So far we've assumed that every point on a given object has the same b การแปล - So far we've assumed that every point on a given object has the same b ไทย วิธีการพูด

So far we've assumed that every poi

So far we've assumed that every point on a given object has the same basic color, varied only through cosine shading to make it lighter or darker. However, there is another way to color objects, which assigns entire images to them instead of single colors. Known as texture mapping, in effect we ``paste'' images to the surfaces of objects. An example of this which certainly everyone will recognize is in the ``Doom''-style games, where walls are drawn using stone or metal patterns instead of single colors. These program start off with small images of those patterns (called textures), and then cover the walls with these images. This covering is called a mapping because it maps pixels from the image onto the points comprising the walls. Texture mapping is much slower than assigning a single color to every object, since it requires determining and then fetching the appropriate texture pixel corresponding to every point we draw. It has become very common in the last few years, however, thanks to advances in processor speeds and faster graphics algorithms.

While texture mapping produces very nice effects, it is not a difficult feature to implement. All that is needed is a routine which returns the coordinates of a texture pixel given the coordinates of a point on an object. The texture coordinates are refered to as (u, v), where u is the horizontal location of the point in the image, and v is the vertical location of the point. The ray tracer then fetches the pixel at (u,v) from the texture image, and adjusts it as necessary using cosine shading to make it lighter or darker.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
จนเราได้สันนิษฐานว่า ทุกจุดบนวัตถุที่กำหนดมีสีพื้นฐานเดียวกัน แตกต่างกันผ่านโคไซน์แรเงาให้อ่อนกว่า หรือเข้มเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีอีกวิธีที่วัตถุสี ซึ่งกำหนดรูปทั้งหมดไปแทนสีเดียว เรียกว่าแมปเนื้อ ผลเรา ''วาง '' รูปพื้นผิวของวัตถุ ตัวอย่างนี้ซึ่งแน่นอนทุกคนจะจดจำเป็น '' มัมมี่ '' ลักษณะเกม ผนังถูกวาดโดยใช้หินหรือโลหะรูปแทนสีเดียวกัน โปรแกรมเหล่านี้เริ่มต้น ด้วยรูปภาพขนาดเล็กของรูปแบบเหล่านั้น (เรียกว่าพื้นผิว), และครอบคลุมผนัง มีภาพเหล่านี้แล้ว ครอบคลุมนี้จะเรียกว่าการแม็ปเนื่องจากแม็ปพิกเซลจากภาพบนจุดประกอบด้วยผนัง การแม็ปเนื้อจะช้ากว่ากำหนดให้สีเดียวกับทุกวัตถุ เนื่องจากการกำหนด และนำพิกเซลพื้นผิวที่เหมาะสมสอดคล้องกับทุกจุดที่เราวาดแล้ว มันมีเป็นกันมากในไม่กี่ปี อย่างไรก็ตาม ด้วยความก้าวหน้าความเร็วในการประมวลผลและกราฟิกเร็วกว่าอัลกอริทึม ในขณะที่แมปพื้นผิวก่อให้เกิดผลที่ดี ไม่คุณลักษณะยากใช้ ทั้งหมดที่จำเป็นเป็นขั้นตอนซึ่งส่งกลับค่าพิกัดของพื้นผิวพิกเซลให้พิกัดของจุดบนวัตถุ พิกัดพื้นผิวถูกต้องเป็น (u, v), ซึ่งเป็นตำแหน่งแนวนอนของจุดในภาพ และ v คือ ตำแหน่งแนวตั้งของจุด ติดตามเรย์แล้วเรียกพิกเซลที่ (u, v) จากภาพพื้นผิว และปรับได้ตามความจำเป็นโดยใช้แรเงาโคไซน์เพื่อให้เบา หรือเข้มกว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
จนถึงขณะนี้เราได้สันนิษฐานว่าจุดบนวัตถุได้รับทุกคนมีสีพื้นฐานที่เหมือนกันแตกต่างกันเพียงผ่านการแรเงาโคไซน์ที่จะทำให้มันเบาหรือเข้ม แต่มีวิธีการวัตถุสีซึ่งกำหนดภาพทั้งหมดให้พวกเขาแทนสีเดียวอีก ที่รู้จักกันว่าทำแผนที่พื้นผิวในผลที่เรา `` วาง '' ภาพไปยังพื้นผิวของวัตถุ ตัวอย่างนี้ซึ่งแน่นอนว่าทุกคนจะรับรู้อยู่ในชะตากรรม `` '' - เกมสไตล์ที่ผนังจะวาดโดยใช้รูปแบบหินหรือโลหะแทนสีเดียว โปรแกรมเหล่านี้เริ่มต้นด้วยภาพเล็ก ๆ ของรูปแบบเหล่านั้น (พื้นผิวที่เรียกว่า) และจากนั้นครอบคลุมผนังด้วยภาพเหล่านี้ ครอบคลุมนี้เรียกว่าการทำแผนที่เพราะแผนที่พิกเซลจากภาพลงบนจุดประกอบด้วยผนัง ทำแผนที่พื้นผิวเป็นได้ช้ากว่ากำหนดสีเดียวทุกวัตถุเนื่องจากต้องการกำหนดแล้วเรียกพิกเซลพื้นผิวที่เหมาะสมสอดคล้องกับจุดที่เราวาดทุก มันได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ด้วยความก้าวหน้าในความเร็วหน่วยประมวลผลได้เร็วขึ้นและขั้นตอนวิธีกราฟิก. ในขณะที่การทำแผนที่พื้นผิวผลิตผลที่ดีมากก็ไม่ได้เป็นคุณลักษณะที่ยากที่จะใช้ ทั้งหมดที่จำเป็นต้องมีกิจวัตรประจำวันซึ่งผลตอบแทนพิกัดของพิกเซลเนื้อกำหนดพิกัดของจุดบนวัตถุที่ พิกัดพื้นผิวที่มีการอ้างว่า (มึงโวลต์) ที่ u เป็นสถานที่ในแนวนอนของจุดในภาพและโวลต์เป็นสถานที่ในแนวตั้งของจุด รอยเรย์แล้วเรียกพิกเซลที่ (ยูวี) จากภาพพื้นผิวมันและปรับใช้ตามความจำเป็นแรเงาโคไซน์ที่จะทำให้มันเบาหรือเข้ม

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
จนเราคิดว่าทุกๆ จุดบนวัตถุให้มีพื้นฐานสีเดียวกัน แตกต่างกันเพียงผ่านโคไซน์แรเงาให้มันอ่อนลง หรือเข้มขึ้น อย่างไรก็ตาม มีอีกวิธีหนึ่งที่จะกำหนดวัตถุสี ซึ่งภาพทั้งหมดเหล่านั้น แทนที่จะเป็นสีเดียว ที่เรียกว่าแผนที่เนื้อในผลที่เรา ' ' วาง ' ' ภาพไปยังพื้นผิวของวัตถุตัวอย่างนี้ ซึ่งแน่นอนทุกคนต้องจำอยู่ใน ' ' ดูม ' ' - รูปแบบเกมที่ผนังถูกวาดโดยใช้หินหรือโลหะรูปแบบแทนที่จะเป็นสีเดียว เหล่านี้โปรแกรมเริ่มต้นด้วยภาพขนาดเล็กของรูปแบบเหล่านั้น ( เรียกว่าพื้นผิว ) , และจากนั้น ปิดผนังด้วยภาพเหล่านี้ครอบคลุม นี้เรียกว่า แผนที่ เพราะแผนที่พิกเซลจากภาพลงบนจุด ประกอบด้วย ผนัง การทำแผนที่พื้นผิวคือช้ากว่ากำหนดสีเดียวทุกวัตถุ เพราะมันต้องมีการกำหนด จากนั้นนำเนื้อพิกเซลที่เหมาะสมทุกจุดที่เราวาด มันได้กลายเป็นที่พบบ่อยมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามขอบคุณกับความก้าวหน้าในความเร็วโปรเซสเซอร์และเร็วกราฟิกอัลกอริทึม

ส่วนเนื้อผ้าทำแผนสร้างผลกระทบที่ดีมาก มันไม่ได้เป็นคุณลักษณะที่ยากที่จะใช้ . ทั้งหมดที่จำเป็นต้องมีขั้นตอนซึ่งส่งกลับค่าพิกัดของพื้นผิวพิกเซลให้พิกัดของจุดบนวัตถุ เนื้อพิกัดจะหมายถึง ( u , v )ที่เป็นสถานที่ในแนวนอนของจุดในรูปภาพ และ V คือตำแหน่งแนวตั้งของจุด เรย์ เทรเซอร์ จากนั้นตักพิกเซลที่ ( U , V ) จากภาพพื้นผิวและปรับมันเท่าที่จำเป็นใช้โคไซน์แรเงาให้มันอ่อนลง หรือเข้มขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: