A coin-operated video games would generally have a product life cycle  การแปล - A coin-operated video games would generally have a product life cycle  ไทย วิธีการพูด

A coin-operated video games would g

A coin-operated video games would generally have a product life cycle of one to two years, although sales were generally concentrated in the first six to eight months after introduction by the manufacturer. The market for coin-operated video games, particularly in the United States, was mature and stable and was unlikely to experience significant growth in the near term. Growth in international markets might occur, if at all in emerging markets rather than in developed countries where the coin-operated video games market was also mature.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
หยอดเหรียญวิดีโอเกมโดยทั่วไปจะมีวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์หนึ่งถึงสองปีแม้ว่ายอดขายมีความเข้มข้นโดยทั่วไปในหกถึงแปดเดือนแรกหลังจากการแนะนำโดยผู้ผลิต ตลาดสำหรับหยอดเหรียญวิดีโอเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศสหรัฐอเมริกาเป็นผู้ใหญ่และมีความเสถียรและไม่น่าจะมีประสบการณ์การเจริญเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในระยะใกล้การเจริญเติบโตในตลาดต่างประเทศอาจเกิดขึ้นถ้าทุกในตลาดเกิดใหม่มากกว่าในประเทศที่พัฒนาแล้วที่ตลาดหยอดเหรียญวิดีโอเกมก็ยังเป็นผู้ใหญ่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
วิดีโอเกมหยอดเหรียญโดยทั่วไปจะมีวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์หนึ่งถึงสองปี แม้ว่าโดยทั่วไปถูกเข้มในหกถึงแปดเดือนแรกหลังจากแนะนำขาย โดยผู้ผลิต ตลาดสำหรับหยอดเหรียญวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศสหรัฐอเมริกา ผู้ใหญ่ และมีเสถียรภาพ และไม่น่าจะพบเจริญเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในระยะใกล้ เจริญเติบโตในตลาดต่างประเทศอาจเกิด ขึ้น ถ้าทั้งหมดในตลาดเกิดใหม่ มากกว่าในประเทศที่พัฒนาแล้วที่ตลาดวิดีโอเกมหยอดเหรียญยังเติบโต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วิดีโอเกมแบบหยอดเหรียญที่จะมีวงจรชีวิต ผลิตภัณฑ์ ของหนึ่งในสองปีแม้ว่าการขายกระจุกตัวในการใช้งานครั้งแรกทั้งหกได้ถึงแปดเดือนหลังจากที่ได้แนะนำตัวโดยผู้ผลิตโดยทั่วไปแล้วโดยทั่วไป ตลาดที่สำหรับวิดีโอเกมส์แบบหยอดเหรียญโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาที่เป็นผู้ใหญ่และมีความเสถียรและไม่น่าจะเป็นไปได้ที่จะมีการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญในระยะใกล้กับที่การขยายตัวของเศรษฐกิจในตลาดต่างประเทศที่อาจเกิดขึ้นหากทั้งหมดในตลาดที่กำลังเติบโตมากกว่าในประเทศที่พัฒนาแล้วที่ตลาดเกมวิดีโอแบบหยอดเหรียญที่ยังเป็นที่สุกงอมเต็มที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: