1. Create a Canvas3D Object2. Create a SimpleUniverse object which ref การแปล - 1. Create a Canvas3D Object2. Create a SimpleUniverse object which ref ไทย วิธีการพูด

1. Create a Canvas3D Object2. Creat

1. Create a Canvas3D Object
2. Create a SimpleUniverse object which references the earlier Canvas3D object
a. Customize the SimpleUniverse object
3. Construct content branch
4. Compile content branch graph
5. Insert content branch graph into the Locale of the SimpleUniverse
Figure 1-8 Simple Recipe for Writing Java 3D Programs using SimpleUniverse.
The gray box on the next page is the first instance of a reference block in this tutorial. A reference block
lists constructors, methods, or fields of a class. Reference blocks are designed to allow the tutorial reader
to learn basic Java 3D API programming without having another reference at hand. The reference blocks
in this tutorial do not cover every constructor or method of a class. For that matter, there are many Java
3D API classes without reference block in this tutorial. Therefore, this tutorial document does not
replace The Java 3D API Specification. However, for the constructors, methods, or fields listed; the
reference blocks in this tutorial typically give more detailed information than The Java 3D API
Specification.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. สร้างวัตถุ Canvas3D2. สร้างวัตถุ SimpleUniverse ที่อ้างอิงวัตถุ Canvas3D ก่อนหน้านี้ก.กำหนดวัตถุ SimpleUniverse3. สร้างเนื้อหาสาขา4. กราฟเนื้อหาสาขาคอมไพล์5. ใส่กราฟสาขาเนื้อหาในตำแหน่งที่ตั้งของ SimpleUniverseรูปที่ 1-8 สูตรง่าย ๆ สำหรับ Java เขียนโปรแกรม 3D โดยใช้ SimpleUniverseกล่องสีเทาที่หน้าถัดไปคือ อินสแตนซ์แรกของบล็อกอ้างอิงในกวดวิชานี้ กลุ่มอ้างอิงแสดงรายการตัวสร้าง วิธีการ หรือเขตของคลาส อ้างอิงบล็อกออกแบบมาให้อ่านบทสอนการเรียนรู้พื้นฐาน Java 3D API เขียนโปรแกรม โดยไม่อ้างอิงอื่นที่ บล็อกอ้างอิงในกวดวิชานี้ครอบคลุมทุกตัวสร้างหรือวิธีการเรียน สำหรับเรื่องที่ มี Java หลาย3D API เรียนโดยไม่อ้างอิงบล็อกในกวดวิชานี้ ดังนั้น เอกสารแนะนำนี้ไม่แทนข้อมูลจำเพาะของ Java การ 3D API อย่างไรก็ตาม อย่างดี วิธีการ หรือฟิลด์แสดง การอ้างอิงบล็อกในกวดวิชานี้จะให้ข้อมูลที่ละเอียดกว่า Java API 3Dข้อกำหนด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. สร้างวัตถุ Canvas3D
2 สร้างวัตถุ SimpleUniverse ซึ่งอ้างอิงก่อนหน้านี้ Canvas3D วัตถุ
ปรับแต่งวัตถุ SimpleUniverse
3 สร้างสาขาเนื้อหา
4 รวบรวมเนื้อหาสาขากราฟ
5 ใส่กราฟสาขาเนื้อหาลงในสถานที่เกิดเหตุของ SimpleUniverse
รูปที่ 1-8 สูตรง่ายๆสำหรับการเขียนโปรแกรมภาษาจาวาโดยใช้ 3D SimpleUniverse.
กล่องสีเทาในหน้าถัดไปเป็นตัวอย่างแรกของบล็อกอ้างอิงในการกวดวิชานี้ บล็อกอ้างอิง
แสดงรายการก่อสร้างวิธีการหรือสาขาของชั้น บล็อกอ้างอิงถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้อ่านกวดวิชา
ที่จะเรียนรู้การเขียนโปรแกรมใน Java API 3 มิติขั้นพื้นฐานโดยไม่ต้องอ้างอิงอื่นที่อยู่ในมือ บล็อกการอ้างอิง
ในการกวดวิชานี้ไม่ครอบคลุมทุกคอนสตรัคหรือวิธีการของชั้น สำหรับเรื่องที่มีหลาย Java
เรียน API 3D โดยไม่ต้องบล็อกการอ้างอิงในการกวดวิชานี้ ดังนั้นเอกสารการกวดวิชานี้ไม่ได้
แทนที่ API ข้อมูลจำเพาะ Java 3D อย่างไรก็ตามสำหรับการก่อสร้างวิธีการหรือสาขาที่จดทะเบียน
บล็อกอ้างอิงในการกวดวิชานี้มักจะให้ข้อมูลรายละเอียดมากขึ้นกว่าใน Java API 3D
จำเพาะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . สร้าง canvas3d วัตถุ2 . สร้าง simpleuniverse วัตถุการอ้างอิงวัตถุ ซึ่งก่อนหน้านี้ canvas3d1 . ปรับแต่ง simpleuniverse วัตถุ3 . สร้างเนื้อหาของสาขา4 . รวบรวมเนื้อหากราฟสาขา5 . กราฟสาขาเนื้อหาที่เป็นสถานที่ของ simpleuniverseรูปที่ 1-8 สูตรง่ายสำหรับการเขียน Java 3D โปรแกรมโดยใช้ simpleuniverse .กล่องสีเทาในหน้าถัดไปเป็นครั้งแรกตัวอย่างการอ้างอิงของบล็อกในกวดวิชานี้ อ้างอิงบล็อกรายการก่อสร้าง วิธีการ หรือสาขา ของชั้น บล็อกที่อ้างอิงถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้อ่านกวดวิชาเรียนรู้พื้นฐานการเขียนโปรแกรม Java 3D API โดยไม่มีการอ้างอิงอื่นในมือ บล็อกที่อ้างอิงในกวดวิชานี้ไม่ครอบคลุมทุกตัวสร้างหรือวิธีการเรียน สำหรับเรื่องที่ มีหลาย จาวา3D API ชั้นเรียนโดยไม่อ้างอิงบล็อกในกวดวิชานี้ ดังนั้นเอกสารนี้สอนไม่ได้แทนที่ Java 3D API สเปค อย่างไรก็ตาม สำหรับก่อสร้าง วิธีการ หรือ สาขาที่ระบุ ;บล็อกที่อ้างอิงในกวดวิชานี้มักจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมกว่า Java API 3Dสเปค
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: