Abstract—Power consumption and battery life are importantdesign concer การแปล - Abstract—Power consumption and battery life are importantdesign concer ไทย วิธีการพูด

Abstract—Power consumption and batt

Abstract—Power consumption and battery life are important
design concerns for mobile platforms. On these devices games
can be considered as one of the most demanding applications
in terms of computational cost and consumed energy. In this
demo we showcase Android-based power management for games.
We reduce the power consumption of games by scaling the
processor’s voltage and frequency. Towards this, the game’s
future workload has to be predicted. To accurately predict the
workload, previous work heavily instrumented the game’s source
code itself. The source code is typically not available for up-todate
Android games. The work presented in this paper does not
require any modification of the game’s source code and therefore
can as well be applied to closed source games. Towards this, we
utilize the game’s communication interfaces with the operating
system to accurately predict a game’s workload. The approach
presented in the following has been implemented and tested
on the PandaBoard ES [12] and Galaxy Nexus mobile phone
with a number of popular closed-source games. Measurements
show significant power savings while the gaming experience is
maintained.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม — ชีวิตแบตเตอรี่และปริมาณการใช้พลังงานมีความสำคัญ
ออกความกังวลสำหรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ ในเกมเหล่านี้อุปกรณ์
ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในโปรแกรมประยุกต์ต้อง
คำนวณต้นทุนและพลังงานที่ใช้ได้ ใน
สาธิตเราแสดงการจัดการพลังงานตาม Android สำหรับเกม
เราลดการใช้พลังงานของเกมขนาด
แรงดันและความถี่ของตัวประมวลผล ต่อนี้ เกมของ
มีปริมาณในอนาคตเพื่อสามารถคาดการณ์ การทำนายแม่นยำ
ปริมาณ ก่อนหน้างานหนัก instrumented แหล่งที่มาของเกม
รหัสเอง รหัสแหล่งที่มาจะไม่พร้อมใช้งานสำหรับขึ้น todate
เกม Android งานนำเสนอในเอกสารนี้ไม่ได้
ต้องปรับเปลี่ยนใด ๆ ของรหัสแหล่งที่มาของเกมและ
เช่นใช้เกมปิดบัญชีได้ ต่อนี้ เรา
ใช้อินเทอร์เฟซของการสื่อสารของเกมกับทำ
ระบบการทำนายปริมาณของเกมอย่างถูกต้อง วิธีการ
แสดงต่อไปนี้ถูกนำมาใช้ และทดสอบ
PandaBoard ES [12] และโทรศัพท์มือถือ Nexus กาแล็กซี่
มีนิยมมาปิดเกม วัด
แสดงการประหยัดพลังงานที่สำคัญในขณะที่ประสบการณ์การเล่นเกมเป็น
รักษา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อการบริโภคพลังงานและแบตเตอรี่ที่มีความสำคัญ
ความกังวลการออกแบบแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ บนอุปกรณ์เหล่านี้เกม
ได้รับการพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในความต้องการใช้งานมากที่สุด
ในแง่ของค่าใช้จ่ายในการคำนวณและการบริโภคพลังงาน ในการนี้
เราแสดงการสาธิตการจัดการพลังงาน Android ที่ใช้สำหรับเกม
เราลดการใช้พลังงานของเกมโดยการปรับ
แรงดันไฟฟ้าของโปรเซสเซอร์และความถี่ ต่อนี้เกมของ
ภาระงานในอนาคตจะต้องมีการคาดการณ์ไว้ ถูกต้องทำนาย
ภาระงานก่อนหน้าอย่างหนัก instrumented เกมของแหล่งที่มา
รหัสตัวเอง รหัสแหล่งที่มาโดยทั่วไปจะไม่สามารถใช้ได้กับขึ้น toDate
เกม Android งานนำเสนอในบทความนี้ไม่
จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนของเกมของรหัสที่มาใด ๆ และดังนั้นจึง
สามารถรวมทั้งจะนำไปใช้กับเกมที่มาปิด ต่อนี้เรา
ใช้เกมการเชื่อมต่อการสื่อสารกับการดำเนินงานของ
ระบบอย่างถูกต้องทำนายภาระของเกม วิธีการ
ที่นำเสนอในต่อไปนี้ได้รับการดำเนินการและการทดสอบ
บน PandaBoard ES [12] และโทรศัพท์มือถือ Galaxy Nexus
กับจำนวนของที่เป็นที่นิยมเกมปิดแหล่งที่มา วัด
แสดงให้ประหยัดพลังงานอย่างมีนัยสำคัญในขณะที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่มีการ
เก็บรักษาไว้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การใช้พลังงานนามธรรมและแบตเตอรี่เป็นข้อกังวลสำคัญ
ออกแบบสำหรับแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ บนอุปกรณ์เหล่านี้เกม
ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในความต้องการมากที่สุดโปรแกรม
ในแง่ของต้นทุนการคำนวณและการบริโภคพลังงาน ในการสาธิตนี้
เราแสดงตาม Android การจัดการพลังงานสำหรับเกม .
เราลดการใช้พลังงานของเกมโดยการปรับแรงดันไฟฟ้า
โปรเซสเซอร์ และความถี่ต่อนี้ ภาระงานในอนาคตของ
เกมต้องคาดการณ์ อย่างถูกต้องทำนาย
งานเมื่อทำงานอย่างหนัก instrumented ของเกมแหล่ง
รหัสเอง รหัสแหล่งที่มาโดยทั่วไปจะไม่สามารถใช้ได้สำหรับเกม todate
Android งานนำเสนอในบทความนี้ไม่ได้
ต้องใด ๆของเกมที่ปรับเปลี่ยนรหัสแหล่งที่มาและดังนั้น
เป็นอย่างดีสามารถใช้กับเกมปิดแหล่งที่มาต่อนี้เรา
ใช้การเชื่อมต่อสื่อสารของเกมกับระบบปฏิบัติการ
อย่างถูกต้องทำนายเกมของปริมาณงาน วิธีการ
นำเสนอในต่อไปนี้ได้ถูกพัฒนาและทดสอบ
บน pandaboard ES [ 12 ] และ Galaxy Nexus โทรศัพท์มือถือ
กับจำนวนของความนิยมปิดแหล่งเกม การวัด
แสดงประหยัดพลังงานอย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่การเล่นเกมคือ
รักษา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: