This type of interaction is already exploited in severalareas, being u การแปล - This type of interaction is already exploited in severalareas, being u ไทย วิธีการพูด

This type of interaction is already

This type of interaction is already exploited in several
areas, being used in industrial applications [21] (in the assembly,
maintenance and repair of complex equipment), in
medical procedures [10] (conducting tasks of high precision),
in aviation [8] (presenting virtual markers that define the runway
and improving image quality in low visibility situations,
for example), as well as in the military [17], education [16],
advertising [23] and tourism [9]. In addition to these areas,
augmented reality is also used for entertainment purposes.
Many of these applications are computer games.
ARQuake [26] was the first fully functional augmented
reality game designed to be used in an outdoor environment.
It is a first-person shooter game that allows a user to move
through the real world while trying to eliminate virtual monsters.
Unlike ARZombie, which uses a mobile device as a form
of interaction (see Figure 1), ARQuake users are equipped
with a HMD (Head Mounted Display). Despite their ability to
view the world around them and observe virtual information
overlaid in their helmet, players had to wear heavy devices
on their head and a rigid backpack. The tracking of the user
position and the head orientation is done through a hybrid
system that combines GPS, compass and tracking based on
optical detection of markers in the existing scenario. As a form
of interaction, the user can change the current weapon or shoot
the monsters that arise in the world by pressing the trigger
of a tangible weapon. This form of interaction improved the
gameplay of ARQuake game.
AR2Hockey [22], is another augmented reality game that
allows two users to share the same environment to play air
hockey. In this form of collaborative interaction, users interact
with a puck, which is a virtual computer-generated object, with
the objective of scoring a goal. To move the puck the player
uses a mallet, which can be observed using optical see-through
HMDs. As a form of hybrid tracking, the HMD uses magnetic
sensors to capture the orientation of the head and a camera
to detect physical markers placed in the game area in order
to compensate for errors arising from the magnetic sensor
readings. One conclusion drawn from this system is related
to the user experience, that is much better if registration is
accurate and fast enough. Therefore, misalignment between
the physical and virtual space, caused by the delay in the
calculation and representation of virtual elements, should be
minimized.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การแล้วได้ใช้ประโยชน์ในหลาย ๆพื้นที่ ใช้ในอุตสาหกรรม [21] (ในแอสเซมบลีบำรุงรักษาและซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อน), ในแพทย์ [10] (ดำเนินงานสูง),ในการบิน [8] (นำเสนอเครื่องหมายเสมือนที่รันเวย์และปรับปรุงคุณภาพในสถานการณ์ที่ทัศนวิสัยต่ำตัวอย่างเช่น), ดีในทหาร [17], การศึกษา [16],โฆษณา [23] และการท่องเที่ยว [9] นอกจากนี้พื้นที่ความเป็นจริงยังใช้เพื่อความบันเทิงโปรแกรมประยุกต์เหล่านี้หลายเกมคอมพิวเตอร์ARQuake [26] เป็นครั้งแรกที่งานเสมือนความจริงเกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งมันเป็นเกมยิงคนแรกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถย้ายผ่านโลกที่แท้จริงในขณะที่พยายามกำจัดมอนสเตอร์เสมือนซึ่งแตกต่างจาก ARZombie ซึ่งใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่แบบการโต้ตอบ (ดูรูปที่ 1), ใช้ ARQuakeมีแบบของ HMD (ติดหัวแสดง) แม้ มีความสามารถในการดูโลกรอบข้าง และสังเกตข้อมูลเสมือนวางทับในหมวกกันน็อกของพวกเขา ผู้เล่นจะต้องสวมอุปกรณ์หนักบนหัวของพวกเขาและกระเป๋าแข็ง การติดตามของผู้ใช้ตำแหน่งและทิศทางหัวจะทำผ่านไฮบริดสลีระบบ GPS เข็มทิศและการติดตามตามที่การตรวจจับเครื่องหมายในสถานการณ์ที่มีอยู่ในออปติคอล เป็นรูปแบบการโต้ตอบ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนอาวุธปัจจุบัน หรือยิงมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นในโลก โดยกดทริกเกอร์ของอาวุธเป็นรูปธรรม รูปแบบของปฏิสัมพันธ์ที่ดีกับเล่นเกมของเกม ARQuakeAR2Hockey [22], เป็นอีกเสมือนจริงเกมที่ผู้ใช้สองสามารถแบ่งสภาพแวดล้อมเดียวกันในการเล่นเครื่องฮอกกี้ ในรูปแบบของปฏิสัมพันธ์ร่วมกัน การโต้ตอบผู้ใช้โดยใช้ลูกกลม ซึ่งเป็นเสมือนคอมพิวเตอร์สร้างวัตถุ กับวัตถุประสงค์ของการให้คะแนนเป้าหมาย การย้ายเด็กซนเล่นใช้ค้อน ซึ่งสามารถสังเกตโดยใช้แสงผนังโปร่งHMDs เป็นรูปแบบการติดตามไฮบริด ของ HMD ใช้แม่เหล็กเซนเซอร์จับการวางแนวของศีรษะและกล้องการตรวจหาเครื่องหมายทางกายภาพที่อยู่ในพื้นที่เกมตามลำดับเพื่อชดเชยการผิดพลาดที่เกิดจากเซ็นเซอร์แม่เหล็กอ่านค่า บทสรุปหนึ่งที่มาจากระบบนี้จะเกี่ยวข้องประสบการณ์ผู้ใช้ ที่ดีกว่ามากถ้าลงทะเบียนถูกต้อง และเพียงพอ ดังนั้น แนวระหว่างทางกายภาพ และเสมือนพื้นที่ เกิดจากการหน่วงเวลาในการการคำนวณและแสดงองค์ประกอบเสมือน ควรย่อให้เล็กสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ประเภทของการปฏิสัมพันธ์นี้เป็นประโยชน์อยู่แล้วในหลาย
พื้นที่ถูกนำมาใช้ในงานอุตสาหกรรม [21] (ในสภา,
การบำรุงรักษาและการซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อน) ใน
ขั้นตอนทางการแพทย์ [10] (การดำเนินงานของความแม่นยำสูง)
ในการบิน [8 ] (นำเสนอเสมือนเครื่องหมายที่กำหนดรันเวย์
และปรับปรุงคุณภาพของภาพในสถานการณ์ที่การมองเห็นต่ำ
เป็นต้น) เช่นเดียวกับในทหาร [17] การศึกษา [16],
โฆษณา [23] และการท่องเที่ยว [9] นอกเหนือไปจากพื้นที่เหล่านี้
เติมความเป็นจริงนอกจากนี้ยังใช้เพื่อความบันเทิง.
หลายโปรแกรมเหล่านี้มีเกมคอมพิวเตอร์.
ARQuake [26] เป็นครั้งแรกที่การทำงานอย่างเต็มที่เติม
จริงเกมออกแบบมาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้ง.
มันเป็นคนแรก เกมยิงที่ช่วยให้ผู้ที่จะย้าย
ผ่านโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่พยายามที่จะกำจัดมอนสเตอร์เสมือน.
ซึ่งแตกต่างจาก ARZombie ที่ใช้โทรศัพท์มือถือเป็นรูปแบบ
ของการมีปฏิสัมพันธ์ (ดูรูปที่ 1) ผู้ ARQuake มีการติดตั้ง
ด้วย (จอแสดงผล Head Mounted) HMD . แม้จะมีความสามารถในการ
มองโลกรอบตัวพวกเขาและสังเกตข้อมูลเสมือน
บุในหมวกกันน็อกของพวกเขาเล่นจะต้องสวมใส่อุปกรณ์หนัก
บนหัวของพวกเขาและกระเป๋าเป้สะพายหลังแข็ง การติดตามของผู้ใช้
ตำแหน่งและการวางแนวหัวจะกระทำผ่านไฮบริด
ระบบที่รวม GPS, เข็มทิศและการติดตามอยู่บนพื้นฐานของ
การตรวจจับแสงของเครื่องหมายในสถานการณ์ที่มีอยู่ เป็นรูปแบบ
ของการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถเปลี่ยนอาวุธในปัจจุบันหรือยิง
มอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นในโลกโดยการกดไก
ของอาวุธที่มีตัวตน รูปแบบของการปฏิสัมพันธ์นี้การปรับปรุง
การเล่นเกมของเกม ARQuake.
AR2Hockey [22] เป็นอีกเกมที่ความเป็นจริงยิ่งที่
ช่วยให้ผู้ใช้สองคนที่จะแบ่งปันสภาพแวดล้อมเดียวกันการเล่นอากาศ
ฮอกกี้ ในรูปแบบของการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันนี้ผู้ใช้โต้ตอบ
กับเด็กซนซึ่งเป็นวัตถุที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นเสมือนกับ
วัตถุประสงค์ของการทำประตูให้ ที่จะย้ายเด็กซนผู้เล่น
ใช้ค้อนซึ่งสามารถสังเกตได้โดยใช้แสงดูผ่าน
HMDs เป็นรูปแบบของการติดตามไฮบริดที่ใช้ HMD แม่เหล็ก
เซ็นเซอร์ในการจับทิศทางของหัวและกล้อง
ในการตรวจสอบทางกายภาพเครื่องหมายวางไว้ในพื้นที่เล่นเกมในการสั่งซื้อ
เพื่อชดเชยข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากเซ็นเซอร์แม่เหล็ก
อ่าน หนึ่งในข้อสรุปที่มาจากระบบนี้เป็นเรื่องที่เกี่ยวข้อง
เพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีมากถ้าลงทะเบียน
ถูกต้องและรวดเร็วพอ ดังนั้นแนวระหว่าง
พื้นที่ทางกายภาพและเสมือนที่เกิดจากความล่าช้าในการ
คำนวณและการเป็นตัวแทนขององค์ประกอบเสมือนควรจะ
ลดลง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ประเภทของการปฏิสัมพันธ์นี้ได้ใช้ประโยชน์ในหลาย ๆพื้นที่ที่ถูกใช้ในงานอุตสาหกรรม [ 21 ] ( ในการประกอบบำรุงรักษา และซ่อมแซมอุปกรณ์ที่ซับซ้อน ) , ในกระบวนการทางการแพทย์ [ 10 ] ( การดําเนินงานความละเอียดสูง )ในการบิน [ 8 ] ( นำเสนอเสมือนเครื่องหมายที่กำหนดในรันเวย์และปรับปรุงคุณภาพของภาพในสถานการณ์การมองเห็นต่ำตัวอย่างเช่น ) , เช่นเดียวกับในทางทหาร [ 17 ] - [ 16 ]โฆษณา [ 23 ] และการท่องเที่ยว [ 9 ] นอกจากพื้นที่เหล่านี้ความเป็นจริง Augmented ยังใช้เพื่อความบันเทิง .หลายโปรแกรมเหล่านี้เป็นเกมคอมพิวเตอร์arquake [ 26 ] เป็นครั้งแรกอย่างเต็มที่ตามหน้าที่ปริซึมความเป็นจริงเกมที่ออกแบบมาเพื่อใช้ในสภาพแวดล้อมกลางแจ้งเป็นนักกีฬาคนแรกเกมที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่จะย้ายผ่านโลกจริง ในขณะที่พยายามจะกำจัดมอนสเตอร์ที่เสมือนซึ่งแตกต่างจาก arzombie ซึ่งใช้โทรศัพท์มือถือเป็นรูปแบบปฏิสัมพันธ์ ( ดูรูปที่ 1 ) , ผู้ arquake ประกอบด้วยกับ HMD ( หัวติดตั้งจอแสดงผล ) แม้จะมีความสามารถที่จะมุมมองโลกรอบตัวพวกเขาและสังเกตข้อมูลเสมือนจริงหุ้มในหมวกของพวกเขา ผู้เล่นจะต้องสวมอุปกรณ์หนักในหัวของพวกเขาและกระเป๋าเป้สะพายหลังแข็ง การติดตามของผู้ใช้ตำแหน่งและหัวปฐมนิเทศเสร็จผ่านไฮบริดระบบที่รวมจีพีเอส เข็มทิศ และขึ้นอยู่กับการติดตามตรวจจับแสงของเครื่องหมายในสถานการณ์ที่มีอยู่ เป็นแบบฟอร์มปฏิสัมพันธ์ ผู้ใช้สามารถเปลี่ยนอาวุธในปัจจุบัน หรือ ยิงมอนสเตอร์ที่เกิดขึ้นในโลก โดยการกดไกปืนของอาวุธที่จับต้องได้ รูปแบบของปฏิสัมพันธ์ดีขึ้นเกมเพลย์ของเกม arquake .ar2hockey [ 22 ] เป็นอีกหนึ่งความเป็นจริงเติมเกมช่วยให้ผู้ใช้สองคนร่วมกันสภาพแวดล้อมเดียวกันเพื่อเล่นอากาศฮอกกี้ ในรูปแบบของการปฏิสัมพันธ์ร่วมกัน , ผู้ใช้โต้ตอบกับพัค ซึ่งเป็นวัตถุเสมือนจริงที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ด้วยวัตถุประสงค์ของการให้คะแนนเป้าหมาย ย้ายเด็กซนผู้เล่นใช้ค้อน ซึ่งสามารถสังเกตได้โดยดูผ่านทางแสงhmds . เป็นรูปแบบของการผสมติดตาม , HMD ใช้แม่เหล็กเซ็นเซอร์จับตำแหน่งของศีรษะและกล้องการตรวจหาเครื่องหมายทางกายภาพอยู่ในพื้นที่เกมเพื่อเพื่อชดเชยความผิดพลาดที่เกิดจากเซ็นเซอร์แม่เหล็กค่าที่วัดได้ สรุปจากระบบนี้เป็นระบบที่เกี่ยวข้องเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้น ถ้าลงทะเบียนเป็นที่ถูกต้องและเร็วพอ ดังนั้น แนวระหว่างพื้นที่ทางกายภาพและเสมือนที่เกิดจากความล่าช้าในการคำนวณและการเป็นตัวแทนขององค์ประกอบเสมือน ควร เป็นย่อเล็กสุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: