INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING AND INTELLIGENT SYSTEMS, VOL. 1 การแปล - INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING AND INTELLIGENT SYSTEMS, VOL. 1 ไทย วิธีการพูด

INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENS

INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING AND INTELLIGENT SYSTEMS, VOL. 1, NO. 1, MARCH 2008
Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art
Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab
Pattern Analysis and Machine Intelligence Lab., Department of Electrical and Computer
Engineering
University of Waterloo, Waterloo, Canada
karray@uwaterloo.ca, malemzad@uwaterloo.ca, jaabousa@uwaterloo.ca,
mnarab@uwaterloo.ca
Abstract
The intention of this paper is to provide an overview on the subject of Human-Computer
Interaction. The overview includes the basic definitions and terminology, a survey of existing
technologies and recent advances in the field, common architectures used in the design of HCI
systems which includes unimodal and multimodal configurations, and finally the applications
of HCI. This paper also offers a comprehensive number of references for each concept,
method, and application in the HCI.
Keywords: Human-Computer Interaction, Multimodal HCI, Ubiquitous Computing
1
Introduction
Utilizing computers had always begged the question of interfacing. The methods by which
human has been interacting with computers has travelled a long way. The journey still
continues and new designs of technologies and systems appear more and more every day and
the research in this area has been growing very fast in the last few decades.
The growth in Human-Computer Interaction (HCI) field has not only been in quality of
interaction, it has also experienced different branching in its history. Instead of designing
regular interfaces, the different research branches have had different focus on the concepts of
multimodality rather than unimodality, intelligent adaptive interfaces rather than
command/action based ones, and finally active rather than passive interfaces.
This paper intends to provide an overview on the state of the art of HCI systems and cover
most important branches as mentioned above. In the next section, basic definitions and
terminology of HCI are given. Then an overview of existing technologies and also recent
advances in the field is provided. This is followed up by a description on the different
architectures of HCI designs. The final sections pertain to description on some of the
applications of HCI and future directions in the field.
137

FAKHREDDINE KARRAY ET., AL., HUMAN-COMPUTER INTERACTION: OVERVIEW ON STATE OF THE ART
2
Human-Computer Interaction: Definition, Terminology
Sometimes called as Man-Machine Interaction or Interfacing, concept of Human-Computer
Interaction/Interfacing (HCI) was automatically represented with the emerging of computer,
or more generally machine, itself. The reason, in fact, is clear: most sophisticated machines
are worthless unless they can be used properly by men. This basic argument simply presents
the main terms that should be considered in the design of HCI: functionality and usability [1].
Why a system is actually designed can ultimately be defined by what the system can do i.e.
how the functions of a system can help towards the achievement of the purpose of the system.
Functionality of a system is defined by the set of actions or services that it provides to its
users. However, the value of functionality is visible only when it becomes possible to be
efficiently utilised by the user [2]. Usability of a system with a certain functionality is the
range and degree by which the system can be used efficiently and adequately to accomplish
certain goals for certain users. The actual effectiveness of a system is achieved when there is a
proper balance between the functionality and usability of a system [3].
Having these concepts in mind and considering that the terms computer, machine and system
are often used interchangeably in this context, HCI is a design that should produce a fit
between the user, the machine and the required services in order to achieve a certain
performance both in quality and optimality of the services [4]. Determining what makes a
certain HCI design good is mostly subjective and context dependant. For example, an aircraft
part designing tool should provide high precisions in view and design of the parts while a
graphics editing software may not need such a precision. The available technology could also
affect how different types of HCI are designed for the same purpose. One example is using
commands, menus, graphical user interfaces (GUI), or virtual reality to access functionalities
of any given computer. In the next section, a more detailed overview of existing methods and
devices used to interact with computers and the recent advances in the field is presented.
3
Overview on HCI
The advances made in last decade in HCI have almost made it impossible to realize which
concept is fiction and which is and can be real. The thrust in research and the constant twists
in marketing cause the new technology to become available to everyone in no time. However,
not all existing technologies are accessible and/or affordable by public. In the first part of this
section, an overview of the technology that more or less is available to and used by public is
138

INTERNATIONAL JOURNAL ON SMART SENSING AND INTELLIGENT SYSTEMS, VOL. 1, NO. 1, MARCH 2008
presented. In the second part, an outlook of the direction to which HCI research is heading has
been drawn.
3.1 Existing HCI Technologies
HCI design should consider many aspects of human behaviours and needs to be useful. The
complexity of the degree of the involvement of a human in interaction with a machine is
sometimes invisible compared to the simplicity of the interaction method itself. The existing
interfaces differ in the degree of complexity both because of degree of functionality/usability
and the financial and economical aspect of the machine in market. For instance, an electrical
kettle need not to be sophisticated in interface since its only functionality is to heat the water
and it would not be cost-effective to have an interface more than a thermostatic on and off
switch. On the other hand, a simple website that may be limited in functionality should be
complex enough in usability to attract and keep customers [1].
Therefore, in design of HCI, the degree of activity that involves a user with a machine should
be thoroughly thought. The user activity has three different levels: physical [5], cognitive [6],
and affective [7]. The physical aspect determines the mechanics of interaction between human
and computer while the cognitive aspect deals with ways that users can understand the system
and interact with it. The affective aspect is a more recent issue and it tries not only to make
the interaction a pleasurable experience for the user but also to affect the user in a way that
make user continue to use the machine by changing attitudes and emotions toward the user
[1].
The focus of this paper is mostly on the advances in physical aspect of interaction and to
show how different methods of interaction can be combined (Multi-Modal Interaction) and
how each method can be improved in performance (Intelligent Interaction) to provide a better
and easier interface for the user. The existing physical technologies for HCI basically can be
categorized by the relative human sense that the device is designed for. These devices are
basically relying on three human senses: vision, audition, and touch [1].
Input devices that rely on vision are the most used kind and are commonly either switch-based
or pointing devices [8] [9]. The switch-based devices are any kind of interface that uses
buttons and switches like a keyboard [10]. The pointing devices examples are mice, joysticks,
touch screen panels, graphic tablets, trackballs, and pen-based input [11]. Joysticks are the
ones that have both switches and pointing abilities. The output devices can be any kind of
visual display or printing device [3].
139

FAKHREDDINE KARRAY ET., AL., HUMAN-COMPUTER INTERACTION: OVERVIEW ON STATE OF THE ART
The devices that rely on audition are more advance devices that usually need some kind of
speech recognition [12]. These devices aim to facilitate the interaction as much as possible
and therefore, are much more difficult to build [13]. Output auditory devices are however
easier to create. Nowadays, all kind of non-speech [14] and speech signals and messages are
produced by machines as output signals. Beeps, alarms, and turn-by-turn navigation
commands of a GPS device are simple examples.
The most difficult and costly devices to build are haptic devices [15]. “These kinds of
interfaces generate sensations to the skin and muscles through touch, weight and relative
rigidity [1].” Haptic devices [16] are generally made for virtual reality [17] or disability
assistive applications [18].
The recent methods and technologies in HCI are now trying to combine former methods of
interaction together and with other advancing technologies such as networking and animation.
These new advances can be categorized in three sections: wearable devices [19], wireless
devices [20], and virtual devices [21]. The technology is improving so fast that even the
borders between these new technologies are fading away and they are getting mixed together.
Few examples of these devices are: GPS navigation systems [22], military super-soldier
enhancing devices (e.g. thermal vision [23], tracking other soldier movements using GPS, and
environmental scanning), radio frequency identification (RFID) products, personal digital
assistants (PDA), and virtual tour for real estate business [24]. Some of these new devices
upgraded and integrated previous methods of interaction. As an illustration in case, there is
the solution to keyboarding that has been offered by Compaq’s iPAQ which is called Canesta
keyboard as shown in figure 1. This is a virtual keyboard that is made by projecting a
QWERTY like pattern on a solid surface using a red light.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สมุดรายวันระหว่างประเทศบนสมาร์ทไร้สายและระบบอัจฉริยะ 1 หมายเลข 1 มีนาคม 2008คอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ: มองเห็นภาพรวมของ Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou ศอลิห และ Mo Nours อาหรับวิเคราะห์รูปแบบ และห้องปฏิบัติการข่าวกรองเครื่อง แผนกไฟฟ้า และคอมพิวเตอร์ วิศวกรรม มหาวิทยาลัยของวอเตอร์ลู วอเตอร์ลู แคนาดา karray@uwaterloo.ca, malemzad@uwaterloo.ca jaabousa@uwaterloo.ca mnarab@uwaterloo.caบทคัดย่อความตั้งใจของกระดาษนี้จะให้ภาพรวมเกี่ยวกับเรื่องคอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ ภาพรวมรวมถึงข้อกำหนดพื้นฐานและคำศัพท์ การสำรวจที่มีอยู่เทคโนโลยีและความก้าวหน้าล่าสุดในสถาปัตยกรรมทั่วไป ฟิลด์ที่ใช้ในการออกแบบของ hciระบบซึ่งรวมถึง unimodal และตั้งค่าคอนฟิกทุก และสุดท้ายใบสมัครของ hci เอกสารนี้ยังมีจำนวนการอ้างอิงสำหรับแต่ละแนวคิด ครอบคลุมวิธีการ และแอพลิเคชันในการ hciคำสำคัญ: คอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ hci ที่ทุก แพร่หลายการใช้งาน1แนะนำใช้คอมพิวเตอร์ได้เสมอขอให้ร้องถามของเชื่อม วิธีการที่มนุษย์มีการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ได้เดินทางไกล การเดินทางที่ยังคงอย่างต่อเนื่อง และออกแบบใหม่ของเทคโนโลยีและระบบปรากฏขึ้นทุกวัน และการวิจัยในพื้นที่นี้มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในไม่กี่สิบปีการเจริญเติบโตในฟิลด์คอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ (hci) ไม่เพียงได้ในคุณภาพของโต้ มันยังสามารถสัมผัสสาขาแตกต่างกันในประวัติศาสตร์ของการ แทนที่จะออกแบบอินเทอร์เฟสทั่วไป สาขาวิจัยแตกต่างกันมีความแตกต่างในแนวคิดของmultimodality มากกว่า unimodality อัจฉริยะปรับอินเทอร์เฟซ rather กว่าคำสั่ง/การดำเนินการตามคน และอินเตอร์เฟสที่ใช้งานอยู่ แทนที่แฝงในที่สุดเอกสารนี้มุ่งมั่นที่จะให้ภาพทันสมัยของ hci ระบบและครอบคลุมสาขาสำคัญดังกล่าวข้างต้น ในส่วนถัดไป ข้อกำหนดพื้นฐาน และคำศัพท์ของ hci จะได้รับ แล้วภาพรวม ของเทคโนโลยีที่มีอยู่ และล่าสุดยังความก้าวหน้าในฟิลด์ที่มีให้ นี้จะติดตาม ด้วยคำอธิบายที่แตกต่างกันสถาปัตยกรรมของ hci ออกแบบ ส่วนสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับคำอธิบายในบางโปรแกรมประยุกต์ของ hci และทิศทางในอนาคตในฟิลด์137 FAKHREDDINE KARRAY ET. AL. คอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ: ภาพรวมในทันสมัย2คอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ: นิยาม คำศัพท์บางครั้งเรียกว่าเป็นโต้ตอบคนเครื่องเชื่อม แนวความคิดของมนุษย์คอมพิวเตอร์โต้ตอบ/เชื่อม (hci ที่) ถูกแสดงโดยอัตโนมัติกับการเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์หรืออื่น ๆ โดยทั่วไป เครื่อง ตัวเอง เหตุผล ความเป็นจริง เป็นที่ชัดเจน: เครื่องจักรที่ทันสมัยที่สุดเป็นสามหาวเว้นแต่จะสามารถใช้ได้อย่างถูกต้อง โดยคน อาร์กิวเมนต์นี้พื้นฐานเพียงแค่นำเสนอเงื่อนไขหลักที่ควรพิจารณาในการออกแบบของ hci: ฟังก์ชันและการใช้งาน [1]ทำไมระบบจริงแห่งสุดคุณสามารถกำหนดสิ่งที่ระบบสามารถทำได้เช่นฟังก์ชันของระบบว่าสามารถช่วยต่อความสำเร็จของวัตถุประสงค์ของระบบฟังก์ชันการทำงานของระบบจะถูกกำหนด โดยชุดของการกระทำหรือบริการที่จะให้ความผู้ใช้ อย่างไรก็ตาม ค่าของฟังก์ชันจะปรากฏเฉพาะเมื่อเป็นไปได้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยผู้ใช้ [2] ใช้งานของระบบด้วยฟังก์ชันบางอย่างเป็นการช่วงและปริญญา โดยที่ระบบสามารถใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเพียงพอ เพื่อให้บรรลุกำหนดเป้าหมายสำหรับผู้ใช้บางคน ประสิทธิภาพของระบบจริงสามารถทำได้เมื่อมีการสมดุลเหมาะสมระหว่างฟังก์ชันการใช้งานของระบบ [3]มีแนวคิดเหล่านี้ในจิตใจ และพิจารณาที่เงื่อนไขคอมพิวเตอร์ เครื่องจักร และระบบมักใช้สลับกันในบริบทนี้ hci เป็นแบบที่ควรให้ความพอดีระหว่างผู้ใช้ เครื่องจักร และบริการจำเป็นเพื่อให้บรรลุการบางประสิทธิภาพ ทั้งคุณภาพและ optimality บริการ [4] กำหนดสิ่งที่ทำให้การบาง hci ออกแบบดีเป็นส่วนใหญ่ตามอัตวิสัย และขึ้นต่อบริบทการ ตัวอย่าง เครื่องบินส่วนออกแบบเครื่องมือควรให้ precisions สูงในมุมมองและการออกแบบชิ้นส่วนในขณะแก้ไขซอฟต์แวร์กราฟิกอาจต้องการความแม่นยำเช่น เทคโนโลยีพร้อมใช้งานอาจยังผลแตกต่างของ hci ถูกออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์เดียวกัน ใช้อย่างเดียวคำสั่ง เมนู การอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI), หรือความเป็นจริงเสมือนการเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานใด ๆ ให้คอมพิวเตอร์ ในส่วนถัดไป ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีการที่มีอยู่ และการนำเสนออุปกรณ์ที่ใช้ในการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และความก้าวหน้าล่าสุดในฟิลด์3มองเห็นภาพรวม hciความก้าวหน้าในทศวรรษใน hci มีเกือบทำซาบซึ่งเป็นนิยายและที่เป็น และสามารถเป็นจริง กระตุกในการวิจัยและบิดคงในตลาดทำให้เกิดเทคโนโลยีใหม่ที่จะกลายเป็นทุกคนในเวลาไม่นาน อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีที่มีอยู่ทั้งหมดไม่มีราคาไม่แพง หรือสามารถเข้าถึงได้ โดยสาธารณะ ในส่วนแรกนี้ส่วน ภาพรวมของเทคโนโลยีที่มี และใช้ โดยสาธารณะน้อย อยู่138 สมุดรายวันระหว่างประเทศบนสมาร์ทไร้สายและระบบอัจฉริยะ 1 หมายเลข 1 มีนาคม 2008การนำเสนอ ในส่วนสอง outlook ของทิศทางที่จะมุ่งวิจัยเพื่อ hci ที่มีการออก3.1 เทคโนโลยี hci อยู่ออกแบบ hci ควรพิจารณาในด้านของพฤติกรรมมนุษย์ และต้องเป็นประโยชน์ ที่ความซับซ้อนของระดับการมีส่วนร่วมของบุคคลในการโต้ตอบกับเครื่องได้บางครั้งมองไม่เห็นเปรียบเทียบกับความเรียบง่ายของวิธีการโต้ตอบเอง ที่มีอยู่อินเทอร์เฟซที่แตกต่างในระดับของความซับซ้อนทั้งสองเนื่องจากองศาของฟังก์ชัน/การใช้งานและด้านการเงิน และเศรษฐกิจของเครื่องในตลาด ตัวอย่าง การไฟฟ้ากาต้มน้ำต้องไม่ซับซ้อนในส่วนติดต่องานเท่านั้นเป็นน้ำร้อนและไม่คุ้มค่าจะมีอินเทอร์เฟซมากกว่ามี thermostatic และปิดสลับ บนมืออื่น ๆ เว็บไซต์ง่ายอาจจำกัดในการทำงานควรเชิงซ้อนเพียงพอในการใช้งานเพื่อดึงดูด และรักษาลูกค้า [1]ดังนั้น ในการออกแบบของ hci ระดับของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้ ด้วยเครื่องจักรควรอย่างทั่วถึงคิด กิจกรรมของผู้ใช้มีสามระดับ: กายภาพ [5] รับรู้ [6],และผล [7] ด้านกายภาพกำหนดรายละเอียดของการโต้ตอบระหว่างบุคคลและคอมพิวเตอร์ในขณะที่ด้านรับรู้เกี่ยวข้องกับวิธีที่ผู้ใช้สามารถเข้าใจระบบและโต้ตอบกับ ด้านผลเป็นปัญหาล่าสุด และไม่เพียงแต่พยายามทำให้ประสบการณ์แขก สำหรับผู้ใช้ แต่ยังมีผลกับผู้ใช้แบบโต้ตอบที่ทำให้ผู้ใช้ที่ใช้เครื่องจักร โดยการเปลี่ยนทัศนคติและอารมณ์ต่อผู้ใช้ต่อไป[1]จุดเน้นของเอกสารนี้เป็นส่วนใหญ่ในความก้าวหน้าในด้านร่างกาย และการโต้ตอบดูแตกต่างวิธีการโต้ตอบสามารถรวม (โต้ตอบหลายแบบ) และวิธีแต่ละวิธีสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน (โต้อัจฉริยะ) ให้ดีกว่าและอินเตอร์เฟซที่ง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ เทคโนโลยีที่มีอยู่จริงสำหรับ hci โดยทั่วไปสามารถแบ่งตามความรู้สึกมนุษย์สัมพันธ์อุปกรณ์ถูกออกแบบมาสำหรับ อุปกรณ์เหล่านี้โดยทั่วไปอาศัยความรู้สึกมนุษย์สาม: วิสัยทัศน์ audition และสัมผัส [1]อุปกรณ์ที่อาศัยวิสัยทัศน์ที่ใช้ชนิด และโดยทั่วไปการใช้สวิตช์หรืออุปกรณ์ชี้ตำแหน่ง [8] [9] อุปกรณ์ที่ใช้สลับใด ๆ ของอินเทอร์เฟซที่ใช้ปุ่มและสวิตช์เช่นแป้นพิมพ์ [10] ตัวอย่างอุปกรณ์ชี้ตำแหน่งเมาส์ ก้านควบคุมแผงหน้าจอสัมผัส แท็บเล็ตกราฟิก trackballs แล้วใช้ปากกาป้อนข้อมูล [11] ก้านควบคุมมีการคนที่มีสวิตช์และความสามารถในการชี้ตำแหน่ง อุปกรณ์แสดงผลสามารถมีชนิดของแสดงผลภาพหรืออุปกรณ์พิมพ์ [3]139 FAKHREDDINE KARRAY ET. AL. คอมพิวเตอร์บุคคลโต้ตอบ: ภาพรวมในทันสมัยอุปกรณ์ที่ใช้ audition เป็นอุปกรณ์ล่วงหน้ามากกว่าที่มักจะต้องบางชนิดของรู้ [12] อุปกรณ์เหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ง่ายต่อการโต้ตอบมากที่สุดและดังนั้น ยากมากสร้าง [13] อุปกรณ์หูออกจะอย่างไรก็ตามสามารถสร้าง ในปัจจุบัน ได้ทุกชนิดไม่ใช่คำพูด [14] และสัญญาณเสียง และข้อความผลิต โดยเครื่องจักรเป็นสัญญาณเอาท์พุท Beeps สัญญาณเตือน และนำเปิดโดยเปิดคำสั่งของอุปกรณ์ GPS เป็นตัวอย่างอย่างง่ายอุปกรณ์ยาก และเสียค่าใช้จ่ายมากที่สุดเพื่อสร้างเป็นอุปกรณ์ haptic [15] "ชนิดเหล่านี้ของอินเทอร์เฟซสร้างรู้สึกผิวและกล้ามเนื้อสัมผัส น้ำหนัก และญาติความแข็งแกร่ง [1] " โดยทั่วไปจะ haptic อุปกรณ์ [16] ในความเป็นจริงเสมือน [17] หรือพิการช่วยเหลือใบสมัคร [18]วิธีล่าสุดและเทคโนโลยีใน hci ตอนนี้กำลังจะรวมวิธีการเดิมโต้ตอบกัน และกันก้าวหน้าเทคโนโลยีระบบเครือข่ายและการเคลื่อนไหวความก้าวหน้าใหม่เหล่านี้สามารถจัดประเภทในส่วนที่สาม: wearable อุปกรณ์ [19], ไร้สายอุปกรณ์ [20], และอุปกรณ์เสมือนจริง [21] พัฒนาเทคโนโลยีเพื่อให้รวดเร็วที่แม้แต่การเส้นขอบระหว่างเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะเลือนหายไป และจะมีการผสมกันอย่างอุปกรณ์เหล่านี้คือ: ระบบนำทาง GPS [22], ทหารซุปเปอร์ทหารเพิ่มอุปกรณ์ (ความร้อนเช่นวิสัยทัศน์ [23], ติดตามความเคลื่อนไหวทหารอื่น ๆ ใช้จีพีเอส และสิ่งแวดล้อมแกน), ความถี่วิทยุ (RFID) การระบุผลิตภัณฑ์ ดิจิตอลส่วนบุคคลผู้ช่วย (PDA), และเยี่ยมชมธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ [24] บางส่วนของอุปกรณ์เหล่านี้ใหม่อัพเกรด และรวมก่อนหน้านี้วิธีการโต้ตอบ เป็นภาพประกอบในกรณี มีแก้ไขปัญหาในการ keyboarding ที่มีการนำเสนอ โดยของ Compaq iPAQ ที่เรียกว่า Canestaแป้นพิมพ์ตามที่แสดงในรูปที่ 1 เป็นแป้นพิมพ์เสมือนที่ทำ โดยประเมินความQWERTY เช่นลวดลายบนพื้นผิวของแข็งโดยใช้แสงสีแดง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อินเตอร์วารสารบนสมาร์ท SENSING และระบบอัจฉริยะ, VOL 1, NO 1 มีนาคม 2008
คอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์: ภาพรวมรัฐของศิลปะ
Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, มิล Abou Saleh และโม Nours
อาหรับ. การวิเคราะห์รูปแบบและเครื่องข่าวกรองแล็บ,
ภาควิชาวิศวกรรมไฟฟ้าและคอมพิวเตอร์วิศวกรรมมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลู,
วอเตอร์ลู, แคนาดา
karray @ uwaterloo.ca, malemzad@uwaterloo.ca, jaabousa@uwaterloo.ca,
mnarab@uwaterloo.ca บทคัดย่อความตั้งใจของการวิจัยนี้คือการให้ภาพรวมในเรื่องของมนุษย์คอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ ภาพรวมรวมถึงคำจำกัดความของคำศัพท์พื้นฐานและการสำรวจของที่มีอยู่เทคโนโลยีและความก้าวหน้าล่าสุดในสาขาสถาปัตยกรรมทั่วไปที่ใช้ในการออกแบบของ HCI ระบบซึ่งรวมถึงการกำหนดค่า unimodal และต่อเนื่องและในที่สุดการใช้งานของHCI กระดาษนี้ยังมีจำนวนที่ครอบคลุมของการอ้างอิงสำหรับแต่ละแนวคิดวิธีการและการประยุกต์ใช้ใน HCI ได้. คำสำคัญ: คอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์, HCI เนื่อง, คอมพิวเตอร์แพร่หลาย1 ความรู้เบื้องต้นการใช้คอมพิวเตอร์เคยขอร้องคำถามของการเชื่อมต่อ วิธีการที่มนุษย์ได้รับการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ได้เดินทางไปเป็นทางยาว การเดินทางยังคงต่อเนื่องและการออกแบบใหม่ของเทคโนโลยีและระบบการปรากฏมากขึ้นและมากขึ้นทุกวันและการวิจัยในพื้นที่นี้ได้รับการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมาที่ผ่านมา. การเจริญเติบโตในคอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ (HCI) สนามไม่ได้รับเฉพาะใน คุณภาพของการทำงานร่วมกันก็มีประสบการณ์ที่แตกต่างกันนอกจากนี้ยังมีการแยกในประวัติศาสตร์ แทนการออกแบบอินเตอร์เฟซประจำสาขาการวิจัยที่แตกต่างกันมีการมุ่งเน้นที่แตกต่างกันเกี่ยวกับแนวคิดของmultimodality มากกว่า unimodality อินเตอร์เฟซการปรับตัวที่ชาญฉลาดมากกว่าคำสั่ง/ การกระทำคนตามและในที่สุดก็ใช้งานมากกว่าการเชื่อมต่อเรื่อย ๆ . บทความนี้มุ่งมั่นที่จะให้ภาพรวมใน รัฐของศิลปะระบบ HCI และครอบคลุมสาขาที่สำคัญที่สุดดังกล่าวข้างต้น ในส่วนถัดไปนิยามพื้นฐานและคำศัพท์ของ HCI จะได้รับ จากนั้นภาพรวมของเทคโนโลยีที่มีอยู่และล่าสุดยังมีความก้าวหน้าในด้านที่มีให้ นี้จะตามมาด้วยคำอธิบายที่แตกต่างกันในสถาปัตยกรรมของการออกแบบ HCI ส่วนสุดท้ายที่เกี่ยวข้องกับคำอธิบายในบางส่วนของการใช้งานของ HCI และทิศทางในอนาคตในสาขา. 137 FAKHREDDINE KARRAY ET, AL, คอมพิวเตอร์มนุษย์ปฏิสัมพันธ์.. ภาพรวมเกี่ยวกับสถานะของศิลปะ2 คอมพิวเตอร์ปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์: ความหมายคำศัพท์บางครั้งเรียกว่าเป็นคนเครื่องเชื่อมปฏิสัมพันธ์หรือแนวคิดของคอมพิวเตอร์ของมนุษย์มีปฏิสัมพันธ์ / การเชื่อมต่อ (HCI) เป็นตัวแทนโดยอัตโนมัติด้วยเกิดขึ้นใหม่ของคอมพิวเตอร์หรือมากกว่าเครื่องโดยทั่วไปตัวเอง เหตุผลในความเป็นจริงมีความชัดเจน: เครื่องที่ทันสมัยที่สุดจะไร้ค่าจนกว่าพวกเขาจะสามารถใช้งานได้อย่างถูกต้องโดยผู้ชาย นี้อาร์กิวเมนต์พื้นฐานเพียงแค่นำเสนอเงื่อนไขหลักที่ควรพิจารณาในการออกแบบของ HCI: การทำงานและการใช้งาน [1]. ทำไมระบบถูกออกแบบจริงในที่สุดจะถูกกำหนดโดยสิ่งที่ระบบสามารถทำเช่นวิธีการทำงานของระบบสามารถช่วยที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของวัตถุประสงค์ของระบบที่. การทำงานของระบบจะถูกกำหนดโดยชุดของการกระทำหรือบริการที่จะให้การของผู้ใช้ อย่างไรก็ตามค่าของการทำงานจะปรากฏเฉพาะเมื่อมันกลายเป็นไปได้ที่จะนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ [2] การใช้งานของระบบที่มีฟังก์ชั่นบางอย่างเป็นช่วงและระดับโดยที่ระบบสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพและเพียงพอที่จะบรรลุเป้าหมายบางอย่างสำหรับผู้ใช้บาง ประสิทธิผลที่เกิดขึ้นจริงของระบบจะทำได้เมื่อมีความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการทำงานและการใช้งานของระบบ [3]. มีแนวคิดเหล่านี้ในใจและพิจารณาว่าเงื่อนไขเครื่องคอมพิวเตอร์และระบบมักจะใช้สลับกันในบริบทนี้ HCI คือการออกแบบที่ควรผลิตพอดีระหว่างผู้ใช้เครื่องและบริการที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุบางประสิทธิภาพทั้งในด้านคุณภาพและความเหมาะสมในการให้บริการ[4] การกำหนดสิ่งที่ทำให้การออกแบบ HCI บางอย่างที่ดีส่วนใหญ่จะเป็นอัตนัยและขึ้นอยู่กับบริบท ยกตัวอย่างเช่นเครื่องบินส่วนการออกแบบควรให้แม่นยำสูงในมุมมองและการออกแบบของชิ้นส่วนในขณะที่ซอฟแวร์การแก้ไขกราฟิกอาจไม่จำเป็นเช่นความแม่นยำ เทคโนโลยีที่มีอยู่นอกจากนี้ยังอาจส่งผลกระทบต่อวิธีการที่แตกต่างกันประเภท HCI ได้รับการออกแบบเพื่อจุดประสงค์เดียวกัน ตัวอย่างหนึ่งคือการใช้คำสั่งเมนูอินเตอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก (GUI) หรือความเป็นจริงเสมือนในการเข้าถึงฟังก์ชันการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ใดก็ตาม ในส่วนถัดไป, ภาพรวมรายละเอียดของวิธีการที่มีอยู่และอุปกรณ์ที่ใช้ในการโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์และความก้าวหน้าล่าสุดในสาขาที่จะนำเสนอ. 3 ภาพรวมใน HCI ก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาใน HCI ได้ทำเกือบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตระหนักถึงซึ่งแนวคิดเป็นนิยายและที่เป็นและสามารถเป็นจริง แรงผลักดันในการวิจัยและบิดอย่างต่อเนื่องในด้านการตลาดทำให้เกิดเทคโนโลยีใหม่ที่จะกลายเป็นทุกคนสามารถใช้ได้ในเวลาไม่นาน แต่ไม่ได้ใช้เทคโนโลยีที่มีอยู่ทั้งหมดจะสามารถเข้าถึงได้และ / หรือราคาไม่แพงโดยสาธารณชน ในส่วนแรกนี้ส่วนภาพรวมของเทคโนโลยีที่มากหรือน้อยสามารถใช้ได้กับและใช้โดยสาธารณะ138 อินเตอร์วารสารบนสมาร์ท SENSING และระบบอัจฉริยะ, VOL 1, NO 1 มีนาคม 2008 ที่นำเสนอ ในส่วนที่สองเป็นแนวโน้มของทิศทางที่วิจัย HCI เป็นหัวข้อที่ได้รับการวาด. 3.1 HCI เทคโนโลยีที่มีอยู่ในการออกแบบHCI ควรพิจารณาหลาย ๆ ด้านของพฤติกรรมของมนุษย์และความต้องการที่จะเป็นประโยชน์ ความซับซ้อนของระดับของการมีส่วนร่วมของมนุษย์ในการมีปฏิสัมพันธ์กับเครื่องที่เป็นที่มองไม่เห็นบางครั้งเมื่อเทียบกับความเรียบง่ายของวิธีการทำงานร่วมกันของตัวเอง ที่มีอยู่ในอินเตอร์เฟซที่แตกต่างกันในระดับของความซับซ้อนทั้งสองเพราะการศึกษาระดับปริญญาของการทำงาน / การใช้งานและด้านการเงินและเศรษฐกิจของเครื่องในตลาด ยกตัวอย่างเช่นไฟฟ้ากาต้มน้ำไม่จำเป็นต้องมีความซับซ้อนในการทำงานตั้งแต่อินเตอร์เฟซเท่านั้นที่เป็นน้ำร้อนและมันจะไม่คุ้มค่าที่จะมีอินเตอร์เฟซมากกว่าอุณหภูมิในและนอกสวิทช์ บนมืออื่น ๆ , เว็บไซต์ง่ายๆที่อาจจะมีข้อ จำกัด ในการทำงานควรจะมีความซับซ้อนมากพอในการใช้งานที่จะดึงดูดและรักษาลูกค้า[1]. ดังนั้นในการออกแบบของ HCI ระดับของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับผู้ใช้ที่มีเครื่องที่ควรจะเป็นได้อย่างทั่วถึงคิดว่า กิจกรรมของผู้ใช้ที่มีสามระดับที่แตกต่างกันทางกายภาพ [5], องค์ความรู้ [6] และอารมณ์ [7] ลักษณะทางกายภาพกำหนดกลไกของการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ในขณะที่ด้านองค์ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่ผู้ใช้สามารถเข้าใจระบบและมีปฏิสัมพันธ์กับมัน ด้านอารมณ์เป็นปัญหาที่ผ่านมามากขึ้นและพยายามที่ไม่เพียง แต่จะทำให้การทำงานร่วมประสบการณ์ที่น่าพอใจสำหรับผู้ใช้แต่ยังส่งผลกระทบต่อผู้ใช้ในวิธีการที่จะทำให้ผู้ใช้ยังคงใช้เครื่องโดยการเปลี่ยนทัศนคติและความรู้สึกที่มีต่อผู้ใช้[1 ]. โฟกัสของบทความนี้เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับความก้าวหน้าในด้านกายภาพของการทำงานร่วมกันและเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิธีการที่แตกต่างกันของการปฏิสัมพันธ์สามารถรวม (Multi-Modal ปฏิสัมพันธ์) และวิธีแต่ละวิธีสามารถปรับปรุงในการทำงาน(ปฏิสัมพันธ์อัจฉริยะ) เพื่อให้ ดีกว่าอินเตอร์เฟซและง่ายขึ้นสำหรับผู้ใช้ เทคโนโลยีทางกายภาพที่มีอยู่สำหรับ HCI โดยทั่วไปสามารถแบ่งตามความรู้สึกของมนุษย์ญาติว่าอุปกรณ์ที่ถูกออกแบบมาสำหรับ อุปกรณ์เหล่านี้โดยทั่วไปอาศัยสามความรู้สึกของมนุษย์. วิสัยทัศน์ออดิชั่นและสัมผัส [1] อุปกรณ์ป้อนข้อมูลที่ต้องพึ่งพาการมองเห็นเป็นชนิดที่ใช้มากที่สุดและมีความสลับกันทั่วไปทั้งที่ใช้หรืออุปกรณ์ชี้ [8] [9] อุปกรณ์สวิทช์ที่ใช้เป็นชนิดใด ๆ ของอินเตอร์เฟซที่ใช้ปุ่มและสวิทช์เช่นแป้นพิมพ์[10] อุปกรณ์ชี้ตัวอย่างหนูจอยสติ๊ก, แผงหน้าจอสัมผัสแท็บเล็ตกราฟิก trackballs และป้อนข้อมูลด้วยปากกาที่ใช้ [11] ก้านเป็นคนที่มีสวิทช์และความสามารถในการชี้ อุปกรณ์ส่งออกสามารถเป็นชนิดใด ๆ ของการแสดงผลภาพหรืออุปกรณ์การพิมพ์[3]. 139 FAKHREDDINE KARRAY ET, AL, คอมพิวเตอร์มนุษย์ปฏิสัมพันธ์.. ภาพรวมเกี่ยวกับสถานะของศิลปะอุปกรณ์ที่พึ่งพาการออดิชั่นที่มีอุปกรณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ที่มักจะต้อง ชนิดของการรู้จำเสียงพูด[12] อุปกรณ์เหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และดังนั้นจึงมีมากยากที่จะสร้าง [13] อุปกรณ์หูเอาท์พุทมี แต่ง่ายต่อการสร้าง ปัจจุบันชนิดที่ไม่ใช่คำพูดทั้งหมด [14] และสัญญาณเสียงพูดและข้อความที่ถูกผลิตโดยเครื่องเป็นสัญญาณ ดังขึ้นเตือนภัยและการเปิดโดยหันนำทางคำสั่งของอุปกรณ์จีพีเอสเป็นตัวอย่างง่ายๆ. อุปกรณ์ที่ยากที่สุดและค่าใช้จ่ายในการสร้างอุปกรณ์ที่มีการสัมผัส [15] "ชนิดนี้ของอินเตอร์เฟซที่สร้างความรู้สึกให้กับผิวและกล้ามเนื้อผ่านการสัมผัสน้ำหนักและญาติแข็งแกร่ง[1]." อุปกรณ์สัมผัส [16] จะทำโดยทั่วไปสำหรับความเป็นจริงเสมือน [17] หรือความพิการการใช้งานที่อำนวยความสะดวก[18]. วิธีการที่ผ่านมาและ เทคโนโลยีใน HCI กำลังพยายามที่จะรวมวิธีการเดิมของการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันและด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอื่นๆ เช่นเครือข่ายและภาพเคลื่อนไหว. ความก้าวหน้าใหม่เหล่านี้สามารถแบ่งออกเป็นสามส่วนอุปกรณ์สวมใส่ได้ [19], ไร้สายอุปกรณ์[20] และอุปกรณ์เสมือน [ 21] เทคโนโลยีที่มีการปรับปรุงอย่างรวดเร็วเพื่อให้ได้พรมแดนระหว่างเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้จะจางหายไปและพวกเขาจะได้รับการผสมเข้าด้วยกัน. ตัวอย่างบางส่วนของอุปกรณ์เหล่านี้: ระบบนำทางจีพีเอส [22], ซุปเปอร์ทหารทหารอุปกรณ์เสริมสร้าง(เช่นวิสัยทัศน์ความร้อน [23 ] การติดตามการเคลื่อนไหวของทหารอื่น ๆ ที่ใช้จีพีเอสและการสแกนสิ่งแวดล้อม) ระบุความถี่ (RFID) ผลิตภัณฑ์ดิจิตอลส่วนบุคคลผู้ช่วย(PDA) และการท่องเที่ยวเสมือนจริงสำหรับธุรกิจอสังหาริมทรัพย์ [24] บางส่วนของอุปกรณ์ใหม่ ๆ เหล่านี้ปรับและวิธีการก่อนหน้าบูรณาการการทำงานร่วมกัน ในฐานะที่เป็นภาพประกอบในกรณีที่มีวิธีการแก้ keyboarding ที่ได้รับการเสนอโดย iPAQ คอมแพคซึ่งเรียกว่า Canesta แป้นพิมพ์ดังแสดงในรูปที่ 1 นี้เป็นแป้นพิมพ์เสมือนจริงที่จะทำโดยการฉายแบบQWERTY เช่นลวดลายบนพื้นผิวที่เป็นของแข็งใช้ ไฟแดง.

























































































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วารสารสมาร์ท ตรวจจับและระบบอัจฉริยะ เล่ม 1 , ฉบับที่ 1 , มีนาคม 2008
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ : ภาพรวมในรัฐของศิลปะ
fakhreddine karray ผู้หญิงสูงศักดิ์ , alemzadeh จามิล ( en ) , ซาเลห์ และ โมครอบครัวเราและการวิเคราะห์รูปแบบอาหรับ
แล็บ ปัญญาจักร ภาควิชาวิศวกรรมไฟฟ้าและวิศวกรรมคอมพิวเตอร์

มหาวิทยาลัย Waterloo , วอเตอร์ลู karray@uwaterloo.ca แคนาดา
,malemzad@uwaterloo.ca jaabousa @ uwaterloo , . CA ,
mnarab @

uwaterloo Ca เป็นเจตนาของบทความนี้จะให้ภาพรวมเกี่ยวกับเรื่องของการปฏิสัมพันธ์คอมพิวเตอร์
มนุษย์ ภาพรวมที่ประกอบด้วยคำนิยามพื้นฐานและศัพท์ แบบสำรวจของที่มีอยู่
เทคโนโลยีและความก้าวหน้าในสาขาสถาปัตยกรรมทั่วไปที่ใช้ในการออกแบบยา
ระบบที่ประกอบด้วยหลายองค์ประกอบและ unimodal และในที่สุดโปรแกรม
ของยา . กระดาษนี้ยังมีจำนวนของการอ้างอิงที่ครอบคลุมสำหรับแต่ละแนวคิด
วิธี และการใช้ในยา .
คำสำคัญ : อันตรกิริยาระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์หลายระบบ โดยพัฒนาเทคโนโลยี , ,
1

ใช้คอมพิวเตอร์เบื้องต้นก็ขอให้ถามกับ . วิธีการที่
มนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ได้เดินทางไกล . เดินทางต่อไปยัง
และการออกแบบใหม่ของเทคโนโลยีและระบบปรากฏมากขึ้นทุกวัน
การวิจัยในพื้นที่นี้มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา .
การเจริญเติบโตในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์และคอมพิวเตอร์ ( HCI ) สนามมีไม่เพียง แต่ในคุณภาพ
ปฏิสัมพันธ์นอกจากนี้ยังมีประสบการณ์ที่แตกต่างกันทำในประวัติศาสตร์ของ แทนที่จะออกแบบ
อินเตอร์เฟซปกติ สาขาการวิจัยที่แตกต่างกันมีแตกต่างกันมุ่งเน้นแนวคิด
multimodality มากกว่า unimodality , ฉลาดปรับอินเทอร์เฟซมากกว่า
คำสั่ง / การกระทำจากคน และสุดท้าย ปราดเปรียวมากกว่า interfaces เรื่อยๆ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: