As widespread as product visualization technologiesare, very little em การแปล - As widespread as product visualization technologiesare, very little em ไทย วิธีการพูด

As widespread as product visualizat

As widespread as product visualization technologies
are, very little empirical work has been done to
investigate Millennial consumers’ perceptions about
interactive online technologies. This growing consumption
group shows a buying power exceeding
$200 billion annually and represents a significant
opportunity for the Unites States retailers today
(Martin & Turley, 2004). Their technology-obsessed
virtual lifestyle is reflected in their purchasing habits.
When it comes to purchasing products and services,
Millennials takes peer recommendation and viral
marketing more seriously than company generated
information.
The findings of this study indicate that the
experiences Millennial shoppers get from virtual
product demonstration using the interactive product
simulator and the virtual community recommenddations
are very valuable for them in making
purchase decisions. Interactive product simulators
allow consumers to simulate the functionality and/or
appearance of a product online, enabling online
marketers to provide more effective product
information – reducing perceived risk, and a more
engaging shopping experience – enhancing shopping
enjoyment.
The study contributes to the literature by demonstrating
that object interactivity clearly affects both
gender groups either through affecting perceived
usefulness or entertainment value. Object interactivity
didn’t influence perceived usefulness or men yet did
influence the attitude and intention by affecting
perceived in the end, the effects that the simulated
product experience has on shoppers’ attitudes and
intentions to buy a product online are significant. It
appears that user-ability to interact with a product in
the virtual world increases perceived ease-of-use of the
product simulator. Previous research applied TAM in
online technologies failed to examine gender
difference testing the overall adoption and usage of the
online technologies. The findings of this study show
not only the usage of the interactive product simulator
but also where gender difference exists by examination
of the equivalence of the hypothesized model between
male and female. This information is particularly
useful when developing and applying such technologies
to sell/promote products targeting different
gender groups.
Another important finding is the impact of subjective
norm (particularly social media in the case) on
shoppers’ intention to use the product simulator. Social
media, as an extension of word-of-mouth marketing,
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แพร่เป็นเทคโนโลยีการแสดงภาพสินค้าไม่ มีการดำเนินงานเชิงประจักษ์น้อยมากไปตรวจสอบการรับรู้ของผู้บริโภค Millennial เกี่ยวกับเทคโนโลยีแบบโต้ตอบออนไลน์ ปริมาณการใช้นี้เติบโตกลุ่มแสดงเกินกว่าอำนาจซื้อล้านดอลลาร์สหรัฐต่อปี และแสดงสำคัญโอกาสสำหรับผู้ค้าปลีกอเมริกา Unites วันนี้(มาร์ตินและ Turley, 2004) การหมกมุ่นอยู่เทคโนโลยีในพฤติกรรมการซื้อที่ยอดไลฟ์สไตล์เสมือนเมื่อมันมาถึงการซื้อสินค้าและบริการMillennials ใช้แนะนำเพียร์ และไวรัสการตลาดอย่างจริงจังมากกว่าบริษัทที่สร้างขึ้นข้อมูลที่ผลการศึกษานี้บ่งชี้ว่า การประสบการณ์นัก Millennial รับจากเสมือนสินค้าสาธิตการใช้ผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบจำลองและ recommenddations ชุมชนเสมือนมีคุณค่ามากสำหรับพวกเขาในการทำซื้อตัดสินใจ เครื่องจำลองผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบให้จำลองการทำงาน หรือลักษณะของผลิตภัณฑ์ การเปิดใช้งานออนไลน์นักการตลาดเพื่อให้ผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพมากขึ้นข้อมูลลดความเสี่ยงที่รับรู้ และมากขึ้นหากการช็อปปิ้ง – เพิ่มช้อปปิ้งความเพลิดเพลินการศึกษาก่อให้เกิดวรรณคดี โดยสาธิตวัตถุโต้ที่มีผลต่อทั้งสองอย่างชัดเจนเพศกลุ่มผ่านทางส่งผลกระทบต่อการรับรู้ค่าประโยชน์หรือความบันเทิง วัตถุโต้ไม่ได้มีผลประโยชน์ที่รับรู้ หรือผู้ชายได้แต่มีอิทธิพลต่อทัศนคติและความตั้งใจ โดยส่งผลกระทบต่อรับรู้ในสุด ผลกระทบที่การจำลองงานผลิตภัณฑ์มีทัศนคติของนักช้อป และความตั้งใจในการซื้อของออนไลน์สำคัญ มันปรากฏว่าผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ในโลกเสมือนจริงเพิ่มการมองเห็นความง่ายในการใช้ของผลิตภัณฑ์จำลอง งานวิจัยก่อนหน้านี้ที่ใช้อยู่ในเทคโนโลยีออนไลน์ล้มเหลวในการตรวจสอบเพศความแตกต่างในการทดสอบการยอมรับและการใช้งานโดยรวมการเทคโนโลยีออนไลน์ แสดงผลการศึกษานี้ไม่เพียงแต่การใช้งานของการจำลองผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบแต่ที่แตกต่างเพศมีอยู่แล้ว โดยตรวจสอบของเทียบเท่าของแบบจำลอง hypothesized ระหว่างชาย และหญิง ข้อมูลนี้เป็นอย่างยิ่งมีประโยชน์เมื่อการพัฒนา และใช้เทคโนโลยีดังกล่าวการขาย/ส่งเสริมผลิตภัณฑ์ที่กำหนดเป้าหมายแตกต่างกันเพศกลุ่มพบสำคัญคือ ผลกระทบของเรื่องปกติ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งสังคมในกรณี) ในความตั้งใจของนักช้อปที่ใช้จำลองผลิตภัณฑ์ สังคมสื่อ เป็นส่วนขยายของการตลาดของปาก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในฐานะที่เป็นที่แพร่หลายเทคโนโลยีการสร้างภาพสินค้าที่
มีการทำงานเชิงประจักษ์น้อยมากได้รับการดำเนินการ
ตรวจสอบการรับรู้ของผู้บริโภคพันปีเกี่ยวกับ
เทคโนโลยีออนไลน์แบบโต้ตอบ การบริโภคที่เติบโต
กลุ่มแสดงให้เห็นถึงอำนาจซื้อเกิน
200,000,000,000 $ เป็นประจำทุกปีและเป็นตัวแทนที่สำคัญ
เปิดโอกาสให้ประเทศ Unites ร้านค้าปลีกในวันนี้
(มาร์ตินและ Turley, 2004) เทคโนโลยีหมกมุ่นอยู่ของพวกเขา
ดำเนินชีวิตที่เสมือนจะสะท้อนให้เห็นในพฤติกรรมการซื้อของพวกเขา.
เมื่อมาถึงผลิตภัณฑ์และบริการซื้อ
Millennials ใช้เวลาคำแนะนำเพียร์และไวรัส
การตลาดอย่างจริงจังมากขึ้นกว่า บริษัท ที่สร้าง
ข้อมูล.
ผลการศึกษานี้แสดงให้เห็นว่า
ประสบการณ์ของผู้ซื้อพันปีได้รับจากเสมือน
การสาธิตผลิตภัณฑ์ที่ใช้ผลิตภัณฑ์โต้ตอบ
จำลองและ recommenddations ชุมชนเสมือนจริง
ที่มีคุณค่ามากสำหรับพวกเขาในการ
ตัดสินใจซื้อ จำลองผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบ
ช่วยให้ผู้บริโภคในการจำลองการทำงานและ / หรือ
ลักษณะของสินค้าออนไลน์ช่วยออนไลน์
นักการตลาดเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นผลิตภัณฑ์
ข้อมูล - ช่วยลดความเสี่ยงการรับรู้และอื่น ๆ
ประสบการณ์การช็อปปิ้งที่มีส่วนร่วม - การเสริมสร้างการช้อปปิ้ง
. ความบันเทิง
การศึกษาก่อให้เกิดวรรณคดีโดย แสดงให้เห็น
ว่าการโต้ตอบวัตถุอย่างชัดเจนส่งผลกระทบต่อทั้ง
กลุ่มเพศทั้งผ่านที่มีผลต่อการรับรู้
ประโยชน์หรือค่าความบันเทิง การติดต่อสื่อสารวัตถุ
ไม่ได้มีอิทธิพลต่อการรับรู้ถึงประโยชน์หรือคนที่ยังไม่
มีอิทธิพลต่อทัศนคติและความตั้งใจโดยมีผลกระทบต่อ
การรับรู้ในท้ายที่สุดแล้วผลกระทบที่จำลอง
ประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ที่มีต่อทัศนคติของผู้ซื้อและ
ความตั้งใจที่จะซื้อสินค้าออนไลน์ที่มีความสำคัญ มัน
ปรากฏว่าใช้ความสามารถในการโต้ตอบกับสินค้าใน
โลกเสมือนจริงที่เพิ่มขึ้นการรับรู้ความสะดวกในการใช้งานของ
เครื่องจำลองสินค้า งานวิจัยก่อนหน้านำไปใช้ใน TAM
เทคโนโลยีออนไลน์ที่ล้มเหลวในการตรวจสอบเพศ
ที่แตกต่างกันการทดสอบการยอมรับโดยรวมและการใช้
เทคโนโลยีออนไลน์ ผลการศึกษาครั้งนี้แสดง
ไม่เพียง แต่การใช้งานของเครื่องจำลองผลิตภัณฑ์เชิงโต้ตอบ
แต่ยังเป็นที่ที่แตกต่างเพศที่มีอยู่โดยการตรวจ
ของความเท่าเทียมกันของรูปแบบการตั้งสมมติฐานระหว่าง
ชายและหญิง ข้อมูลนี้จะเป็น
ประโยชน์เมื่อมีการพัฒนาและการใช้เทคโนโลยีดังกล่าว
ในการขาย / ส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์การกำหนดเป้าหมายที่แตกต่างกัน
กลุ่มเพศ.
อีกการค้นพบที่สำคัญคือผลกระทบของอัตนัย
บรรทัดฐาน (โดยเฉพาะสื่อทางสังคมในกรณี) ใน
ความตั้งใจของผู้ซื้อที่จะใช้จำลองสินค้า สังคม
สื่อเป็นส่วนขยายของตลาดคำพูดจากปาก,
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เป็นแพร่หลายในการแสดงสินค้าเทคโนโลยีมี น้อยมากได้รับการทำงานเชิงประจักษ์ศึกษาการรับรู้เกี่ยวกับผู้บริโภคพันปีเทคโนโลยีออนไลน์แบบโต้ตอบ การเติบโตนี้กลุ่มที่แสดงให้เห็นการซื้อไฟฟ้าเกิน$ 200 พันล้านปีและเป็นอย่างมีนัยสำคัญโอกาสสำหรับประเทศสหรัฐอเมริกาค้าปลีกวันนี้( Martin & turley , 2004 ) เรื่องของเทคโนโลยีเสมือนชีวิตที่สะท้อนให้เห็นในพฤติกรรมการซื้อของพวกเขา .เมื่อมันมาถึงการซื้อสินค้าและบริการจะแนะนำเพื่อนและไวรัสมิลลิเนียลการตลาดอย่างจริงจังมากขึ้นกว่า บริษัท ที่สร้างขึ้นข้อมูลผลการศึกษาพบว่าประสบการณ์ที่ได้รับจาก 10 นักช้อปเสมือนจริงสาธิตผลิตภัณฑ์สินค้าที่ใช้โต้ตอบจำลองและ recommenddations เสมือนชุมชนมีค่ามากสำหรับพวกเขา ในการทําการตัดสินใจซื้อ แบบจําลองผลิตภัณฑ์ช่วยให้ผู้บริโภคเพื่อจำลองการทำงาน และ / หรือลักษณะของผลิตภัณฑ์ออนไลน์ งานออนไลน์นักการตลาด เพื่อให้ผลิตภัณฑ์มีประสิทธิภาพมากขึ้นการลดความเสี่ยงและการรับรู้ข้อมูลและเพิ่มเติมการเสริมสร้างประสบการณ์การช้อปปิ้ง–ช้อปปิ้งความเพลิดเพลินการศึกษามีส่วนช่วยในวรรณคดี โดยแสดงวัตถุการติดต่อสื่อสารชัดเจนส่งผลกระทบต่อทั้งเพศกลุ่มที่มีผลต่อการรับรู้ได้ผ่านประโยชน์หรือค่าความบันเทิง การโต้ตอบของวัตถุไม่มีอิทธิพลต่อการรับรู้ประโยชน์ หรือ คนที่ยังทำอิทธิพลต่อทัศนคติ และความตั้งใจโดยการรับรู้ในท้ายที่สุดผลที่จำลองประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่มีทัศนคตินักช้อป ' และความตั้งใจที่จะซื้อสินค้าออนไลน์ที่สำคัญ มันปรากฏ ว่า ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ในโลกเสมือนจริงเพิ่มการใช้ง่ายของจำลองสินค้า งานวิจัยก่อนหน้านี้ที่ใช้ทำในเทคโนโลยีออนไลน์ล้มเหลวในการตรวจสอบเพศการทดสอบการยอมรับโดยรวมและการใช้แตกต่างกันเทคโนโลยีออนไลน์ ข้อค้นพบจากการศึกษานี้ แสดงไม่เพียง แต่การใช้จำลองผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบแต่ยังที่เพศต่างกันอยู่แล้ว โดยตรวจสอบของความสมดุลของการดำเนินชีวิตแบบระหว่างชายและหญิง ข้อมูลนี้คือโดยเฉพาะอย่างยิ่งประโยชน์เมื่อการพัฒนาและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดังกล่าวการขาย / ส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์เป้าหมายต่าง ๆกลุ่มเพศอื่นที่สำคัญการผลกระทบของอัตวิสัยบรรทัดฐาน ( สื่อสังคมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณี )นักช้อป ' ความตั้งใจที่จะใช้จำลองผลิตภัณฑ์ สังคมสื่อออนไลน์เป็นส่วนขยายของการตลาด ,
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: