The Virtual Dolphinarium is developed inside the Immersive
Room [Fig. 3(a)] with the Institute for Media Innovation (IMI)
at Nanyang Technological University (NTU). Hosted by IMI,
the Immersive Room is a newly established infrastructure designed
for all NTU researchers to visualize and simulate any objects
or processes in Engineering, Science, and Arts for learning
and research purposes. This Immersive Room is equipped with
latest immersive graphics hardware and software. A spherical
3-D screen spanned 320 is used to display images from five
projectors which are ceiling mounted. Each of the projectors
produces a pair of images swapping at a high speed to produce
active stereographic effect. The five pairs of projected images
are synchronized to form a seamless view for stereographic
visualization using a software edge blending technique. Five
graphics workstations are linked together in a local area network
to support high performance graphic computing. Electromagnetic
6 degree-of-freedom (DOF) tracking is incorporated
in the Immersive Room to capture viewers’ motions in terms of
position and orientation changes. Microsoft Kinect devices are
installed in the room for human gesture recognition. Physically,
we simulate dolphinmotions and dolphin performance. For this,
we implement real-time collision avoidance and collision detection
algorithms. Graphically, we simulate water wave, water
splashing, fountains, clouds, balloons, etc. To enable physical
and graphical simulation, we do geometrical modeling on top
of the digital represented geometry of dolphins, underwater environments,
dolphin lagoon, etc. [Fig. 3 (b) and (c)].
ใน Dolphinarium
เสมือนได้รับการพัฒนาอย่างเต็มอิ่มภายในห้อง[รูป 3 (ก)] กับสถาบันสื่อนวัตกรรม (IMI)
ที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยาง (NTU) เป็นเจ้าภาพโดย IMI,
ห้อง Immersive
เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่จัดตั้งขึ้นใหม่ได้รับการออกแบบสำหรับทุกNTU นักวิจัยที่จะเห็นภาพและจำลองวัตถุใด ๆหรือกระบวนการทางวิศวกรรมวิทยาศาสตร์และศิลปะในการเรียนรู้และการวิจัย ห้องนี้อย่างเต็มอิ่มพร้อมกับฮาร์ดแวร์กราฟิกดื่มด่ำล่าสุดและซอฟต์แวร์ ทรงกลมหน้าจอ 3 มิติทอด 320 ถูกนำมาใช้ในการแสดงภาพจากห้าโปรเจ็คเตอร์ที่ติดตั้งบนเพดาน แต่ละโปรเจ็คเตอร์ผลิตภาพคู่ของการแลกเปลี่ยนที่มีความเร็วสูงในการผลิตมีผลstereographic ใช้งาน ห้าคู่ของภาพที่ฉายจะตรงกับรูปแบบมุมมองที่ราบรื่นสำหรับ stereographic การสร้างภาพโดยใช้ซอฟแวร์ที่ขอบเทคนิคการผสม ห้าเวิร์คสเตชั่กราฟิกที่มีการเชื่อมโยงเข้าด้วยกันในเครือข่ายท้องถิ่นให้การสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพสูงคอมพิวเตอร์กราฟิก ไฟฟ้า6 องศาอิสระ (DOF) ติดตามเป็นนิติบุคคลที่จัดตั้งในห้องอย่างเต็มอิ่มในการจับการเคลื่อนไหวของผู้ชมในแง่ของตำแหน่งและการเปลี่ยนแปลงการวางแนวทาง อุปกรณ์ Kinect ไมโครซอฟท์ได้รับการติดตั้งในห้องพักสำหรับการรับรู้ท่าทางของมนุษย์ ร่างกายเราจำลอง dolphinmotions และประสิทธิภาพการทำงานปลาโลมา สำหรับเรื่องนี้เราใช้หลีกเลี่ยงการชนในเวลาจริงและตรวจสอบการชนอัลกอริทึม กราฟิกเราจำลองคลื่นน้ำสาด, น้ำพุ, เมฆ, ลูกโป่ง, ฯลฯ การเปิดใช้งานทางกายภาพจำลองและกราฟิกที่เราทำแบบจำลองทางเรขาคณิตที่ด้านบนของดิจิตอลเป็นตัวแทนของรูปทรงเรขาคณิตของปลาโลมา, สภาพแวดล้อมใต้น้ำทะเลสาบปลาโลมา ฯลฯ [รูป 3 (ข) และ (ค)]
การแปล กรุณารอสักครู่..

นั้นเสมือนถูกพัฒนาขึ้นภายในห้องดื่มด่ำ
[ รูปที่ 3 ( ก ) กับ สถาบันนวัตกรรมสื่อ ( IMI )
ที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีนันยาง ( NTU ) เจ้าภาพจัดการ
ห้อง immersive คือ , จัดตั้งโครงสร้างพื้นฐานการออกแบบ
สำหรับนักวิจัย NTU ทั้งหมดเห็นภาพและจำลองกระบวนการวัตถุใด ๆ
หรือวิศวกรรม วิทยาศาสตร์ และศิลปะเพื่อการเรียนรู้
และวัตถุประสงค์การวิจัยห้องดื่มด่ำนี้พร้อมกับ
ล่าสุดสามารถกราฟิกของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ หน้าจอ 3 มิติทรงกลม
ราว 320 ใช้แสดงภาพจากโปรเจคเตอร์ที่ติดเพดาน 5
. ของแต่ละจอ
ผลิตคู่ของภาพ การเปลี่ยนที่ความเร็วสูงเพื่อผลิตผลสเตริโอกราฟิกที่ใช้งานอยู่ ฉายภาพ
5 คู่ตรงกันในรูปแบบมุมมองที่ไร้รอยต่อเพื่อสร้างภาพสเตริโอกราฟิก
โดยใช้ซอฟต์แวร์การผสมขอบเทคนิค สถานีห้า
กราฟิกจะถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันในพื้นที่เครือข่ายท้องถิ่นเพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพสูงกราฟิกคอมพิวเตอร์ แม่เหล็กไฟฟ้า
6 องศาอิสระ ( DOF ) ติดตามอยู่
ในห้องพักสามารถจับการเคลื่อนไหวของผู้ชมในแง่ของ
ตำแหน่งและทิศทางการเปลี่ยนแปลงMicrosoft Kinect เป็นอุปกรณ์ที่ติดตั้งในห้อง
สำหรับการรู้จำท่าทางของมนุษย์ ร่างกาย ,
เราจำลอง dolphinmotions และการแสดงปลาโลมา นี้
เราใช้เลี่ยงการชนกันแบบเรียลไทม์ และขั้นตอนวิธีการตรวจหา
การชน กราฟิกที่เราจำลองคลื่นน้ำ
สาด , น้ำพุ , เมฆ , ลูกโป่ง , ฯลฯ เพื่อให้ร่างกาย
และการจำลองแบบกราฟิกเราทำแบบเรขาคณิตด้านบน
ของดิจิตอลแสดงเรขาคณิตของปลาโลมา , สภาพแวดล้อมใต้น้ำ
ทะเลสาบปลาโลมา ฯลฯ [ รูปที่ 3 ( b ) และ ( c ) ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
