Results and Discussion In this section, we describe and analyze the re การแปล - Results and Discussion In this section, we describe and analyze the re ไทย วิธีการพูด

Results and Discussion In this sect

Results and Discussion In this section, we describe and analyze the results. 1) Single vs Multi-player Game: Figure 3 shows a comparison of the different test cases from the viewpoint single-player and multi-player game, measured on the Nexus phone. The first two bars show that the energy consumption of the native Teeworlds native Android app consumes circa 9.1 percent
more energy in the multi-player mode when compared to the single-player mode. The reason why the single-player mode consumes less energy is that the network interface is inactive, and thus consumes less energy in sleep mode. The third and four bar are measured again the same game, but using the remote GamingAnywhere set-up. As expected, the difference between the single-player and the multi-player case is neglible because the network interface of the phone is active all the time. The remaining last four bars are similar to the four first ones, but illustrate the other game (OpenArena). From these measurements, it can also be seen that the native Android app for OpenArena consumes more energy in general than the native app of Teeworlds due to heavier 3D rendering.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผลและอภิปรายในส่วนนี้ เราอธิบาย และวิเคราะห์ผลลัพธ์ 1) เดี่ยว vs หลายเล่นเกม: เกมผู้ เล่นเดี่ยว และผู้เล่นหลายคน รูปที่ 3 แสดงการเปรียบเทียบกรณีทดสอบที่แตกต่างจากจุดชมวิววัดโทรศัพท์ Nexus สองแถบแรกแสดงว่าการใช้พลังงานของ Teeworlds พื้นเมืองที่ใช้ app Android พื้นเมืองประมาณร้อยละ 9.1พลังงานในโหมดผู้เล่นหลายคนเมื่อเทียบกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว เหตุผลที่ทำไมโหมดผู้เล่นเดี่ยวใช้พลังงานน้อยคือ ว่า อินเทอร์เฟซเครือข่ายไม่ได้ใช้งาน และดังนั้น ใช้พลังงานในโหมดสลีป ที่สามและสี่แถบวัดอีกเกมเดียวกัน แต่ใช้การตั้งค่าระยะไกลของ GamingAnywhere ตามที่คาดไว้ ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายกรณีเป็น neglible เนื่องจากอินเทอร์เฟซเครือข่ายของโทรศัพท์อยู่ตลอดเวลา แถบสี่ครั้งสุดท้ายที่เหลือคล้ายกับแรกสี่คน แต่แสดงอื่น ๆ เกม (OpenArena) จากการวัดเหล่านี้ ยังจะเห็นได้ว่า แอพ Android เนทิฟสำหรับ OpenArena ใช้พลังงานมากขึ้นโดยทั่วไปกว่าแอดั้งเดิมของ Teeworlds เนื่องจากการจำลองภาพ 3 มิติที่หนักกว่านั้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลลัพธ์และการอภิปรายในส่วนนี้เราจะอธิบายและวิเคราะห์ผล 1) โสด VS ผู้เล่นหลายเกม: รูปที่ 3 แสดงการเปรียบเทียบกรณีทดสอบที่แตกต่างจากมุมมองของผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายเกมที่วัดบนโทรศัพท์ของ Nexus แรกสองแท่งแสดงให้เห็นว่าการใช้พลังงานของพื้นเมือง TeeWorlds พื้นเมือง Android app สิ้นเปลืองประมาณร้อยละ 9.1
พลังงานมากขึ้นในโหมดผู้เล่นหลายเมื่อเทียบกับโหมดเล่นคนเดียว เหตุผลที่ว่าทำไมโหมดเล่นคนเดียวสิ้นเปลืองพลังงานน้อยลงคือการที่เชื่อมต่อเครือข่ายไม่ได้ใช้งานและทำให้สิ้นเปลืองพลังงานน้อยกว่าในโหมดสลีป ครั้งที่สามและสี่แถบวัดอีกครั้งเกมเดียวกัน แต่ใช้ระยะไกล GamingAnywhere ตั้งขึ้น คาดว่าจะเป็นความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเดี่ยวและกรณีที่ผู้เล่นหลายที่เป็น neglible เพราะเชื่อมต่อเครือข่ายของโทรศัพท์มีการใช้งานตลอดเวลา ส่วนที่เหลืออีกสี่ครั้งสุดท้ายบาร์คล้ายกับสี่ Fi คนแรก แต่แสดงให้เห็นถึงเกมอื่น ๆ (OpenArena) จากการวัดเหล่านี้ก็ยังสามารถเห็นได้ว่าแอป Android พื้นเมืองสำหรับ OpenArena สิ้นเปลืองพลังงานมากขึ้นโดยทั่วไปกว่า app พื้นเมืองของ TeeWorlds เนื่องจากการแสดงผล 3 มิติหนัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผลและการอภิปรายในส่วนนี้เราอธิบายและวิเคราะห์ผล 1 ) เกม VS หลายผู้เล่นเดี่ยว : รูปที่ 3 แสดงการเปรียบเทียบของกรณีทดสอบที่แตกต่างกันจากมุมมองของผู้เล่นและเกมผู้เล่นหลายวัดในการเชื่อมต่อโทรศัพท์ RST จึงสองแท่งแสดงให้เห็นว่าการใช้พลังงานของ teeworlds พื้นเมืองพื้นเมือง Android app ใช้ประมาณ 9.1 เปอร์เซ็นต์พลังงานมากขึ้นในผู้เล่นหลายโหมดเมื่อเทียบกับโหมดผู้เล่นเดี่ยว ทำไมโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่ใช้พลังงานน้อยกว่าที่อินเตอร์เฟซเครือข่ายไม่ได้ใช้งานจึงใช้พลังงานน้อยกว่าในโหมดนอนหลับ ที่สามและสี่แถบจะวัดอีกครั้งในเกมเดียวกัน แต่ใช้การตั้งค่า gaminganywhere ระยะไกล อย่างที่คาดไว้ ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นเดียวและหลายผู้เล่น เพราะคดี neglible อินเตอร์เฟซเครือข่ายของโทรศัพท์อยู่ตลอดเวลา เหลืออีกสี่แท่งก็คล้ายกับสี่จึงตัดสินใจเดินทางไปที่ แต่แสดงให้เห็นถึงเกมอื่น ๆ ( openarena ) จากวัดนี้ ก็จะเห็นได้ว่าชาว Android App สำหรับ openarena สิ้นเปลืองพลังงานมากขึ้นในทั่วไปกว่าพื้นเมือง App ของ teeworlds เนื่องจากหนัก 3D การแสดงผล .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: