The particle is confined by infinitely high barriers to the square region with the
vertices (x, y) = (0, 0), (L, 0), (L, L), (0, L), as shown in Figure 5.15. A classical
analog might be a small disk sliding without friction on a tabletop and colliding
elastically with walls at x = 0, x = L, y = 0, and y = L. (For simplicity, we have
made the allowed region square; we could have made it rectangular by setting
U = 0 when 0 ≤ x ≤ a and 0 ≤ y ≤ b.)
อนุภาคนี้จะถูกคุมขัง โดยอุปสรรคเพียบสูงเพื่อให้พื้นที่กับการจุดยอดที่ (x, y) = (0, 0), (L, 0), (L, L), (0, L), ดังที่แสดงในรูป 5.15 แบบคลาสสิกแอนะล็อกอาจจะเป็นบานเลื่อนดิสก์ขนาดเล็กไม่ มีแรงเสียดทานบน tabletop และชนหมายถึงการปิด ด้วยผนังที่ x = 0, x = L, y = 0 และ y = L. (ราย มีทำสองภูมิภาคอนุญาต เราสามารถทำมันสี่เหลี่ยม โดยการกำหนดU = 0 เมื่อ 0 ≤ x ≤การ และ 0 ≤ y ≤ b)
การแปล กรุณารอสักครู่..
อนุภาคถูกกักขังโดยอุปสรรคสูงเพียบไปยังภูมิภาคตารางที่มี
จุด (x, y) = (0, 0), (L, 0), (L, L) (0, L) ดังแสดงในรูปที่ 5.15 . คลาสสิก
แบบอะนาล็อกอาจจะมีการเลื่อนดิสก์ขนาดเล็กที่ไม่มีแรงเสียดทานบนโต๊ะและชน
กับผนังยืดหยุ่นที่ x = 0, x = L, y = 0 และ y = ลิตร (สำหรับความเรียบง่ายที่เราได้
ทำตารางภูมิภาคได้รับอนุญาตให้เรา จะได้ทำให้มันเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยการตั้งค่า
U = 0 เมื่อ 0 ≤ x ≤และ 0 ≤≤และข.)
การแปล กรุณารอสักครู่..
อนุภาคถูกคุมขังโดยอนันต์สูงอุปสรรคพื้นที่สี่เหลี่ยมกับ
จุด ( x , y ) = ( 0 , 0 ) , ( 1 , 0 ) , ( 1 , 1 ) , ( 0 , 1 ) , ดังแสดงในรูปที่ 5.15 . อนาล็อกคลาสสิก
อาจเป็นดิสก์ขนาดเล็กเลื่อนไม่มีแรงเสียดทานบนโต๊ะและชนกับ
elastically กับผนังที่ x = 0 , x = L , Y = 0 , และ Y = L ( พูดง่ายๆ เราต้องทำได้
เขตสี่เหลี่ยม ;เราสามารถทำให้มันสี่เหลี่ยมโดยการตั้งค่า
U = 0 เมื่อ 0 ≤ x ≤และ 0 ≤≤ B ) Y
การแปล กรุณารอสักครู่..