This type of interaction is already exploited in several
areas, being used in industrial applications [21] (in the assembly,
maintenance and repair of complex equipment), in
medical procedures [10] (conducting tasks of high precision),
in aviation [8] (presenting virtual markers that define the runway
and improving image quality in low visibility situations,
for example), as well as in the military [17], education [16],
advertising [23] and tourism [9]. In addition to these areas,
augmented reality is also used for entertainment purposes.
Many of these applications are computer games.
ARQuake [26] was the first fully functional augmented
reality game designed to be used in an outdoor environment.
It is a first-person shooter game that allows a user to move
through the real world while trying to eliminate virtual monsters.
Unlike ARZombie, which uses a mobile device as a form
of interaction (see Figure 1), ARQuake users are equipped
with a HMD (Head Mounted Display). Despite their ability to
view the world around them and observe virtual information
overlaid in their helmet, players had to wear heavy devices
on their head and a rigid backpack. The tracking of the user
position and the head orientation is done through a hybrid
system that combines GPS, compass and tracking based on
optical detection of markers in the existing scenario. As a form
of interaction, the user can change the current weapon or shoot
the monsters that arise in the world by pressing the trigger
of a tangible weapon. This form of interaction improved the
gameplay of ARQuake game.
AR2Hockey [22], is another augmented reality game that
allows two users to share the same environment to play air
hockey. In this form of collaborative interaction, users interact
with a puck, which is a virtual computer-generated object, with
the objective of scoring a goal. To move the puck the player
uses a mallet, which can be observed using optical see-through
HMDs. As a form of hybrid tracking, the HMD uses magnetic
sensors to capture the orientation of the head and a camera
to detect physical markers placed in the game area in order
to compensate for errors arising from the magnetic sensor
readings. One conclusion drawn from this system is related
to the user experience, that is much better if registration is
accurate and fast enough. Therefore, misalignment between
the physical and virtual space, caused by the delay in the
calculation and representation of virtual elements, should be
minimized.
การแล้วได้ใช้ประโยชน์ในหลาย ๆพื้นที่ ใช้ในอุตสาหกรรม [21] (ในแอสเซมบลีบำรุงรักษาและซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อน), ในแพทย์ [10] (ดำเนินงานสูง),ในการบิน [8] (นำเสนอเครื่องหมายเสมือนที่รันเวย์และปรับปรุงคุณภาพในสถานการณ์ที่ทัศนวิสัยต่ำตัวอย่างเช่น), ดีในทหาร [17], การศึกษา [16],โฆษณา [23] และการท่องเที่ยว [9] นอกจากนี้พื้นที่ความเป็นจริงยังใช้เพื่อความบันเทิงโปรแกรมประยุกต์เหล่านี้หลายเกมคอมพิวเตอร์ARQuake [26] เป็นครั้งแรกที่งานเสมือนความจริงเกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งมันเป็นเกมยิงคนแรกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถย้ายผ่านโลกที่แท้จริงในขณะที่พยายามกำจัดมอนสเตอร์เสมือนซึ่งแตกต่างจาก ARZombie ซึ่งใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่แบบการโต้ตอบ (ดูรูปที่ 1), ใช้ ARQuakeมีแบบของ HMD (ติดหัวแสดง) แม้ มีความสามารถในการดูโลกรอบข้าง และสังเกตข้อมูลเสมือนวางทับในหมวกกันน็อกของพวกเขา ผู้เล่นจะต้องสวมอุปกรณ์หนักบนหัวของพวกเขาและกระเป๋าแข็ง การติดตามของผู้ใช้ตำแหน่งและทิศทางหัวจะทำผ่านไฮบริดสลีระบบ GPS เข็มทิศและการติดตามตามที่การตรวจจับเครื่องหมายในสถานการณ์ที่มีอยู่ในออปติคอล เป็นรูปแบบการโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนอาวุธปัจจุบัน หรือยิงมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นในโลก โดยกดทริกเกอร์ของอาวุธเป็นรูปธรรม รูปแบบของปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับเล่นเกมของเกม ARQuakeAR2Hockey [22], เป็นอีกเสมือนจริงเกมที่ผู้ใช้สองสามารถแบ่งสภาพแวดล้อมเดียวกันในการเล่นเครื่องฮอกกี้ ในรูปแบบของปฏิสัมพันธ์ร่วมกัน การโต้ตอบผู้ใช้โดยใช้ลูกกลม ซึ่งเป็นเสมือนคอมพิวเตอร์สร้างวัตถุ กับวัตถุประสงค์ของการให้คะแนนเป้าหมาย การย้ายเด็กซนเล่นใช้ค้อน ซึ่งสามารถสังเกตโดยใช้แสงผนังโปร่งHMDs เป็นรูปแบบการติดตามไฮบริด ของ HMD ใช้แม่เหล็กเซนเซอร์จับการวางแนวของศีรษะและกล้องการตรวจหาเครื่องหมายทางกายภาพที่อยู่ในพื้นที่เกมตามลำดับเพื่อชดเชยการผิดพลาดที่เกิดจากเซ็นเซอร์แม่เหล็กอ่านค่า บทสรุปหนึ่งที่มาจากระบบนี้จะเกี่ยวข้องประสบการณ์ผู้ใช้ ที่ดีกว่ามากถ้าลงทะเบียนถูกต้อง และเพียงพอ ดังนั้น แนวระหว่างทางกายภาพ และเสมือนพื้นที่ เกิดจากการหน่วงเวลาในการการคำนวณและแสดงองค์ประกอบเสมือน ควรย่อให้เล็กสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..