Culture/Entertainment Branding (e.g. Evans, 2003; Greenberg, 2003;Hann การแปล - Culture/Entertainment Branding (e.g. Evans, 2003; Greenberg, 2003;Hann ไทย วิธีการพูด

Culture/Entertainment Branding (e.g


Culture/Entertainment Branding (e.g. Evans, 2003; Greenberg, 2003;
Hannigan, 2004). Another interesting and steadily growing trend has been
the examination of the eff ects of cultural and entertainment branding
on the physical, economic and, sometimes, social environment of cities.
Widely applied in cities all over the world, this cultural branding owes
its development to the growing importance of the cultural, leisure and
entertainment industries within the contemporary economy, as much for
tourists and other visitors, as for the local population. At the same time,
attempts to incorporate this trend in planning the city (e.g. Evans, 2001;
Ashworth, 2004) and the increased importance of image- based industries
and the people these employ (Florida, 2002) are reinforcing the processes
involved in this form of place branding. Connected with this trend, one
can identify a more recent discussion, especially among urban designers,
on the eff ects of high- profi le buildings on the city’s image and the use of
such buildings and other ‘landmarks’ in general in the city’s promotion.
e) Integrated Place Branding A fi nal trend in the literature can be found
in a number of articles that try to discuss the possibilities of using branding
as an approach to integrate, guide and focus place management.
Borrowing from the techniques and ideas developed within general
branding, and especially the advent of the increasingly popular concept of
corporate branding, these articles discuss the appropriateness of central
branding concepts for place branding (Kavaratzis and Ashworth, 2005)
and attempt to either provide a general framework for developing and
managing place brands (Hankinson, 2004a; 2007; Kavaratzis, 2004; 2009)
or examine the suitability of specifi c branding tools for city branding
(Trueman et al., 2004). This last trend is characterized by the attempt to
implement the concept of corporate branding and specific methodologies
developed in this fi eld in place branding (Rainisto, 2003; Trueman et al.,
2004; Hankinson, 2007; Kavaratzis, 2009).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วัฒนธรรม/บันเทิงตราสินค้า (เช่นอีวานส์ 2003 ผลงาน 2003Hannigan, 2004) อื่นที่น่าสนใจและแนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่องได้สอบ ects eff ของวัฒนธรรมและความบันเทิงตราสินค้าในทางกายภาพ เศรษฐกิจ และ บาง ครั้ง สภาพแวดล้อมสังคมเมืองใช้กันอย่างแพร่หลายในเมืองโลก วัฒนธรรมนี้ตราสินค้าค้างชำระการพัฒนาให้ความสำคัญเพิ่มขึ้นผ่อนวัฒนธรรม และอุตสาหกรรมความบันเทิงภายในเศรษฐกิจร่วมสมัย มากสำหรับนักท่องเที่ยวและนักท่องเที่ยวอื่น ๆ สำหรับประชากรในท้องถิ่น ในเวลาเดียวกันพยายามรวบรวมแนวโน้มนี้ในเมือง (เช่นอีวานส์ 2001Ashworth, 2004) และเพิ่มความสำคัญของภาพ - อุตสาหกรรมและคนเหล่านี้จ้าง (ฟลอริด้า 2002) เสริมกระบวนการเกี่ยวข้องในแบบฟอร์มนี้ของตราสินค้า เชื่อมโยงกับแนวโน้มนี้ หนึ่งสามารถอภิปรายเพิ่มเติมล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักออกแบบเมืองบน ects eff อาคารเลอรับสูงในรูปของเมืองและการใช้อาคารดังกล่าวและอื่น ๆ 'สถาน' โดยทั่วไปในโปรโมชั่นของซิตี้อี) รวมสถานที่ตราสินค้าสามารถพบแนวโน้ม nal fi ในวรรณคดีจำนวนบทความที่พยายามอธิบายโอกาสของการใช้ตราสินค้าเป็นวิธีการรวม คำแนะนำและเน้นทำจัดการขอยืมเทคนิคและแนวคิดพัฒนาภายในทั่วไปสร้างตราสินค้า และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมายยอดนิยมแนวคิดตราสินค้าขององค์กร บทความเหล่านี้อธิบายความของเซ็นทรัลแนวคิดสำหรับตำแหน่งของตราสินค้า (Kavaratzis และ Ashworth, 2005) การสร้างตราสินค้าและความพยายามที่จะทำให้กรอบทั่วไปสำหรับการพัฒนา และการจัดการสถานที่แบรนด์ (Hankinson, 2004a, 2007 Kavaratzis, 2004 ปี 2009)หรือตรวจสอบความเหมาะสมของ specifi c เครื่องมือตราสินค้าสำหรับตราสินค้าของเมือง(Trueman et al., 2004) แนวโน้มนี้สุดท้ายเป็นลักษณะความพยายามที่จะใช้แนวคิดของตราสินค้าของบริษัทและวิธีการเฉพาะพัฒนาใน eld ไร้สายนี้ในตราสินค้า (Rainisto, 2003 Trueman et al.,2004 Hankinson, 2007 Kavaratzis, 2009)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

วัฒนธรรม / ความบันเทิงการสร้างแบรนด์ (เช่นอีแวนส์, 2003; กรีนเบิร์ก 2003;
Hannigan, 2004) อีกแนวโน้มที่น่าสนใจและเติบโตอย่างต่อเนื่องได้รับ
การตรวจสอบของเอฟเอฟ ECTS ของวัฒนธรรมและการสร้างตราสินค้าความบันเทิง
ในทางกายภาพเศรษฐกิจและบางครั้งสภาพแวดล้อมทางสังคมของเมือง.
นำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในเมืองทั่วโลกนี้การสร้างตราสินค้าทางวัฒนธรรมที่เป็นหนี้
เพื่อการพัฒนา ความสำคัญของการเจริญเติบโตทางวัฒนธรรมที่เดินทางมาพักผ่อนและ
อุตสาหกรรมบันเทิงภายในเศรษฐกิจร่วมสมัยมากสำหรับ
นักท่องเที่ยวและผู้เข้าชมอื่น ๆ สำหรับประชาชนในท้องถิ่น ในเวลาเดียวกัน,
ความพยายามที่จะรวมแนวโน้มนี้ในการวางแผนเมือง (เช่นอีแวนส์, 2001;
Ashworth, 2004) และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมตามอิมเมจเฉพาะบล็อก
และคนเหล่านี้จ้าง (ฟลอริด้า, 2002) ได้รับการเสริมกระบวนการ
มีส่วนร่วมในครั้งนี้ รูปแบบของการสร้างตราสินค้าสถานที่ เชื่อมต่อกับแนวโน้มนี้หนึ่ง
สามารถระบุการอภิปรายที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักออกแบบเมือง
ใน ECTS เอฟเอฟของอาคารเลอกำาสูงบนภาพของเมืองและการใช้งานของ
อาคารดังกล่าวและอื่น ๆ สถานที่สำคัญในการส่งเสริมการขายในเมือง
จ) การสร้างแบรนด์แบบบูรณาเพลสแนวโน้ม NAL ไฟในวรรณคดีที่สามารถพบได้
ในหลายบทความที่พยายามที่จะหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการใช้การสร้างตราสินค้า
เป็นวิธีการที่จะบูรณาการให้คำแนะนำและมุ่งเน้นไปที่การจัดการ.
การกู้ยืมจากเทคนิคและความคิดการพัฒนาภายในทั่วไป
การสร้างตราสินค้าและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการถือกำเนิดของแนวคิดที่นิยมมากขึ้นในการ
สร้างแบรนด์ขององค์กร, บทความเหล่านี้หารือเกี่ยวกับความเหมาะสมของกลาง
แนวคิดการสร้างตราสินค้าสำหรับการสร้างตราสินค้าสถานที่ (Kavaratzis และแอชเวิร์, 2005)
และพยายามที่จะให้ทั้งกรอบทั่วไปในการพัฒนาและ
การจัดการแบรนด์สถานที่ (Hankinson , 2004a; 2007; Kavaratzis 2004; 2009)
หรือการตรวจสอบความเหมาะสมของการสร้างตราสินค้า specifi เครื่องมือสำหรับการสร้างตราสินค้าคเมือง
. (Trueman, et al, 2004) แนวโน้มล่าสุดที่โดดเด่นด้วยความพยายามที่จะ
ดำเนินการตามแนวคิดของการสร้างแบรนด์ขององค์กรและวิธีการเฉพาะ
การพัฒนาในภาคสนามในการสร้างตราสินค้าสถานที่ (Rainisto 2003. Trueman, et al,
2004; Hankinson 2007; Kavaratzis 2009)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

วัฒนธรรม / บันเทิงตราสินค้า ( เช่น อีแวนส์ , 2003 ; Greenberg , 2003 ;
แน่ๆ , 2004 ) อื่นที่น่าสนใจและเติบโตอย่างต่อเนื่องมีแนวข้อสอบของเอฟ

ผลของวัฒนธรรมและความบันเทิงการสร้างตราสินค้าในทางกายภาพ เศรษฐกิจ และ บางครั้ง สังคมสิ่งแวดล้อมของเมือง
ใช้กันอย่างแพร่หลายในเมืองทั่วโลกทางวัฒนธรรมนี้เป็นหนี้
แบรนด์การพัฒนาให้ความสำคัญที่เพิ่มมากขึ้นของวัฒนธรรมและสันทนาการ
อุตสาหกรรมความบันเทิงภายในเศรษฐกิจร่วมสมัยมากสำหรับ
นักท่องเที่ยวและผู้เข้าชมอื่น ๆ ในฐานะที่เป็นประชากรท้องถิ่น ในเวลาเดียวกัน
พยายามที่จะรวมแนวโน้มนี้ในการวางแผนเมือง ( เช่น อีแวนส์ , 2001 ;
แอชเวิร์ธ , 2004 ) และการเพิ่มความสำคัญของภาพลักษณ์ -
ตามอุตสาหกรรมและคนเหล่านี้จ้าง ( ฟลอริดา , 2002 ) เสริมสร้างกระบวนการมีส่วนร่วมในรูปแบบของ
สถานที่ตราสินค้า เชื่อมต่อกับแนวโน้มนี้หนึ่ง
สามารถระบุการอภิปรายล่าสุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักออกแบบชุมชนเมือง ,
ในเอเอฟเอฟ ผลสูง - Profi เลอ อาคารในเมืองและภาพลักษณ์ของการใช้อาคารสถานที่ และอื่น ๆเช่น
' ' โดยทั่วไปในเมือง
โปรโมชั่นE ) บูรณาการสถานที่ตราสินค้าแนวโน้ม Nal Fi ในวรรณคดีสามารถพบ
ในหลายบทความที่พยายามเพื่อหารือเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการใช้ตราสินค้า
เป็นวิธีการที่จะรวม , คู่มือและมุ่งเน้นการจัดการสถานที่
ยืมจากเทคนิคและความคิดที่พัฒนาภายในทั่วไป
การสร้างแบรนด์ โดยเฉพาะการมาถึงของแนวคิดที่เป็นที่นิยม เพิ่มมากขึ้นของ
องค์กรการสร้างแบรนด์บทความนี้กล่าวถึงความเหมาะสมของการสร้างตราสินค้าสำหรับแบรนด์เซ็นทรัล
แนวคิด ( และสถานที่ kavaratzis แอชเวิร์ธ , 2005 )
และพยายามที่จะให้ให้กรอบทั่วไปสำหรับการพัฒนาและบริหารแบรนด์ (
สถานที่ แฮนกินสัน 2004a ; , 2007 ; kavaratzis , 2004 ; 2552 )
หรือตรวจสอบความเหมาะสมของเครื่องมือสำหรับการสร้างตราสินค้าการสร้างตราสินค้า specifi C
( เมือง trueman et al . , 2004 )นี้แนวโน้มล่าสุดคือ characterized โดยความพยายาม

ใช้แนวคิดของการสร้างตราสินค้าของ บริษัท ที่เฉพาะเจาะจงและวิธีการพัฒนานี้ละมั่ง
fi ในตราสินค้า ( rainisto , 2003 ; trueman et al . ,
2004 ; แฮนกินสัน , 2007 ; kavaratzis , 2009 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: