tremendously in those discussions because we want to understand what made Taric into Taric and what his current pillars of design are.
Likewise, having gameplay in place really helps as well because we're not designing in a vacuum, we're working towards the goals of fulfilling the needs of that gameplay.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
IronStylus ยัง swooped เป็นฟอรั่มการสนทนาไปเล็กน้อยเกี่ยวกับการปรับปรุงแชมป์ในอนาคตของ Taric แสดงความคิดเห็นที่ทั้ง artside และด้านเกมกำลังจะย้ายตาม:"ช้า จากศิลปะข้างน้อย เราได้ทำงานในไม่กี่สิ่งที่จะมาก่อน Taric และลึกในการผลิต หรือมีลำดับความสำคัญสูงในการผลิตก่อนด้วยเหตุผลต่างๆ กัน ในปัจจุบัน และ Scruffy คงพูดดีกว่านี้ แต่ชุดใหม่ของเขาดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงาม สำหรับเราทางด้านศิลปะ ที่มีขนาดใหญ่มาก เราได้แคบมากของการโฟกัสที่เรารู้ว่าการดำเนินการจะเป็นแชมป์และวิธีการที่เราสร้างตัวละครสถานที่ดำเนินการ ในปัจจุบันเล่าเรื่องช่วยเหลือเราในสิ่งที่มีลำดับความสำคัญสูงก่อนการผลิตที่ พวกเขาครอบครองพื้นที่เดียวกันที่แนวคิดไม่ให้ตั้งหลักมากอักขระ จัดเรียงของ เราคิดว่า Taric จะเป็นการสนทนาที่ใหญ่ใน "อนาคตอันใกล้" ขอที่ไม่ชัดเจนดังนั้น ที่กล่าวว่า เรามีแนวคิดที่ประมาณ 30 ของ Taric จากศิลปินต่าง ๆ นี้อย่างไรก็ตามภายในบิตของสุญญากาศ กลับเมื่อเราได้เคลื่อนไหวในทิศทางที่เราจริง ๆ ไม่ได้ตรวจสอบความถูกต้อง มีมากตรงไปข้างหน้าครับในเกราะสีน้ำเงินและอัญมณี ตั้งแต่นั้น สนทนาสบาย ๆ รอบระหว่างศิลปะ เล่นเกม และการบรรยายด้านมีตำแหน่งสถานสิ่ง มีรสชาติต่างกันเล็กน้อยกว่าสิ่งเรามีแต่เดิมคาดการณ์ไว้ และดี เมื่อเซสชัน ideation ทางตีขึ้น อีกคิดว่า เราจะมีกระดานสปริงที่ดี เล่าเรื่องช่วยอย่างในนั้น เพราะเราต้องเข้าใจว่าทำ Taric เป็น Taric และหลักการออกแบบของเขาปัจจุบันอยู่ ในทำนองเดียวกัน มี gameplay ที่จริง ๆ ช่วยด้วย เพราะเราไม่ได้ออกแบบในสุญญากาศ เรากำลังทำงานเพื่อเป้าหมายของการตอบสนองความต้องการของเกมที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
IronStylus ยังโฉบเข้ามาในฟอรั่มที่จะพูดคุยเกี่ยวกับการปรับปรุงบิตแชมป์อนาคตของ Taric จะแสดงความคิดเห็นว่าทั้ง Artside และด้านข้างเล่นเกมที่กำลังจะย้ายไปตาม:
. "ช้าจากด้านศิลปะอย่างน้อยเราได้รับการทำงานในสิ่งที่ไม่กี่ที่ จะมาก่อน Taric และมีความลึกในการผลิตหรือมีความสำคัญสูงในการผลิตล่วงหน้าสำหรับเหตุผลต่างๆ. ปัจจุบันและสกปรกอาจจะพูดดีกว่านี้ แต่ชุดใหม่ของเขาดูเหมือนว่ามันสร้างขึ้นอย่างสวยงาม. สำหรับเราในด้านศิลปะ ที่ใหญ่. เราสามารถมีความแคบมากขึ้นของการมุ่งเน้นในขณะนี้ที่เราทราบว่าการดำเนินการเฉพาะแชมป์จะใช้เวลาและวิธีการที่เราสร้างตัวละครรอบการกระทำเหล่านั้น.
ปัจจุบันการบรรยายจะช่วยให้เราในสิ่งที่มีความสำคัญสูงที่อยู่ในการผลิตก่อน. พวกเขา การเรียงลำดับของครอบครองพื้นที่เดียวกันว่าแนวคิดไม่เพราะพวกเขาช่วยให้กำหนดหลักมากของตัวละคร. เราคิดว่า Taric จะอภิปรายใหญ่ใน "อนาคตอันใกล้". ขออภัยที่ไม่ชัดเจนดังนั้น.
ที่กล่าวว่าเรามีประมาณ 30 แนวคิดของ Taric จากศิลปินต่างๆ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ได้ทำในบิตของสูญญากาศกลับมาเมื่อเราได้ไปในทิศทางที่เราจริงๆไม่ได้ผ่านการตรวจสอบอย่างถูกต้องมากครับตรงไปตรงมาในชุดเกราะสีฟ้าและอัญมณี ตั้งแต่นั้นมาการอภิปรายสบาย ๆ รอบ ๆ ตัวเขาระหว่างศิลปะการเล่นเกมและด้านการเล่าเรื่องที่มีการเวียนรอบสิ่งที่มีรสชาติแตกต่างกันเล็กน้อยกว่าสิ่งที่เราได้คาดการณ์ไว้เดิมและที่ดี เมื่อการประชุมอย่างเป็นทางการนัดหยุดความคิดขึ้นมาอีกครั้งผมคิดว่าเราจะมีคณะกรรมการในฤดูใบไม้ผลิที่ดี การบรรยายจะช่วยอย่างมากในการอภิปรายเหล่านั้นเพราะเราต้องการที่จะเข้าใจในสิ่งที่ทำลงไปในก้อนก้อนและสิ่งที่เสาหลักของเขาในปัจจุบันของการออกแบบเป็น.
ในทำนองเดียวกันที่มีการเล่นเกมในสถานที่จริงๆช่วยเช่นกันเพราะเราไม่ได้ออกแบบในสูญญากาศเราไม่ทำงานต่อ เป้าหมายของการตอบสนองความต้องการของเกมเพลย์ที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ironstylus ยังรีบรุดเข้าไปในฟอรั่มพูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับอนาคตของ taric แชมป์ Update จะแสดงความคิดเห็นว่า ทั้ง artside และด้านการเล่นเกมย้ายไป :
" ช้าๆ จากด้านศิลปะเป็นอย่างน้อย เราได้ทำงานในสิ่งที่ไม่กี่ที่ จะ มา ก่อน taric และลึกในการผลิตหรือมีลำดับความสำคัญสูงในปีก่อนการผลิต สำหรับเหตุผลต่าง ๆ ในปัจจุบันและ สกปรกอาจจะพูดดี แต่ชุดใหม่ของเขาดูเหมือนการสร้างขึ้นอย่างสวยงาม สำหรับเราในด้านศิลปะ มันใหญ่มาก เราสามารถมีมากแคบโฟกัสของตอนนี้ที่เรารู้ว่าการกระทำเฉพาะผู้ชนะจะใช้เวลาและวิธีการที่เราสร้างอักขระรอบการกระทำเหล่านั้น ช่วยเราในการเล่าเรื่อง
ในปัจจุบันมีความสำคัญสิ่งที่ก่อนการผลิตมันก็ครอบครองพื้นที่เดียวกันแนวความคิดที่ทำ เพราะจะช่วยสร้างแก่นแท้ของตัวละคร เราคิดว่า taric จะอภิปรายใหญ่ใน " อนาคตอันใกล้ " ขอโทษที่ดูคลุมเครือ
ที่บอกว่า เรามีประมาณ 30 แนวคิด taric จากศิลปินต่างๆ นี้คือทำในบิตของสุญญากาศตอนที่เราถูกย้ายไปในทิศทางที่เราไม่ได้ตรวจสอบอย่างถูกต้อง มากตรงไปข้างหน้าเพื่อนในเกราะสีน้ำเงินและอัญมณี ตั้งแต่นั้นมา , สบาย ๆรอบ ๆตัวเขาระหว่างการสนทนาศิลปะ ด้านการเล่าเรื่อง และจัดรอบอะไรกับรสชาติแตกต่างกันเล็กน้อยกว่าสิ่งที่เราได้คาดการณ์ไว้เดิม และนั่นก็ดีนะเมื่อครั้ง ) อย่างเป็นทางการ ขึ้นโขกอีกครั้ง ฉันคิดว่า เราจะมีบอร์ด สปริงดี การเล่าเรื่องจะช่วยอย่างมากในการอภิปรายนั้น เพราะเราต้องการที่จะเข้าใจสิ่งที่ทำให้ taric เป็น taric แล้วเสาในปัจจุบันการออกแบบเป็น
เช่นเดียวกัน มีการเล่นในสถานที่จริง ๆช่วยเป็นอย่างดี เพราะเราไม่ได้ออกแบบในสูญญากาศเรากำลังทำงานไปสู่เป้าหมายของการตอบสนองความต้องการของการเล่นเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: