With the Connect Four article I wrote a piece of software that played  การแปล - With the Connect Four article I wrote a piece of software that played  ไทย วิธีการพูด

With the Connect Four article I wro

With the Connect Four article I wrote a piece of software that played a game using random moves and its historical memory in order to play a game. It is true that there is code in the program that verifies the move but the moves are decided by either the memory or on a random basis, which means that to a large extent the moves are made not due to a logical process but by the program's memory of how it has been played before. This program is an expansion on the ideas tried in the Connect Four code and represents a sort of half a step back, half a step forward approach in that although the code never makes a completely random move, it is perfectly capable of playing a game of draughts without referring to the data that it has collected. The historical data collected by the program serves as more of an influence on the way the game is played rather than being the sum and substance that it is in the Connect Four game.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
กับบทความสี่ที่เชื่อมต่อ ผมเขียนชิ้นส่วนของซอฟต์แวร์ที่เล่นเกมใช้สุ่มย้ายและหน่วยความจำของประวัติศาสตร์การเล่นเกม เป็นจริงที่มีรหัสในโปรแกรมที่สามารถตรวจสอบการย้าย แต่ย้ายจะตัดสินใจ โดยจำเป็น หรือ ตามการสุ่ม ซึ่งหมายความ ว่า ขอบเขตขนาดใหญ่ ย้ายจะไม่เนื่อง จากกระบวนการทางตรรกะ แต่ โดยความทรงจำของโปรแกรมว่าจะมีการเล่นได้ก่อน โปรแกรมนี้เป็นการขยายตัวในความคิดที่พยายามในรหัสเชื่อมต่อ 4 และแสดงการเรียงลำดับของครึ่งขั้นกลับ ครึ่งก้าวไปข้างหน้าวิธีในที่แม้ว่ารหัสไม่ให้ย้ายอย่างสมบูรณ์ สมบูรณ์สามารถเล่นเกมของลมโดยไม่อ้างถึงข้อมูลที่ได้รวบรวมไว้ ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่เก็บ โดยโปรแกรมทำหน้าที่เป็นอื่น ๆ มีอิทธิพลในวิธีเล่นเกมแทนที่ถูกรวมและสารที่อยู่ในเกมสี่ที่เชื่อมต่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ด้วยการเชื่อมต่อสี่บทความที่ผมเขียนชิ้นส่วนของซอฟต์แวร์ที่เล่นเกมโดยใช้การเคลื่อนไหวแบบสุ่มและหน่วยความจำทางประวัติศาสตร์ของมันเพื่อที่จะเล่นเกม มันเป็นความจริงว่ามีรหัสในโปรแกรมที่สามารถตรวจสอบการย้าย แต่การเคลื่อนไหวที่มีการตัดสินใจโดยทั้งหน่วยความจำหรือบนพื้นฐานแบบสุ่มซึ่งหมายความว่าในระดับใหญ่ย้ายที่ทำไม่ได้เนื่องจากกระบวนการตรรกะ แต่โปรแกรม ความทรงจำของวิธีการที่จะได้รับการเล่นมาก่อน โปรแกรมนี้คือการขยายตัวในความคิดพยายามในรหัสเชื่อมต่อสี่และเป็นตัวแทนของการเรียงลำดับของขั้นตอนครึ่งหลังครึ่งข้างหน้าวิธีการขั้นตอนในการที่แม้ว่ารหัสไม่เคยทำย้ายแบบสุ่มสมบูรณ์เป็นอย่างดีความสามารถในการเล่นเกม ร่างโดยไม่ต้องหมายถึงข้อมูลที่จะได้เก็บรวบรวม ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่เก็บรวบรวมโดยโปรแกรมทำหน้าที่เป็นมากขึ้นจากอิทธิพลต่อวิธีการเล่นเกมมากกว่าการรวมและสารที่จะอยู่ในการเชื่อมต่อเกมสี่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
กับสายสี่ บทความที่ผมเขียนชิ้นส่วนของซอฟต์แวร์ที่จะเล่นเกมใช้ย้ายแบบสุ่มและความทรงจำทางประวัติศาสตร์ของมันเพื่อที่จะเล่นเกม มันเป็นความจริงว่า มีรหัสในโปรแกรมที่ตรวจสอบการย้ายแต่ย้ายจะตัดสินใจโดยให้หน่วยความจำหรือบนพื้นฐานของการสุ่มซึ่งหมายความว่าขอบเขตขนาดใหญ่ย้ายที่ทําไม่ได้เกิดจากกระบวนการทางตรรกะ แต่หน่วยความจำของโปรแกรมว่ามันได้เล่นก่อน โปรแกรมนี้เป็นแนวคิดในการพยายามเชื่อมต่อสี่รหัสและแสดงถึงประมาณครึ่งก้าวถอยหลังครึ่งก้าวเข้าใกล้ แม้ว่ารหัสไม่เคยทำให้ย้ายแบบสุ่มอย่างสมบูรณ์มันสามารถเล่นเกมของหมากรุกโดยอ้างถึงข้อมูลที่ได้รวบรวมมา ข้อมูลประวัติที่รวบรวมโดยโปรแกรมซึ่งมีอิทธิพลต่อวิธีการเล่นเกมมากกว่าที่จะถูกรวมและสารที่อยู่ในการเชื่อมต่อสี่เกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: