For our purposes, we can imagine that a collection of homogeneous points
of the form (x, y, t) exist on an xy-plane where t is the z -coordinate, as
illustrated in Figure 7.4. The figure shows a triangle on the t = 1 plane,
and a similar triangle, much larger, on a more distant plane. Thus instead
of working in two dimensions, we can work on an arbitrary xy-plane in three
dimensions. The t- or z -coordinate of the plane is immaterial because the
x- and y-coordinates are eventually scaled by t. However, to keep things simple
it seems a good idea to choose t = 1. This means that the point (x, y) has
homogeneous coordinates (x, y, 1), making scaling unnecessary.
สำหรับวัตถุประสงค์ของเรา เราสามารถจินตนาการที่คอลเลกชันของจุดเป็นเนื้อเดียวกันของแบบ (x, y, t) อยู่บนตัว xy-เครื่องบินที่ t เป็น z-ประสานงาน เป็นแสดงในรูปที่ 7.4 ภาพแสดงรูปสามเหลี่ยม t = 1 เครื่องบินและรูปคล้ายสาม เหลี่ยม ใหญ่มาก บนเครื่องบินไกลมากขึ้น ดังนั้นแทนทำงานในสองมิติ เราสามารถทำงานในการกำหนด xy ระนาบในสามมิติ T หรือ z-พิกัดของเครื่องบินเป็น immaterial เนื่องจากการx-y-พิกัด และมีปรับในที่สุด โดย t อย่างไรก็ตาม รักษาง่ายดูเหมือนว่าควรจะเลือก t = 1 หมายความ ว่า จุด (x, y) ได้เหมือนพิกัด (x, y, 1), ทำให้การปรับไม่
การแปล กรุณารอสักครู่..

สำหรับวัตถุประสงค์ของเรา เราสามารถจินตนาการว่าเป็นคอลเลกชันของจุด
ในรูป ( x , y , t ) อยู่ในระนาบ XY ที่ t Z - ประสานงานตามที่
แสดง ในรูปที่ 7.4 . รูปแสดงรูปสามเหลี่ยมบน t = 1 เครื่องบิน
และรูปสามเหลี่ยมที่คล้ายกัน มีขนาดใหญ่มาก บนเครื่องบินที่ไกลมากขึ้น . ดังนั้นแทนที่จะ
ทำงานในลักษณะสองมิติ เราสามารถทำงานบนระนาบ xy โดยพลการใน 3
)T - Z - ประสานงานของเครื่องบินก็ไม่สำคัญเพราะ
x - y-coordinates ในที่สุดก็ปรับขนาด โดย อย่างไรก็ตาม เพื่อให้สิ่งที่ง่าย
ดูเหมือนความคิดที่ดีที่จะเลือก t = 1 แปลว่าจุด ( x , y )
พิกัดเอกพันธุ์ ( x , y , 1 ) , การปรับที่ไม่จำเป็น
การแปล กรุณารอสักครู่..
