In this book, I present a critical evaluation of current approaches re การแปล - In this book, I present a critical evaluation of current approaches re ไทย วิธีการพูด

In this book, I present a critical

In this book, I present a critical evaluation of current approaches related to the
use of digital games in education. I identify two competing paradigms: that of
games-to-teach and games-to-learn. Arguing in favor of the latter, I advance the
case for approaching game-based learning through the theoretical lens of performance, rooted in play and dialog, to unlock the power of digital games for twenty-
first-century learning. Drawing upon my research, three concrete exemplars
of game-based learning curricula are described and discussed. The challenge of
advancing game-based learning in education is then addressed in the context of
school reform. Finally, future prospects of and educational opportunities for game-
based learning are articulated.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในหนังสือเล่มนี้ ผมนำเสนอการประเมินความสำคัญของวิธีปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับการ ใช้เกมดิจิทัลในการศึกษา ฉันระบุ paradigms สองแข่งขัน: ที่ เกมสอน และเกมเรียน ฉันสามารถที่จะโต้เถียง ล่วงหน้า กรณีกำลังใช้เกมผ่านเลนส์ของประสิทธิภาพ ทฤษฎีการเรียนรู้ใช้ในการเล่นและโต้ตอบ การปลดล็อคพลังของเกมดิจิทัลสำหรับยี่สิบการเรียนรู้ของศตวรรษแรก วาดตามงานวิจัยของฉัน exemplars คอนกรีตสาม ใช้เกมเรียนรู้หลักสูตรจะอธิบาย และกล่าวถึงการ ความท้าทายของ ความก้าวหน้าการเรียนรู้โดยใช้เกมในการศึกษาแล้วต่างในบริบทของ โรงเรียนปฏิรูปการ สุดท้าย โอกาสทางการศึกษาสำหรับเกมและแนวโน้มในอนาคตของเรียนรู้ตามพูดชัดแจ้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในหนังสือเล่มนี้ ผมเสนอการประเมินผลของวิธีการในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับ
ใช้เกมดิจิตอลในการศึกษา ฉันระบุสองกระบวนทัศน์การแข่งขันที่เกมส์สอน
และเกมเพื่อการเรียนรู้ โต้เถียงกันในความโปรดปรานของหลัง ผมเลื่อน
สำหรับกรณีใกล้เกมตามการเรียนรู้ผ่านเลนส์ที่มีประสิทธิภาพของรากในการเล่นและโต้ตอบเพื่อปลดล็อคพลังแห่งดิจิตอลเกมยี่สิบ -
ศตวรรษแรกของการเรียนรู้ วาดเมื่อการวิจัยของฉันสามคอนกรีต Exemplars
ของเกมการเรียนรู้ตามหลักสูตรจะมีการอธิบายและกล่าวถึง ความท้าทายของเกม
advancing เทคโนโลยีในด้านการศึกษาการเรียนรู้แล้วจะอยู่ในบริบทของการปฏิรูป
โรงเรียน ในที่สุด อนาคตและโอกาสทางการศึกษาสำหรับเกม -
การเรียนรู้จากก้อง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: