5. APPLICATIONS
Motion capture started as an analysis tool in biomechanics research, but has grown increasingly important as a source of motion data for computer animation as well as education, training and sports and recently for both cinema and video games. Motion capture is widely used technique in Film making. Now day’s motion capture is used in films to record the actors and proprietary software to animate the creatures and battle scenes. These animations created via software were constantly subjected to synchronization with the mocap actor’s movements (and also between the digital creatures), in order to create a believable battle or dialog scene. Mocap is used in making of films like King-Kong, The Lord of the Ring, Avatar, The Incredible Hulk and Matrix etc. but in film Real Steel mocap is shown on screen, where a robot is shadowing (capturing) movements of an actor.
Video games uses motion capture for football, baseball and basketball players or the combat moves of a martial artist. Tools like Kinect, Play station, Move, Wii provides platform for mocap to users.
Motion capture can be used in the field of Medicine for gait analysis, sports medicine, and in prosthetic design. It can be used in sports to improve athletic performance. Normal motion capture is a form of visualization and can aid in other areas of science such as psychology. Motion capture can be used to produce a reconstructive video of events in criminal law. For example, it was used to recreate events of the murder of Nicole Simpson and Ronald Goldman. The video wasn’t used as actual evidence in that trial. For a reconstructive video to be admissible as evidence in a trial, the animation must be plain and supported by accompanying testimony from animation creators during trial or deposition.
Real-Time Immersive Simulator Technology used by the U.S. Army (STRICOM) for Virtual Soldier Distributed Simulation/War Games since 1995.
In Sports mocap is used in increase in performance of players, by better understanding of motion of opponent, better visualization, digitation plays major role in every game. In cricket, for verifying the action of bowlers mocap is used.
In Health & Medicine mocap is used in performing various tests on user. For better visualization and movements of body parts mocap is widely used in hospitals and test centres.
6. CONCLUSION
Mocap systems, as shown throughout the paper, have evolved
from simple, highly restricting, user un-friendly systems (software wise), to very mobile and specialized ones. We have discussed whole process of mocap and all methods used for mocap, so we can say that a lot of work has been done on this topic and a lot is remaining. Mocap has some advantages like it can take far fewer man-hours of work to animate a character, it can capture secondary animation that traditional animators might not have had the skill, vision, or time to create, it can accurately capture difficult-to-model physical movement and most important mocap can provide Virtual Reality and Augmented Reality.
On the negative side, mocap data requires special programs and time to manipulate once captured and processed, and if the data is wrong, it is often easier to throw it away and reshoot the scene rather than trying to manipulate the data. Newer, lower cost active marker optical systems allow real time viewing of the data to decide if the take needs to be redone. Another important point is that while it is common and comparatively easy to mocap a human actor in order to animate a biped model, applying motion capture to animals like horses can be difficult. Motion capture equipment costs tens of thousands of dollars for the digital video cameras, lights, software, and staff to run a mocap studio, and this technology investment can become obsolete every few years as better software and techniques are invented.
So after discussing all aspects of mocap it can be stated that mocap systems are very useful tools and provide a solution to a very important problem as well as enable truly amazing effects, as shown in the article. We have introduced the basic methods behind the various mocap systems and explored their advantages and disadvantages, concluding that every system has its best use in a specific scenario (and budget). The reader was also introduced to some of this technology’s uses in real life and research topics, which we hope has provided a comprehensive overview of the area.
5.
การประยุกต์ใช้การจับภาพการเคลื่อนไหวเริ่มต้นเป็นเครื่องมือในการวิเคราะห์ในการวิจัยชีวกลศาสตร์แต่มีการเติบโตที่สำคัญมากขึ้นเป็นแหล่งที่มาของข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับการเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับการศึกษาการฝึกอบรมและการเล่นกีฬาและเมื่อเร็ว ๆ นี้ทั้งโรงภาพยนตร์และวิดีโอเกม จับการเคลื่อนไหวใช้กันอย่างแพร่หลายในเทคนิคการทำภาพยนตร์ จับการเคลื่อนไหววันนี้ถูกนำมาใช้ในการบันทึกภาพยนตร์นักแสดงและซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ในการเคลื่อนไหวของสิ่งมีชีวิตและฉากการต่อสู้ ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้สร้างขึ้นผ่านซอฟต์แวร์ถูกยัดเยียดอย่างต่อเนื่องเพื่อการประสานกับการเคลื่อนไหวของนักแสดงที่จับภาพ (และระหว่างสิ่งมีชีวิตดิจิตอล) เพื่อที่จะสร้างความเชื่อหรือการต่อสู้ฉากโต้ตอบ Mocap ถูกนำมาใช้ในการทำหนังเหมือนคิงคอง, เดอะลอร์ดแหวน, Avatar, The Incredible Hulk และเมทริกซ์ ฯลฯ แต่ในภาพยนตร์เรื่อง Real Steel จับภาพจะปรากฏบนหน้าจอซึ่งเป็นหุ่นยนต์แชโดว์ (จับ) ความเคลื่อนไหวของนักแสดง .
วิดีโอเกมที่ใช้การจับภาพเคลื่อนไหวสำหรับฟุตบอลเบสบอลและผู้เล่นบาสเกตบอลหรือการเคลื่อนไหวต่อสู้ของศิลปินต่อสู้ เครื่องมือเช่น Kinect สถานีเล่นย้าย Wii ให้แพลตฟอร์มสำหรับการจับภาพให้กับผู้ใช้.
การจับภาพเคลื่อนไหวสามารถนำมาใช้ในด้านการแพทย์สำหรับการวิเคราะห์การเดิน, เวชศาสตร์การกีฬาและในการออกแบบเทียม มันสามารถใช้ในการเล่นกีฬาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการกีฬา จับการเคลื่อนไหวปกติเป็นรูปแบบของการแสดงและสามารถช่วยในพื้นที่อื่น ๆ ของวิทยาศาสตร์เช่นจิตวิทยา การจับภาพเคลื่อนไหวสามารถนำมาใช้ในการผลิตวิดีโอเข่าของเหตุการณ์ในกฎหมายอาญา ยกตัวอย่างเช่นมันถูกใช้ในการสร้างเหตุการณ์การฆาตกรรมของนิโคลซิมป์สันและโรนัลด์โกลด์แมน วิดีโอที่ถูกไม่ได้ใช้เป็นหลักฐานในการพิจารณาคดีที่เกิดขึ้นจริงว่า สำหรับวิดีโอเข่าจะเป็นที่ยอมรับเป็นหลักฐานในการพิจารณาคดีที่ภาพเคลื่อนไหวจะต้องเป็นธรรมดาและการสนับสนุนจากที่มาพร้อมกับพยานหลักฐานจากผู้สร้างแอนิเมชั่ระหว่างการพิจารณาคดีหรือการสะสม.
Real-Time Immersive จำลองเทคโนโลยีที่ใช้โดยกองทัพสหรัฐ (STRICOM) ให้ทหารเสมือนกระจายจำลอง / เกมส์สงครามตั้งแต่ปี 1995
ในกีฬาจับภาพถูกนำมาใช้ในการเพิ่มขึ้นในการปฏิบัติงานของผู้เล่นโดยเข้าใจที่ดีขึ้นของการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้าม, การสร้างภาพที่ดีกว่า digitation มีบทบาทที่สำคัญในทุกเกม ในคริกเก็ตในการตรวจสอบการกระทำของเลอร์สจับภาพที่มีการใช้.
ในสุขภาพและเวชภัณฑ์จับภาพที่ใช้ในการทดสอบต่างๆในการใช้งาน สำหรับการแสดงที่ดีขึ้นและการเคลื่อนไหวของร่างกายส่วนจับภาพถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในโรงพยาบาลและศูนย์การทดสอบ.
6 สรุประบบ Mocap ดังแสดงตลอดทั้งกระดาษที่มีการพัฒนาจากง่ายอย่างการจำกัด การใช้งานระบบยกเลิกเลี้ยง (ซอฟแวร์ที่ชาญฉลาด) กับคนมากโทรศัพท์มือถือและความเชี่ยวชาญ เราได้กล่าวถึงกระบวนการทั้งหมดของการจับภาพและวิธีการทั้งหมดที่ใช้ในการจับภาพเพื่อให้เราสามารถพูดได้ว่าการทำงานมากได้รับการทำในหัวข้อนี้และมีจำนวนมากที่เหลืออยู่ Mocap มีข้อได้เปรียบเช่นอาจใช้เวลาน้อยชั่วโมงคนของการทำงานในการเคลื่อนไหวของตัวละครก็สามารถจับภาพเคลื่อนไหวรองที่นิเมชั่นแบบดั้งเดิมอาจจะไม่ได้มีความสามารถวิสัยทัศน์หรือเวลาที่จะสร้างมันได้อย่างถูกต้องสามารถจับยาก-to- รูปแบบการเคลื่อนไหวทางกายภาพและการจับภาพที่สำคัญที่สุดที่สามารถให้ความจริงเสมือนและเพิ่มความเป็นจริง. ในด้านลบข้อมูล mocap ต้องใช้โปรแกรมพิเศษและเวลาในการจัดการที่ถูกจับครั้งเดียวและการประมวลผลและถ้าข้อมูลไม่ถูกต้องก็มักจะเป็นเรื่องง่ายที่จะโยนมันออกไปและ reshoot ฉากมากกว่าการพยายามจัดการข้อมูล บทความที่ใหม่กว่าเครื่องหมายที่ใช้งานลดค่าใช้จ่ายระบบแสงช่วยให้การดูเวลาจริงของข้อมูลที่จะตัดสินใจว่าจะใช้เวลาที่จะต้องมีการทำซ้ำ จุดที่สำคัญก็คือว่าในขณะที่มันเป็นเรื่องธรรมดาและง่ายต่อการเปรียบเทียบที่จะเป็นนักแสดงที่จับภาพของมนุษย์ในการที่จะมีชีวิตรูปแบบสองขาใช้การจับการเคลื่อนไหวเพื่อสัตว์เช่นม้าอาจเป็นเรื่องยาก การเคลื่อนไหวค่าใช้จ่ายอุปกรณ์จับภาพนับหมื่นของดอลลาร์สำหรับกล้องวิดีโอดิจิตอล, ไฟ, ซอฟแวร์และพนักงานที่จะทำงานในสตูดิโอจับภาพและการลงทุนเทคโนโลยีนี้จะล้าสมัยทุกสองสามปีเป็นซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้นและเทคนิคที่คิดค้น. ดังนั้นหลังจากที่พูดคุยทุกแง่มุม การจับภาพแล้วอาจกล่าวได้ว่าระบบจับภาพเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากและให้บริการโซลูชั่นที่จะเป็นปัญหาที่สำคัญมากเช่นเดียวกับช่วยให้ผลที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริงตามที่ปรากฏในบทความ เราได้แนะนำวิธีการขั้นพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังระบบจับภาพต่างๆและการสำรวจข้อดีและข้อเสียของพวกเขาสรุปว่าทุกคนมีระบบการใช้งานที่ดีที่สุดในสถานการณ์เฉพาะ (และงบประมาณ) ผู้อ่านยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบางส่วนของการใช้งานของเทคโนโลยีนี้ในชีวิตจริงและหัวข้อการวิจัยซึ่งเราหวังว่าได้ให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของพื้นที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
5 . การใช้งานจับการเคลื่อนไหวเริ่มการวิเคราะห์เครื่องมือในการวิจัยความท้อถอย แต่ได้เติบโตยิ่งขึ้น ที่สำคัญเป็นแหล่งข้อมูลการเคลื่อนไหวสำหรับภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ รวมทั้งการศึกษา การฝึกอบรม และกีฬา และเมื่อเร็วๆ นี้ ทั้งภาพยนตร์ และวิดีโอเกม จับความเคลื่อนไหวจะใช้เทคนิคในการทำภาพยนตร์ . ตอนนี้วันของการจับการเคลื่อนไหว ใช้ภาพยนตร์บันทึกนักแสดงและซอฟต์แวร์กรรมสิทธิ์ที่จะมีชีวิตสิ่งมีชีวิต และฉากต่อสู้ ภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์เหล่านี้มีอย่างต่อเนื่องภายใต้การประสานกับความเคลื่อนไหวของนักแสดงโมแคป ( และระหว่างสิ่งมีชีวิตดิจิตอล ) เพื่อสร้างฉากต่อสู้ที่น่าเชื่อถือ หรือโต้ตอบ โมแคปเป็นใช้ในการทำฟิล์มเหมือนคิงคอง พระเจ้าแห่งแหวน , Avatar , เหลือเชื่อปรากฏและเมทริกซ์ฯลฯ แต่โมแคปเหล็กจริงภาพยนตร์ที่แสดงบนหน้าจอ ซึ่งหุ่นยนต์ที่เป็นเงา ( จับ ) การเคลื่อนไหวของนักแสดงวิดีโอเกมที่ใช้จับการเคลื่อนไหวสำหรับฟุตบอล , เบสบอลและบาสเกตบอล หรือย้ายการต่อสู้ของนักสู้ . เครื่องมือเช่น Kinect , สถานีเล่น , ย้าย , Wii ให้แพลตฟอร์มสำหรับโมแคปให้กับผู้ใช้จับการเคลื่อนไหวสามารถใช้ในด้านการแพทย์สำหรับการวิเคราะห์การเดิน เวชศาสตร์การกีฬา และแบบเทียม มันสามารถใช้ในกีฬา เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของนักกีฬา จับการเคลื่อนไหวปกติเป็นรูปแบบของการแสดงภาพประกอบเพลง และสามารถช่วยเหลือในพื้นที่อื่น ๆของวิทยาศาสตร์ เช่น จิตวิทยา จับการเคลื่อนไหวสามารถใช้ผลิตเป็นวิดีโอของเหตุการณ์แปลกประหลาดในกฎหมายอาญา ตัวอย่างเช่น , มันถูกใช้เพื่อสร้างเหตุการณ์ฆาตกรรมของ นิโคล ซิมป์สัน และ โรนัลด์ โกลด์แมน วิดีโอที่ไม่ได้ใช้เป็นหลักฐานในคดี สำหรับวิดีโอที่แปลกประหลาดจะรับฟังเป็นพยานหลักฐานในการพิจารณาคดี ภาพเคลื่อนไหวจะต้องเรียบและการสนับสนุนโดยประกอบคำให้การจากผู้สร้างภาพเคลื่อนไหวในระหว่างการทดลองหรือการเวลาจริงสามารถจำลองเทคโนโลยีที่ใช้โดยกองทัพสหรัฐ ( stricom ) แจกทหารเสมือนจำลอง / เกมสงครามตั้งแต่ปี 1995กีฬาในโมแคปใช้เพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่น โดยความเข้าใจของการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามได้ดี มองเห็น digitation มีบทบาทสำคัญในแต่ละเกม ในกีฬาคริกเก็ตเพื่อตรวจสอบการกระทำของเลอโมแคปมาใช้สุขภาพและการแพทย์โมแคปใช้ในการปฏิบัติการทดสอบต่าง ๆที่เกี่ยวกับผู้ใช้ สำหรับการมองเห็นดีขึ้น และการเคลื่อนไหวของร่างกายส่วนโมแคปมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในโรงพยาบาลและศูนย์ทดสอบ6 . สรุประบบโมแคปดังทั่วกระดาษ มีการพัฒนาจากง่าย ขอจำกัดของผู้ใช้เป็นมิตรและระบบ ( ซอฟต์แวร์ปัญญา ) ที่โทรศัพท์มือถือมากขึ้นและแบบพิเศษ เราได้กล่าวถึง กระบวนการทั้งหมดของโมแคปและวิธีการที่ใช้สำหรับโมแคป ดังนั้นเราสามารถพูดได้ว่าทำงานมากได้รับการทำในหัวข้อนี้และมากเหลือ โมแคป มีข้อดี เช่นมันสามารถใช้เวลาน้อยกว่าชั่วโมง คนที่ทำงานเพื่อเคลื่อนไหวตัวละคร มันสามารถจับภาพเคลื่อนไหวที่ระดับ animators ดั้งเดิมอาจจะไม่ได้มีทักษะ วิสัยทัศน์ หรือ เวลาที่จะสร้าง มันถูกต้องสามารถจับภาพยากที่จะรูปแบบการเคลื่อนไหวร่างกายและที่สำคัญที่สุด โมแคปสามารถให้เสมือนจริงและความเป็นจริงเติม .ด้านลบ , ข้อมูลโมแคปต้องมีโปรแกรมพิเศษและเวลาที่จะจัดการกับเมื่อจับและประมวลผล และถ้าข้อมูลมันผิด มันมักจะง่ายที่จะโยนมันทิ้ง และถ่ายใหม่ฉากมากกว่าการพยายามที่จะจัดการกับข้อมูล ใหม่ ลดต้นทุนการใช้งานเครื่องหมายแสงระบบช่วยให้เวลาจริงดูข้อมูลเพื่อตัดสินใจว่า จะต้องทำใหม่หมด อีกจุดที่สำคัญคือว่าในขณะที่มันเป็นปกติและเปรียบเทียบง่ายต่อโมแคปนักแสดงมนุษย์เพื่อที่จะมีชีวิตสัตว์สองเท้ารุ่น ใช้จับการเคลื่อนไหวของสัตว์ เช่น ม้า ได้ยาก จับการเคลื่อนไหวอุปกรณ์ค่าใช้จ่ายนับหมื่นของดอลลาร์สำหรับกล้องวิดีโอดิจิตอลซอฟต์แวร์ไฟ และพนักงานทำโมแคป สตูดิโอ และการลงทุนด้านเทคโนโลยีสามารถกลายเป็นล้าสมัยทุกไม่กี่ปีเป็นซอฟต์แวร์ที่ดีและเทคนิคจะคิดค้นดังนั้น หลังจากปรึกษาทุกด้านของโมแคปมันสามารถกล่าวได้ว่า ระบบโมแคปเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มาก และให้การแก้ไขปัญหาสำคัญมาก รวมทั้งใช้ผลที่น่าตื่นตาตื่นใจอย่างแท้จริง ดังปรากฏในบทความ เราได้แนะนำวิธีการขั้นพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังระบบโมแคปต่างๆและสำรวจข้อดีและข้อเสียของพวกเขา สรุปว่าทุกระบบมีการใช้งานที่ดีที่สุดในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง ( งบประมาณ ) อ่านก็แนะนำให้บางส่วนของเทคโนโลยีนี้คือการใช้ในชีวิตจริง และหัวข้อวิจัย ซึ่งเราหวังว่าจะให้ภาพรวมที่ครอบคลุมของพื้นที่
การแปล กรุณารอสักครู่..