1. Introduction
According to predictions made by Tech Navio, USA, the global e-learning market will
grow 7.9% over the period 2012-2016 [1]. In the future, the amount of on-line learners will
increase because of advances in technology, such as smart mobile devices and a learning
network. The characteristics of media learning empower individual learners to pursue selfdirected
learning, and allow learners to become responsible for various decisions associated
with their learning endeavor and satisfaction [2]. Moreover, media players allow students to
interact with their courses. For example, students can manipulate a keyboard or a mouse to
pause and rewind the content played in the media player. Recently, the field of education has
promised that the adoption of new interaction paradigms, such as a natural user interface
(NUI), will be presented. This field is promising a direction towards more natural and
effective learning experiences [3]. The NUI environment allows learners to manipulate media
interface via natural gestures in accordance with intrinsic pattern of behavior [4]. A previous
study shows that the most common action of learners is clicking pause and rewind buttons.
Bassili & Joordens (2008) indicated that 47% of students expressed that the purpose of
clicking a pause button is to note taking, and 63% of students expressed that the purpose of
clicking a rewind button is to review material that is not clear [5]. In other word, controlling
media players when watching to a lecture is an important feature in media learning. Di Vesta
and Gray (1972) indicated that note taking is beneficial because it serves as an external
storage mechanism. Notes were considered to be a record of the information that students
1. Introduction
According to predictions made by Tech Navio, USA, the global e-learning market will
grow 7.9% over the period 2012-2016 [1]. In the future, the amount of on-line learners will
increase because of advances in technology, such as smart mobile devices and a learning
network. The characteristics of media learning empower individual learners to pursue selfdirected
learning,และให้ผู้เรียนเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการตัดสินใจต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความพยายามและความพึงพอใจในการเรียนรู้
[ 2 ] นอกจากนี้ ผู้เล่นสื่อให้นักเรียน
โต้ตอบกับหลักสูตรของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักเรียนสามารถจัดการกับแป้นพิมพ์หรือเมาส์
หยุดและย้อนกลับเนื้อหาเล่นในเครื่องเล่นสื่อ เมื่อเร็วๆ นี้ ด้านการศึกษาได้
promised that the adoption of new interaction paradigms, such as a natural user interface
(NUI), will be presented. This field is promising a direction towards more natural and
effective learning experiences [3]. The NUI environment allows learners to manipulate media
interface via natural gestures in accordance with intrinsic pattern of behavior [4]. A previous
การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการกระทำที่พบบ่อยที่สุดของผู้เรียนคือการคลิกที่ปุ่มหยุดและย้อนกลับ .
bassili & joordens ( 2551 ) พบว่า 47% ของนักเรียนที่แสดงวัตถุประสงค์ของ
คลิกปุ่มหยุดชั่วคราวเพื่อจดบันทึก และ 63% ของนักเรียนที่แสดงวัตถุประสงค์ของ
คลิกปุ่มย้อนกลับเพื่อตรวจสอบวัสดุที่ ไม่ชัดเจน [ 5 ] ในคำอื่น ๆ , การควบคุม
media players when watching to a lecture is an important feature in media learning. Di Vesta
and Gray (1972) indicated that note taking is beneficial because it serves as an external
storage mechanism. Notes were considered to be a record of the information that students
การแปล กรุณารอสักครู่..
