Line began as a response to disaster. Japan's devastating Tōhoku earthquake in March 2011 damaged telecommunications infrastructure nationwide, obliging employees at NHN Japan, a unit of South Korea's NHN Corp, to rely on Internet-based resources to communicate. The company's engineers developed Line to facilitate this, and the company released their app for public use in June.
The application proved hugely popular and by late October Line experienced an unexpected server overload.After concluding that the scalability process needed to be improved, NHN Japan chose to adopt HBase as the primary storage for user profiles, contacts, and groups.Within eighteen months of its release Line reached 100 million users; six months later it reached 200 million and on November 25, 2013 is used by 300 million users.
On July 3, 2012, NHN Japan announced the new Line features "Home" and "Timeline." The features allowed users to share recent personal developments to a community of contacts in real-time, similar to the status updates in social networking services such as Facebook.
On 6 February 2013, the success of Line led NHN Japan to announce a new spinoff company named Line Corporation. Line Corporation, based in Japan, continues to develop Internet resources such as Line, the Naver Japan search portal, and the Livedoor ISP and blog platform. Games, including those for the Line Game brand, remain under the auspices of Hangame Japan. A new joint venture named Line Plus Corporation, also based in Japan, develops overseas markets. At launch the majority of Line Plus shares were held by the newly created Line Corporation (60%) with the remaining shares (40%) held by its Korean parent NHN Corp.
เส้นเริ่มเป็นการตอบสนองต่อภัยพิบัติ ญี่ปุ่นแรง T โฮ Hoku แผ่นดินไหวในเดือนมีนาคม 2554 เสียหายโครงสร้างพื้นฐานโทรคมนาคมทั่วประเทศ พนักงานช่วยเหลือที่ NHN ญี่ปุ่น , หน่วยของเกาหลีใต้ NHN Corp ต้องพึ่งพาอินเทอร์เน็ตโดยใช้ทรัพยากรสื่อสาร วิศวกรของ บริษัท พัฒนาสายเพื่ออำนวยความสะดวกนี้และ บริษัท เปิดตัว app ของพวกเขาสำหรับการใช้ที่สาธารณะในเดือนมิถุนายนโปรแกรมพิสูจน์ได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก และปลายเดือนตุลาคมบรรทัดที่มีประสบการณ์การโหลดเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่คาดคิด หลังจากเหตุการณ์นั้น สามารถเพิ่มกระบวนการต้องได้รับการปรับปรุง , NHN ญี่ปุ่นเลือกใช้ hbase เป็นกระเป๋าหลักสำหรับโปรไฟล์ผู้ใช้ที่ติดต่อและกลุ่ม ภายใน 18 เดือน สายปล่อยถึง 100 ล้านผู้ใช้ ; หกเดือนต่อมาก็ถึง 200 ล้านบาท และเมื่อวันที่ 25 พฤศจิกายน 2013 จะใช้ 300 ล้านผู้ใช้วันที่ 3 กรกฎาคม , 2012 , NHN ญี่ปุ่นประกาศบรรทัดใหม่มี " บ้าน " และ " เส้นเวลา " คุณสมบัติที่อนุญาตให้ผู้ใช้ที่จะแบ่งปันการพัฒนาส่วนบุคคลล่าสุดกับชุมชนของผู้ติดต่อในเวลาจริงคล้ายกับสถานะอัพเดตในบริการเครือข่ายทางสังคมเช่น Facebookวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2013 , ความสำเร็จของเส้น LED NHN ญี่ปุ่นประกาศใหม่ลูกเล่นบริษัทชื่อบริษัท . บริษัทอยู่ในญี่ปุ่น ยังคงพัฒนาทรัพยากรอินเทอร์เน็ตเช่นบรรทัด ไม่ญี่ปุ่นค้นหาพอร์ทัลและแลนเซอร์ ISP และบล็อกแพลตฟอร์ม เกม , รวมทั้งที่บรรทัดเกมแบรนด์ อยู่ภายใต้การอุปถัมภ์ของ hangame ญี่ปุ่น ใหม่ชื่อ บริษัท ร่วมทุนสายแถมยังใช้ในประเทศญี่ปุ่น พัฒนาตลาดต่างประเทศ ที่ใช้ส่วนใหญ่ของสายบวก หุ้นถูกจัดขึ้นโดยสร้างใหม่บริษัท ( 60% ) มีหุ้นที่เหลือ ( 40% ) ที่จัดขึ้นโดย บริษัทใหญ่ของเกาหลี NHN Corp .
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)