1. Introduction
The information technology has developed some new ideas and platforms for communications. As a powerful
media, Internet has revolved the business on a world scale. One of the most important issues is that online
communities interact free of geographical limitations (Reich, 2010). It has raised some challenges in
understanding this new environment and consumers’ action within it (Ulmanen, 2011). Today, "Internet users,
spend a lot of time on the Internet to interact with others in order to communicate, collaborate, or cooperate
through various channels and applications such as e-mail, online games, or instant messaging" (Fetscherin &
Lattemann, 2008).
According to the "small world" concept, "any pair of entities in a seemingly vast, random network can actually
connect in a predictable way through relatively short paths of mutual acquaintance." Furthermore, each person is
estimated to be directly connected to 300 acquaintances, thus using a simple exponential model, 90 000 people
are only two steps away from any given person and surprisingly, 27 million people are three steps away and etc.
(Gray, Seigneur, Y. Chen & Jensen, 2003)
Considering the small world concept, the demand for information, the good intention to share the experience or
ideas about the products and services, the capability of the customer-to-customer (C2C) communications as the
electronic peer-to-peer referrals on Internet and the potential for getting recommendations from mutual
acquaintances have raised a considerable potential for Viral Marketing (VM) (Ridings, Gefe & Arinze, 2002;
Bruyn and Lilien, 2008) which is the effective mixture of the traditional idea called Word of Mouth (WOM) and
the modern tools provided within the virtual environment (Chaffey, Ellis-Chadwick, Mayer, & Johnston, 2006).
This is why Kurucz (2008) believes that VM is going to be the most important issue of promotion and Chaffey et
al. (2006) emphasize that it is increasingly being used for commercial purposes. Sormunen (2009) argues that
1. บทนำ
เทคโนโลยีสารสนเทศมีการพัฒนาความคิดใหม่ ๆ และแพลตฟอร์มสำหรับการสื่อสาร ในฐานะที่เป็นที่มีประสิทธิภาพ
สื่ออินเทอร์เน็ตได้โคจรธุรกิจในระดับโลก หนึ่งในประเด็นที่สำคัญที่สุดคือออนไลน์
ชุมชนโต้ตอบฟรีข้อ จำกัด ทางภูมิศาสตร์ (รีค 2010) ก็มีการยกความท้าทายบางอย่างใน
การทำความเข้าใจสภาพแวดล้อมใหม่นี้และการดำเนินการของผู้บริโภคภายใน (Ulmanen 2011) วันนี้ "ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต
ใช้เวลามากบนอินเทอร์เน็ตที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นเพื่อที่จะสื่อสารการทำงานร่วมกันหรือให้ความร่วมมือ
ผ่านช่องทางต่างๆและการใช้งานเช่น e-mail, เกมออนไลน์หรือการส่งข้อความทันที" (Fetscherin &
Lattemann, 2008).
ตามแนวคิด "โลกเล็ก ๆ ", "คู่ใด ๆ ของหน่วยงานในดูเหมือนกว้างใหญ่เครือข่ายสุ่มจริงสามารถ
เชื่อมต่อในทางคาดการณ์ผ่านเส้นทางอันสั้นของความใกล้ชิดร่วมกัน." นอกจากนี้แต่ละคนจะ
คาดว่าจะเชื่อมต่อโดยตรงกับ 300 คนรู้จักจึงใช้แบบจำลองชี้แจงง่าย 90 000 คน
อยู่ห่างออกไปเพียงสองขั้นตอนจากบุคคลใดก็ตามและที่น่าแปลกใจ 27 ล้านคนเป็นสามขั้นตอนออกไปและอื่น ๆ
(สีเทา, นายท่าน วายเฉินและเจนเซ่น, 2003)
เมื่อพิจารณาถึงแนวคิดโลกเล็ก ๆ ของความต้องการสำหรับข้อมูลความตั้งใจดีที่จะแบ่งปันประสบการณ์หรือ
ความคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการที่ความสามารถของลูกค้ากับลูกค้า (C2C) ในการสื่อสารเป็น
การอ้างอิงแบบ peer-to-peer อิเล็กทรอนิกส์บนอินเทอร์เน็ตและมีศักยภาพในการรับข้อเสนอแนะจากการร่วมกัน
คนรู้จักได้ยกมีศักยภาพมากสำหรับการ Viral Marketing (VM) (ขี่ Gefe & Arinze 2002;
Bruyn และ Lilien, 2008) ซึ่งเป็นส่วนผสมที่มีประสิทธิภาพของ ความคิดดั้งเดิมที่เรียกว่าคำพูดจากปาก (WOM) และ
เครื่องมือที่ทันสมัยที่ให้ไว้ภายในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง (Chaffey เอลลิส-Chadwick เมเยอร์และจอห์นสัน, 2006).
นี่คือเหตุผลที่ Kurucz (2008) เชื่อว่า VM เป็นไปได้มากที่สุด ปัญหาสำคัญของการส่งเสริมการขายและ Chaffey et
al, (2006) เน้นว่ามันจะขึ้นถูกใช้เพื่อการค้า Sormunen (2009) ระบุว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
