AN ARCHITECTURAL OVERVIEWOur goal has been to design a dictionary appl การแปล - AN ARCHITECTURAL OVERVIEWOur goal has been to design a dictionary appl ไทย วิธีการพูด

AN ARCHITECTURAL OVERVIEWOur goal h

AN ARCHITECTURAL OVERVIEW
Our goal has been to design a dictionary application comprising a rich set of multimedia information elements. Additionally, our objective has been to achieve a high degree of user interactivity. In this section we discuss an architecture design focusing on the multimedia data model. Only the basic notions are given related to network issues, which are deferred to the next section, after having given some preliminaries in this section.
In the dictionary framework, we define a multimedia object (MO) as a composition of visual, audio, and textual data. Furthermore, we distinguish composite (COs) and primitive objects (POs) within a set of MOs, where the former are built from the latter. Conceptually, we are not restricted to this flat structure where each CO is just a composition of a certain number of the primitive objects. Rather, we consider a hierarchical structure of COs such that each CO may consist of both a certain number of POs and other COs. Therefore, the data structure can be conveniently represented in the form of a hierarchical tree-like structure, whereas each MO is represented as a node. This is illustrated in Fig. 1. It is convenient to refer to a given MO within a tree as a parent MO in respect to the objects that are downward in the tree, to which we refer as child objects. In this view, the data structure is built upward from the set of POs (leaves) and the COs on the lower hierarchy layer. Indeed, ultimately, each MO is physically represented as a collection of POs, but the underlying hierarchical structure of the data has to be respected. Basically, the data structure of concern is related to object-oriented modeling, whereas the relationship among the MOs corresponds to the weak composition.
The benefit of using the data structure as explained above is multifold. For instance, a user might point to one particular MO within the tree, for instance, through textual querying, and obtain a representation of the given MO. Subsequently, s/he might proceed either downward or upward along the tree to further browse for the data of interest. We illustrate the above concept with the example given in Fig. 1. In the top part, an exemplary visual representation of the term “computer” is depicted. To this term an MO is associated which appears in the hierarchical tree at the bottom of Fig. 1. It is evident that the MO “computer” is a composite built from three COs, “motherboard,” “network interface card,” and “hard disk drive,” and a single PO, “connector.” Furthermore, the MO “computer” is composed in MO “LAN,” which appears in the above layer within the hierarchical tree. Each edge in the tree represents a potential browsing direction of the user. Also, several instances of the MO “computer” might exist in the tree, with the association relationship among those MOs. It is noteworthy that data reusability is inherited in the scheme, so a large number of COs can be built from a finite number of POs.
Specifically, we build each PO from visual data accompanied by a textual and audio description of the given visual content. In principle, the audio may be considered the recorded speech of the given text. Then MOs are created from those primitive entities and from the MOs that were previously created. It is worthwhile to relate the above model with the concepts advocated in MPEG-4 [6]. Indeed, there is some resemblance to the MPEG-4 concept of encoding the audio/visual objects by means of primitive audio/visual objects. Within the MPEG-4 framework, the basic element of the semantic coding is a primitive audio/visual object (AVO). An AVO is defined to be of either natural or synthetic origin. Several AVOs can be composed to create an audio/visual scene, and mutually multiplexed and synchronized; they also provide interaction with the user [2]. Nevertheless, MPEG-4 is indeed more general and augmented with some additional features. For instance, we regard text-to-speech and facial animation considered in [2] as being of particular interest within our context.
An interesting issue is the applicability of stream media, audio and video streams, in the context of the multimedia dictionary. We consider multimedia streams quite valuable, particularly for language practice purposes. One of the main issues here is the indexing of the audio/video, which is supposed to be addressed in the upcoming MPEG-7. In our application we have considered the following setting: we associate with each audio/video stream a stream of textual data of what is spoken within the given audio/video scene. Note that this textual data is not necessarily plain text, but might also embed links to other media. For instance, authors in [8] associate links to Hypertext Markup Language documents.
This concept should facilitate the following two scenarios. First, the user might listen/watch audio/video and at some point in time pause the playback to examine the presented text. Potentially, s/he might look up in the dictionary a certain word given in the text. Subsequently, the user might either proceed with listening/watching or further browsing through the dictionary. Second, an indexed audio/video sequence could be searched through textual querying. Then the user could be presented with an audio/video sequence related to the text of concern. Note that the stream concept described earlier is particularly suitable for providing description of actions (verbs). Additionally, its benefit is that the authoring would not be limited only to the recorded voice of the authors themselves, but also allows use of the vast existing recorded materials (of course, if it complies with copyright rights). Later, dealing more with the implementation aspects, we briefly comment on how this concept could be implemented in the existing technology.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาพสถาปัตยกรรมเป้าหมายของเราได้รับการ ออกแบบการใช้พจนานุกรมประกอบด้วยองค์ประกอบข้อมูลมัลติมีเดียชุดรวย นอกจากนี้ วัตถุประสงค์ของเราได้รับเพื่อ ให้บรรลุระดับสูงของการโต้ตอบผู้ใช้ ในส่วนนี้ เราหารือแบบสถาปัตยกรรมที่เน้นรูปแบบข้อมูลมัลติมีเดีย เฉพาะความเข้าใจพื้นฐานได้ที่เกี่ยวข้องกับปัญหาเครือข่าย ซึ่งเลื่อนออกไปส่วนถัดไป หลังจากมีกำหนดบาง preliminaries ในส่วนนี้ในกรอบพจนานุกรม เรากำหนดวัตถุมัลติมีเดีย (MO) เป็นองค์ประกอบของข้อมูลภาพ เสียง และข้อความ นอกจากนี้ เราแยกส่วนประกอบ (COs) และวัตถุดั้งเดิม (POs) ภายในชุดของ MOs ที่เดิมถูกสร้างขึ้นจากหลัง ทาง แนวคิดได้ไม่จำกัดโครงสร้างนี้แบนซึ่งแต่ละบริษัทเป็นเพียงส่วนประกอบของเลขวัตถุดั้งเดิม ค่อนข้าง เราพิจารณาโครงสร้างลำดับชั้นของ COs ที่แต่ละบริษัทอาจประกอบด้วยทั้งเลข POs และ COs อื่น ๆ ดังนั้น โครงสร้างข้อมูลสามารถเชิญแสดงในแบบฟอร์มลำดับชั้นเหมือนแผนภูมิโครงสร้างการ ในขณะที่แสดงแต่ละ MO เป็นโหน นี้จะแสดงใน Fig. 1 เป็นการอ้างอิงถึง MO ที่ระบุในแผนภูมิเป็นแม่หมอกับวัตถุที่อยู่ในต้นไม้ ที่เราอ้างอิงเป็นวัตถุรองลง ในมุมมองนี้ โครงสร้างข้อมูลสร้างขึ้นจากชุด POs (ใบไม้) และ COs ที่บนชั้นที่ชั้นล่าง จริง สุด ร่างกายมีแสดงแต่ละ MO เป็นคอลเลกชันของ POs ได้โครงสร้างพื้นฐานตามลำดับชั้นของข้อมูลมีเข้า ทั่วไป โครงสร้างข้อมูลความกังวลเกี่ยวข้องกับโมเดลเชิงวัตถุ ในขณะที่ความสัมพันธ์ระหว่าง MOs ที่สอดคล้องกับองค์ประกอบที่อ่อนแอประโยชน์ของการใช้โครงสร้างข้อมูลตามที่อธิบายไว้ข้างต้นคือรบกวน ตัวอย่าง ผู้ใช้อาจชี้ไป MO หนึ่งเฉพาะในแผนภูมิ เช่น ผ่านการสอบถามข้อความ และรับตัวแทนของเดือนที่กำหนด ในเวลาต่อมา หล่ออาจดำเนินลง หรือขึ้นตามต้นไม้เพื่อเรียกดูข้อมูลที่น่าสนใจเพิ่มเติม เราแสดงให้เห็นถึงแนวคิดข้างต้นตัวอย่างที่กำหนดให้ใน Fig. 1 ในส่วนด้านบน เป็นแสดงภาพการโทษของคำว่า "คอมพิวเตอร์" ในระยะนี้การนี้เกี่ยวข้อง ซึ่งปรากฏในแผนภูมิลำดับชั้นที่ด้านล่างของ Fig. 1 ปรากฏชัดเจนว่า MO "คอมพิวเตอร์" เป็นส่วนประกอบที่สร้างขึ้นจาก 3 COs "เมนบอร์ด "การ์ดเครือข่าย และ "ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์" และใบสั่ง ซื้อเดียว "ต่อ" นอกจากนี้ MO "คอมพิวเตอร์" ประกอบด้วยในหม้อ "LAN ซึ่งปรากฏในชั้นดังกล่าวในแผนภูมิลำดับชั้น แต่ละขอบในแผนภูมิแสดงถึงศักยภาพในการเรียกดูทิศทางของผู้ใช้ ยัง อินสแตนซ์หลายของ MO "คอมพิวเตอร์" อาจมีอยู่ในต้นไม้ มีความสัมพันธ์เชื่อมโยงระหว่างที่ MOs เป็นที่น่าสังเกตว่า ข้อมูล reusability สืบทอดมาในโครงร่าง ดังนั้น COs จำนวนมากสามารถสร้างขึ้นจากจำนวน POs จำกัดโดยเฉพาะ เราสร้าง PO แต่ละจากข้อมูลภาพที่มาพร้อมกับคำอธิบายเป็นข้อความ และเสียงของเนื้อหาของภาพที่กำหนด หลัก เสียงอาจเป็นเสียงบันทึกของข้อความกำหนดให้ แล้วสร้าง MOs จากเอนทิตีเหล่าดั้งเดิม และ MOs ที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ มันจะคุ้มค่าในการเชื่อมโยงแบบข้างต้น มีแนวคิดที่ advocated ใน MPEG-4 [6] แน่นอน มีบางรูป MPEG-4 แนวคิดการเข้ารหัสเสียงโสตวัตถุโดยวัตถุเสียงโสตดั้งเดิม ภายใต้กรอบ MPEG-4 องค์ประกอบพื้นฐานของการกำหนดความหมายเป็นวัตถุเสียงโสตดั้งเดิม (AVO) AVO ถูกกำหนดให้เป็นธรรมชาติ หรือสังเคราะห์ หลาย AVOs สามารถประกอบด้วยการสร้างฉากการเสียงโสต และกัน multiplexed และซิงโค รไนส์ นอกจากนี้พวกเขายังให้โต้ตอบกับผู้ใช้ [2] อย่างไรก็ตาม MPEG-4 เป็นจริงมากขึ้นทั่วไป และออกเมนต์ มีคุณลักษณะบางอย่างเพิ่มเติม ตัวอย่าง จุติถือใน [2] เป็นที่น่าสนใจเฉพาะในบริบทของเราเคลื่อนไหวใบหน้า และพูดประเด็นที่น่าสนใจคือ ความเกี่ยวข้องของของกระแสสื่อ เสียง และวิดีโอสตรีม ในบริบทของพจนานุกรมมัลติมีเดีย เราพิจารณากระแสข้อมูลมัลติมีเดียดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับวัตถุประสงค์ในการฝึกภาษา ประเด็นหลักที่นี่คือดัชนีของเสียง/วิดีโอ ซึ่งควรจะได้รับใน MPEG-7 เกิดขึ้น ในโปรแกรมประยุกต์ของเรา เราได้พิจารณาการตั้งค่าต่อไปนี้: เราเชื่อมโยงกับแต่ละสตรีมเสียง/วิดีโอสตรีมข้อมูลข้อความของอะไรพูดภายในฉากภาพกำหนด โปรดสังเกตว่า ข้อมูลนี้จะยังไม่จำเป็นต้องเป็นข้อความล้วน แต่อาจฝังเชื่อมโยงไปยังสื่ออื่น ๆ ตัวอย่าง ผู้เขียนในการเชื่อมโยงภาคี [8] เอกสาร Hypertext Markup LanguageThis concept should facilitate the following two scenarios. First, the user might listen/watch audio/video and at some point in time pause the playback to examine the presented text. Potentially, s/he might look up in the dictionary a certain word given in the text. Subsequently, the user might either proceed with listening/watching or further browsing through the dictionary. Second, an indexed audio/video sequence could be searched through textual querying. Then the user could be presented with an audio/video sequence related to the text of concern. Note that the stream concept described earlier is particularly suitable for providing description of actions (verbs). Additionally, its benefit is that the authoring would not be limited only to the recorded voice of the authors themselves, but also allows use of the vast existing recorded materials (of course, if it complies with copyright rights). Later, dealing more with the implementation aspects, we briefly comment on how this concept could be implemented in the existing technology.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สถาปัตยกรรมภาพรวมเป้าหมายของเราได้รับการออกแบบเป็นโปรแกรมพจนานุกรมประกอบไปด้วยชุดสมบูรณ์ขององค์ประกอบข้อมูลมัลติมีเดีย
นอกจากนี้วัตถุประสงค์ของเราได้รับการเพื่อให้บรรลุระดับสูงของการติดต่อสื่อสารของผู้ใช้ ในส่วนนี้เราหารือเกี่ยวกับการออกแบบสถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นไปที่มัลติมีเดียรูปแบบข้อมูล เพียงความคิดพื้นฐานที่จะได้รับที่เกี่ยวข้องกับปัญหาของเครือข่ายที่มีการรอการตัดบัญชีในส่วนถัดไปหลังจากที่ได้รับขั้นตอนบางอย่างในส่วนนี้.
ในกรอบพจนานุกรมเรากำหนดวัตถุมัลติมีเดีย (MO) เป็นองค์ประกอบของภาพและเสียง ข้อมูลเกี่ยวกับใจ นอกจากนี้เราเห็นความแตกต่างคอมโพสิต (โคไซน์) และวัตถุโบราณ (POS) ภายในชุดของ MOS ที่อดีตถูกสร้างขึ้นจากหลังที่ แนวคิดที่เราไม่ได้ จำกัด นี้โครงสร้างแบนที่แต่ละ บริษัท เป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของจำนวนที่แน่นอนของวัตถุดั้งเดิม แต่เราจะพิจารณาโครงสร้างลำดับชั้นของโคไซน์ดังกล่าวว่าแต่ละ บริษัท อาจประกอบด้วยทั้งจำนวนที่แน่นอนของ POS และโคไซน์อื่น ๆ ดังนั้นโครงสร้างข้อมูลที่สามารถเป็นตัวแทนของสิ่งอำนวยความสะดวกในรูปแบบของโครงสร้างที่มีลำดับชั้นในขณะที่แต่ละ MO จะแสดงเป็นโหนด นี่คือตัวอย่างในรูป 1. มันจะสะดวกในการอ้างถึง MO รับภายในต้นไม้ที่เป็นผู้ปกครอง MO ในส่วนที่เกี่ยวกับวัตถุที่อยู่ลงในต้นไม้ที่เราดูเป็นวัตถุลูก ในมุมมองนี้โครงสร้างข้อมูลถูกสร้างขึ้นจากชุดของ POS นี้ (ใบ) และโคไซน์บนชั้นลำดับชั้นที่ต่ำกว่า อันที่จริงในที่สุดแต่ละ MO เป็นตัวแทนทางร่างกายเป็นคอลเลกชันของ POS แต่โครงสร้างลำดับชั้นพื้นฐานของข้อมูลที่จะต้องมีการเคารพ โดยทั่วไปโครงสร้างข้อมูลของความกังวลที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองเชิงวัตถุในขณะที่ความสัมพันธ์ระหว่างมอสที่สอดคล้องกับองค์ประกอบที่อ่อนแอ.
ประโยชน์ของการใช้โครงสร้างข้อมูลตามที่อธิบายไว้ข้างต้นนั้นมีมากมายหลากหลาย ยกตัวอย่างเช่นผู้ใช้อาจชี้ไปที่หนึ่งโดยเฉพาะ MO ภายในต้นไม้เช่นผ่านการสอบถามเกี่ยวกับใจและได้รับการเป็นตัวแทนของที่กำหนด MO ต่อมาเขา / เธออาจจะดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งลงหรือสูงขึ้นตามต้นไม้เพื่อเรียกดูข้อมูลที่น่าสนใจ เราแสดงให้เห็นถึงแนวความคิดดังกล่าวข้างต้นด้วยตัวอย่างที่ให้ไว้ในรูป 1. ในส่วนด้านบนเป็นตัวแทนที่เป็นแบบอย่างภาพของคำว่า "คอมพิวเตอร์" เป็นภาพ ระยะนี้มีความเกี่ยวข้อง MO ซึ่งปรากฏอยู่ในลำดับชั้นที่ด้านล่างของรูป 1. จะเห็นว่ามิสซูรี่ "คอมพิวเตอร์" เป็นคอมโพสิตที่สร้างขึ้นจากสามโคไซน์ "เมนบอร์ด", "การ์ดเชื่อมต่อเครือข่าย" และ "ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์" และ PO เดียว "เชื่อมต่อ." นอกจากนี้มิสซูรี่ " คอมพิวเตอร์ "ประกอบด้วยในมิสซูรี่" LAN "ซึ่งปรากฏในชั้นดังกล่าวข้างต้นในลำดับชั้น ขอบแต่ละคนในต้นไม้แสดงให้เห็นถึงทิศทางการท่องที่มีศักยภาพของผู้ใช้ นอกจากนี้ยังมีหลายกรณีของมิสซูรี่ "คอมพิวเตอร์" อาจจะมีอยู่ในต้นไม้ที่มีความสัมพันธ์ในหมู่สมาคมผู้ MOS มันเป็นเรื่องสำคัญที่สามารถนำมาใช้ข้อมูลที่เป็นกรรมพันธุ์ในโครงการเพื่อให้เป็นจำนวนมากของโคไซน์สามารถสร้างขึ้นจากจำนวน จำกัด ของ POS.
โดยเฉพาะที่เราสร้าง PO จากข้อมูลแต่ละภาพมาพร้อมกับต้นฉบับเดิมและรายละเอียดของเสียงเนื้อหาภาพที่กำหนด ในหลักการเสียงอาจจะคิดว่าการพูดบันทึกข้อความที่ได้รับ แล้ว MOS จะถูกสร้างขึ้นจากหน่วยงานดั้งเดิมเหล่านั้นและจากมอสที่ถูกสร้างขึ้นก่อนหน้านี้ มันคุ้มค่าที่จะเกี่ยวข้องกับรูปแบบข้างต้นด้วยแนวคิดที่สนับสนุนในรูปแบบ MPEG-4 [6] อันที่จริงมีความคล้ายคลึงกับแนวคิด MPEG-4 ของการเข้ารหัสเสียง / ภาพวัตถุบางอย่างโดยใช้วิธีการดั้งเดิมเสียง / ภาพวัตถุ ภายในกรอบ MPEG-4, องค์ประกอบพื้นฐานของการเข้ารหัสความหมายเป็นเสียงที่โบราณ / วัตถุภาพ (AVO) AVO ถูกกำหนดให้เป็นอย่างใดอย่างหนึ่งมาจากธรรมชาติหรือสังเคราะห์ หลาย Avos จะประกอบด้วยการสร้างเสียง / ฉากภาพและมัลติเพล็กร่วมกันและตรงกัน; พวกเขายังมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้ [2] อย่างไรก็ตาม, MPEG-4 เป็นจริงทั่วไปมากขึ้นและเสริมเข้ากับคุณสมบัติเพิ่มเติมบางอย่าง ตัวอย่างเช่นเรามองว่าข้อความเป็นคำพูดและภาพเคลื่อนไหวบนใบหน้าพิจารณาใน [2] ในฐานะที่เป็นที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของเรา.
ประเด็นที่น่าสนใจคือการบังคับใช้ของสื่อสตรีมเสียงและวิดีโอสตรีมในบริบทของพจนานุกรมมัลติมีเดีย เราพิจารณาลำธารมัลติมีเดียที่มีคุณค่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อวัตถุประสงค์ในการฝึกภาษา หนึ่งในประเด็นหลักที่นี่คือการจัดทำดัชนีของเสียง / วิดีโอ, ซึ่งควรจะได้รับการแก้ไขในการที่จะเกิดขึ้น MPEG-7 ในโปรแกรมของเราที่เราได้มีการพิจารณาการตั้งค่าต่อไปนี้เราเชื่อมโยงกับแต่ละเสียง / วิดีโอสตรีมกระแสของข้อมูลเกี่ยวกับใจของสิ่งที่พูดในที่ได้รับเสียง / วิดีโอฉาก โปรดทราบว่าข้อมูลเกี่ยวกับใจนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นข้อความธรรมดา แต่อาจเชื่อมโยงฝังยังสื่ออื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่นผู้เขียนใน [8] การเชื่อมโยง บริษัท ร่วมเป็นเอกสาร Hypertext Markup Language.
แนวความคิดนี้จะอำนวยความสะดวกดังต่อไปนี้สองสถานการณ์ ครั้งแรกที่ผู้ใช้อาจจะฟัง / ชมเสียง / วิดีโอและในบางจุดในเวลาหยุดการเล่นชั่วคราวเพื่อตรวจสอบข้อความที่นำเสนอ ที่อาจเกิดขึ้น s / เขาอาจจะมองขึ้นไปในพจนานุกรมคำบางอย่างที่ได้รับในข้อความ ต่อจากนั้นผู้ใช้อย่างใดอย่างหนึ่งอาจจะดำเนินการกับการฟัง / ดูหรือเรียกดูเพิ่มเติมผ่านพจนานุกรม ประการที่สองการจัดทำดัชนีเสียง / วิดีโอลำดับอาจจะค้นหาผ่านการสอบถามเกี่ยวกับใจ จากนั้นผู้ใช้จะนำเสนอกับลำดับเสียง / วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับข้อความของความกังวล โปรดทราบว่าแนวคิดกระแสอธิบายไว้ก่อนหน้าเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการให้รายละเอียดของการดำเนินการ (กริยา) นอกจากนี้ผลประโยชน์ที่เป็นที่เขียนจะไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงในเสียงที่บันทึกของผู้เขียนเอง แต่ยังช่วยให้การใช้วัสดุที่มีอยู่มากมายที่บันทึกไว้ (แน่นอนถ้าเป็นไปตามที่มีสิทธิลิขสิทธิ์) ต่อมาในการซื้อขายมากขึ้นกับการดำเนินงานในด้านที่เราสั้นแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการแนวความคิดนี้อาจจะนำมาใช้ในเทคโนโลยีที่มีอยู่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพรวมสถาปัตยกรรม
เป้าหมายของเราได้รับการออกแบบเป็นโปรแกรมพจนานุกรมประกอบด้วยชุดขององค์ประกอบมัลติมีเดียที่อุดมไปด้วยข้อมูล นอกจากนี้ วัตถุประสงค์ของเราได้รับการบรรลุระดับสูงของการปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้ ในส่วนนี้เราจะหารือเกี่ยวกับการออกแบบสถาปัตยกรรมที่เน้นรูปแบบข้อมูลมัลติมีเดีย แค่ความคิดพื้นฐานมีประเด็นเกี่ยวข้องกับเครือข่ายซึ่งจะเลื่อนไปยังส่วนถัดไป ภายหลังได้รับบางงานในส่วนนี้
ในพจนานุกรมกรอบเรานิยามวัตถุมัลติมีเดีย ( MO ) เป็นองค์ประกอบของภาพ เสียง และข้อมูลเดิม นอกจากนี้ เราแยกตัวประกอบ ( COS ) และวัตถุดั้งเดิม ( POS ) ภายในชุดของ MOS ซึ่งอดีตสร้างขึ้นจากหลัง แนวคิดเราไม่ จำกัด โครงสร้างนี้แบนซึ่งแต่ละ Co เป็นเพียงองค์ประกอบของจํานวนของวัตถุเป็นใหญ่ แต่เราพิจารณาโครงสร้างลำดับชั้นของ cos ซึ่งแต่ละ CO อาจประกอบด้วยทั้งจํานวนหนึ่งของ POS และและอื่น ๆ ดังนั้น โครงสร้างข้อมูลที่สามารถค้นหาจะแสดงอยู่ในรูปของต้นไม้ลำดับชั้นเช่นโครงสร้างในขณะที่แต่ละโมเค้าแสดงเป็นโหนด นี้จะแสดงในรูปที่ 1 มันสะดวกที่จะอ้างถึงให้โมภายในต้นไม้เป็นแม่โมในส่วนที่เกี่ยวกับวัตถุที่ลงในต้นไม้ที่เราอ้างอิงวัตถุเด็ก ในมุมมองนี้ , โครงสร้างข้อมูลที่ถูกสร้างขึ้นจากชุดของร้าน ( ใบ ) และ cos บนล่าง บริเวณชั้น แท้ สุดแต่ละโมเป็นทางกายภาพ แสดงเป็นคอลเลกชันของ POS , แต่ภายใต้โครงสร้างลำดับชั้นของข้อมูลที่จะต้องมีการเคารพ พื้นฐานโครงสร้างข้อมูลของความกังวลที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลองเชิงวัตถุ ในขณะที่ความสัมพันธ์ระหว่างมอส สอดคล้องกับองค์ประกอบที่อ่อนแอ
ประโยชน์ของการใช้โครงสร้างข้อมูลที่อธิบายข้างต้นเป็นหลายเท่า . สำหรับอินสแตนซ์ผู้ใช้อาจจุดหนึ่งโดยเฉพาะโมภายในต้นไม้ เช่น ผ่านข้อความ สอบถามและขอรับการเป็นตัวแทนของให้โม ต่อมา , s / เขาจะดำเนินการให้ลดลงหรือสูงขึ้นไปตามต้นไม้เพื่อต่อไปเรียกดูข้อมูลที่สนใจ เราแสดงให้เห็นถึงแนวคิดข้างต้นมีตัวอย่างให้อยู่ในรูปที่ 1 ในส่วนด้านบนภาพการเป็นแบบอย่างของคำว่า " คอมพิวเตอร์ " เป็นภาพ . ระยะ นี้ เป็น โมเกี่ยวข้องซึ่งปรากฏในต้นไม้ลำดับชั้นที่ด้านล่างของรูปที่ 1 จะเห็นได้ว่าโม " คอมพิวเตอร์ " เป็นคอมโพสิตที่สร้างขึ้นจากสามคอส " เมนบอร์ด " , " เครือข่ายอินเตอร์เฟซการ์ด " และ " ฮาร์ดดิสก์ " และซิงเกิ้ลโป " เชื่อมต่อ " นอกจากนี้mo " คอมพิวเตอร์ " ประกอบด้วยในโม " ลาน " ซึ่งปรากฏในเลเยอร์ด้านบนภายในต้นไม้ลำดับชั้น . ขอบในต้นไม้แสดงถึงศักยภาพการทิศทางของผู้ใช้ นอกจากนี้หลายอินสแตนซ์ของโม " คอมพิวเตอร์ " จะอยู่ในต้นไม้ กับสมาคมความสัมพันธ์ระหว่างมอสนั้น เป็นที่น่าสังเกตว่า การใช้ข้อมูลในโครงการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: