Over the past two decades, video game and internet technology have shi การแปล - Over the past two decades, video game and internet technology have shi ไทย วิธีการพูด

Over the past two decades, video ga

Over the past two decades, video game and internet technology have shifted, eliminating the need to be in the same room as a requirement for playing games with friends and others. Innovations in game design and platforms have increased the opportunities to interact and socialize while playing. These changes have enabled teen gamers to play games both with others in person (83%) and online (75%). Teen gamers also play games with different types of people – they play with friends they know in person (89%), friends they know only online (54%), and online with others who are not friends (52%). These capabilities have enhanced teens’ opportunities to interact and spend time with friends and others in meaningful ways while gaming.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทศวรรษสอง วิดีโอเกมและเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตได้เลื่อนขึ้น ไม่จำเป็นต้องอยู่ในห้องเดียวกันเป็นข้อกำหนดสำหรับการเล่นเกมกับเพื่อนและคนอื่น ๆ นวัตกรรมในการออกแบบเกมและแพลตฟอร์มได้เพิ่มโอกาสในการโต้ตอบ และสังคมในขณะที่เล่น เปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้เปิดใช้งานเกมเมอร์วัยรุ่นเล่นเกมทั้งสองกับผู้อื่น ในคน (83%) และออนไลน์ (75%) นักเล่นเกมวัยรุ่นเล่นเกมกับชนิดของคน – พวกเขาเล่นกับเพื่อนที่พวกเขารู้ในคน (89%), เพื่อนที่พวกเขารู้เพียงออนไลน์ (54%), และออนไลน์กับผู้อื่นที่ไม่ใช่เพื่อน (52%) ความสามารถเหล่านี้ได้ปรับปรุงโอกาสของวัยรุ่นการโต้ตอบ และใช้เวลากับเพื่อนและผู้อื่นมีความหมายในขณะเล่นเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่ผ่านมาสองทศวรรษที่ผ่านมาของวิดีโอเกมและเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนไม่จำเป็นต้องที่จะอยู่ในห้องเดียวกับความต้องการสำหรับการเล่นเกมกับเพื่อนและคนอื่น ๆ นวัตกรรมในการออกแบบเกมและแพลตฟอร์มได้เพิ่มโอกาสในการโต้ตอบและสังคมในขณะที่เล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้เปิดใช้งานคอเกมวัยรุ่นที่จะเล่นเกมทั้งกับผู้อื่นในคน (83%) และออนไลน์ (75%) นักเล่นเกมวัยรุ่นยังเล่นเกมกับประเภทที่แตกต่างกันของผู้คน - พวกเขาเล่นกับเพื่อนของพวกเขารู้ว่าในคน (89%), เพื่อนพวกเขารู้ออนไลน์เท่านั้น (54%) และออนไลน์กับคนอื่น ๆ ที่ไม่ได้เพื่อน (52%) ความสามารถเหล่านี้มีการปรับปรุงโอกาสวัยรุ่นในการโต้ตอบและใช้เวลากับเพื่อนและคนอื่น ๆ ในรูปแบบที่มีความหมายในขณะที่การเล่นเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่ผ่านมาสองทศวรรษที่ผ่านมา เกมวิดีโอ และเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตได้เปลี่ยนไม่ต้องอยู่ห้องเดียวกับความต้องการสำหรับการเล่นเกมกับเพื่อนและคนอื่น ๆ นวัตกรรมในการออกแบบและแพลตฟอร์มเกมได้เพิ่มโอกาสในการโต้ตอบและการเข้าสังคม ในขณะที่เล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้เปิดใช้งานเกมวัยรุ่นเล่นเกมทั้งกับผู้อื่นในคน ( 83% ) และออนไลน์ ( 75% ) เกมวัยรุ่นยังเล่นเกมกับชนิดที่แตกต่างกันของผู้คนและพวกเขาเล่นกับเพื่อน ๆ ที่พวกเขารู้ในคน ( 89% ) เพื่อนที่รู้จักเฉพาะออนไลน์ ( 54% ) และออนไลน์กับเพื่อน ๆคนอื่นที่ไม่ได้ ( 52 ) ความสามารถเหล่านี้มีวัยรุ่น " เพิ่มโอกาสในการโต้ตอบและการใช้เวลากับเพื่อน ๆและคนอื่น ๆในความหมายขณะเล่นเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: