In this paper, we focus on real-time systems programming. Designsof su การแปล - In this paper, we focus on real-time systems programming. Designsof su ไทย วิธีการพูด

In this paper, we focus on real-tim

In this paper, we focus on real-time systems programming. Designs
of such systems often consist of several hundreds of highlevel
functionalities (or computational nodes) with timing constraints.
For example, the number of nodes ranges from 500 to 1000 in the
flight control system of an aircraft or of a space vehicle [9, 17].
When implementing such systems, real-time programmers can not
directly implement each of the nodes as a thread (or task) because
real-time operating system usually do not support such a high number
of threads. This limitation stems from the fact that having a
huge number of tasks in a system induces important overheads,
such as time overhead due to context switches [33, 21] and a bigger
memory footprint (e.g. task control block, size of the stack,
etc.) Thus, to cope with this limitation, real-time developers have
to group several nodes together into the same thread. This work is
generally performed manually and may be tedious and error prone
regarding the number of nodes involved. We are concerned here
with the automation of this process.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
In this paper, we focus on real-time systems programming. Designsof such systems often consist of several hundreds of highlevelfunctionalities (or computational nodes) with timing constraints.For example, the number of nodes ranges from 500 to 1000 in theflight control system of an aircraft or of a space vehicle [9, 17].When implementing such systems, real-time programmers can notdirectly implement each of the nodes as a thread (or task) becausereal-time operating system usually do not support such a high numberof threads. This limitation stems from the fact that having ahuge number of tasks in a system induces important overheads,such as time overhead due to context switches [33, 21] and a biggermemory footprint (e.g. task control block, size of the stack,etc.) Thus, to cope with this limitation, real-time developers haveto group several nodes together into the same thread. This work isgenerally performed manually and may be tedious and error proneregarding the number of nodes involved. We are concerned herewith the automation of this process.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
In this paper, we focus on real-time systems programming. Designs
of such systems often consist of several hundreds of highlevel
functionalities (or computational nodes) with timing constraints.
For example, the number of nodes ranges from 500 to 1000 in the
flight control system of an aircraft or of a space vehicle [9, 17].
When implementing such systems, real-time programmers can not
directly implement each of the nodes as a thread (or task) because
real-time operating system usually do not support such a high number
of threads. This limitation stems from the fact that having a
huge number of tasks in a system induces important overheads,
such as time overhead due to context switches [33, 21] and a bigger
memory footprint (e.g. task control block, size of the stack,
etc.) Thus, to cope with this limitation, real-time developers have
to group several nodes together into the same thread. This work is
generally performed manually and may be tedious and error prone
regarding the number of nodes involved. We are concerned here
with the automation of this process.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในกระดาษนี้เราเน้นการเขียนโปรแกรมระบบแบบเรียลไทม์ การออกแบบ
ระบบดังกล่าวมักจะประกอบด้วยหลายร้อยของฟังก์ชัน ( หรือโหนดคำนวณมาก

) ด้วยข้อจำกัดเวลา ตัวอย่างเช่น จำนวนของโหนดตั้งแต่ 500 ถึง 1000 ใน
ระบบควบคุมการบินของอากาศยานหรือยานพาหนะอวกาศ [ 9 , 17 ] .
เมื่อใช้ระบบ โปรแกรมเมอร์แบบเรียลไทม์ ไม่สามารถ
โดยตรงใช้แต่ละโหนดเป็นหัวข้อ ( หรืองาน ) เพราะ
ระบบปฏิบัติการแบบเวลาจริงมักจะไม่สนับสนุน เช่น ตัวเลขสูง
ของหัวข้อ ข้อ จำกัด นี้เกิดจากความเป็นจริงว่ามี
ตัวเลขขนาดใหญ่ของงานในระบบมีบทบาทสำคัญเช่นค่าโสหุ้ย , ค่าใช้จ่าย
เวลาเนื่องจากบริบทสวิตช์ [ 33 , 21 ] และรอยเท้าหน่วยความจำใหญ่
( เช่นการควบคุมงานบล็อก ขนาดของสแต็ค
ฯลฯ) ดังนั้น การรับมือกับข้อ จำกัด นี้นักพัฒนาแบบเรียลไทม์ได้
กลุ่มหลายโหนดด้วยกันในหัวข้อเดียวกัน งานนี้
โดยทั่วไปแสดงด้วยตนเอง และอาจจะน่าเบื่อ และแนวโน้มข้อผิดพลาด
เกี่ยวกับโหนดที่เกี่ยวข้อง เรามีความกังวลที่นี่
ด้วยระบบอัตโนมัติของกระบวนการนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: